Problem z odwolywaniem sie do struktury. (kod na avr)

Problem z odwolywaniem sie do struktury. (kod na avr)
S9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Witam
Podczas czytania książki natrafiłem na pewien fragment kodu, wygląda on następująco .
Dodam,ze kod jest pisany na avr.

Kopiuj
#include<avr/io.h>

#define _PORTB ( *(volatile IO*) &PORTB)     //wlasnie tego polecenia nie rozumiem

int main(void)
{
DDRB=0xFF;
PORTB=0xFF;

typedef struct 
{
 unsigned int b0;
 unsigned int b1;
 unsigned int b2;
 unsigned int b3;
 unsigned int b4;
 unsigned int b5;
 unsigned int b6;
 unsigned int b7;
} IO ;

_PORTB.b0=0;
_PORTB.b1=1;
_PORTB.b2=0;
}

Nie moge niestety zrozumieć jak działa poniższy fragment kodu

Kopiuj
#define _PORTB ( *(volatile IO*) &PORTB)

wiem jak działa #define, wiem co oznacza volatile, jednak nie mogę zrozumieć całosci.
byłbym bardzo wdzięczny gdyby ktoś mógł mi to wytłumaczyć(postarać się powoli przeanalizować), oraz pokazać jakiś najprostszy przykład w klasycznym C na zastosowanie podobnej sztuczki.

usunięcie zbędnych pustych linii z kodu - fp

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

A to rozumiesz?

Kopiuj
#define A (&PORTB)
#define B ((volatile IO*)A)
#define _PORTB *B
  1. Wyciagniecie adresu PORTB
  2. Rzutowanie go na typ IO* ze modyfikatorem volatile
  3. Wyciagniecie obiektu spod tego adresu.

Co do zastosowania to po prostu upychasz obiekt na okreslony adres i tyle.

edytowany 3x, ostatnio: n0name_l
S9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Dziękuje, zrozumiałem, aczkolwiek chyba nie do końca ponieważ nie mogę tego zastosować na najprostszym przykładzie.

Kopiuj
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define  X (&A)
#define  Z  ((volatile C*) X)
#define  odwolanie *Z

int main(int argc, char *argv[]) {

	typedef struct 
	{
	int   C1,C2,C3;
	} C ;

	typedef struct  
       {
        int	A1,A2,A3;
	} A ;

odwolanie.C1=0;      // w tej lini sygnalizowany jest błąd

	return 0;
}

przy próbie kompilacji wyświetla sie następujący błąd :

[Error] expected expression before 'A'

niestety nie mam pojęcia co zepsułem :(

edytowany 1x, ostatnio: Sylwek91
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Nie wiadomo czym jest A + Takie mazanie po pamieci nie jest bezpieczne, chyba ze wiesz gdzie mazesz.

Okej, my bad... Nie zauwazylem tego A. Wiec A jest nazwa typu u Ciebie w kodzie. Stworz obiekt tego typu i z niego wyciagaj adres.

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
S9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Wydaje mi się, ze mógłbym się sprzeczać, A jest obiektem, a typ nie posiada nazwy (jest to tzw struktura anonimowa).
a zatem odwołuje się do adresu konkretnego obiektu - obiektu A.

Próbowałem już osobno definiować strukture ( już nie anonimowa) i osobno tworzyć obiekt tej struktury - to również nie pomaga...

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Chcesz to sie sprzeczaj, mi to rybka :P

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#define  X (&a)
#define  Z  ((volatile C*) X)
#define  odwolanie (*Z)

int main(int argc, char *argv[]) {
 
    typedef struct 
    {
        int C1,C2,C3;
    } C ;
    
    typedef struct  
    {
        int A1,A2,A3;
    } A ;
    
    A a;
    odwolanie.C1=123;
    printf("%d", odwolanie.C1);
    
    return 0;
}

BTW. Zmien kurs/ksiazke czy z czego tam sie uczysz. Zaoszczedzisz sobie klopotow na przyszlosc.

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
S9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

ze strukturami miałem do czynienia w C++; w C uczę się ich dopiero teraz i rzeczywiście w tym moim kursie popisali głupoty...
dzięki za pomoc ;)

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@Sylwek91 mylisz dwie różne konstrukcje. Otóż gdybyś miał tu

Kopiuj
struct {
  /cośtam
} A;

To struktura faktycznie byłaby anonimowa i byłby jeden obiekt tego typu o nazwie A.
Ale masz tu zupełnie inną konstrukcję, mianowicie:

Kopiuj
typedef typ nowa_nazwa_typu;

W efekcie u ciebie A staje się nazwą typu a żadnego obiektu nie ma. To jest taka śmieszna konstrkcja żeby nie trzeba było wszędzie pisać "struct X" tylko samo "X".


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

@Sylwek91 nie pisz mi na prv ;)

możesz mi jeszcze powiedzieć, dlaczego w tym pierwszym programie ( w tym na avr)
nie musiałem tworzyć obiektu ?

Okej, w tym pierwszym kodzie wyciagales adres zmiennej PORTB, ktora prawdopodobnie jest zdefiniowana w <avr/io.h>, wiec juz miales odpowiedni obiekt, zeby wyciagnac jego adres. Natomiast w drugim kodzie definiowales wlasny typ, i chciales wyciagnac adres typu - co nawet brzmi absurdalnie. Po zdefiniowaniu obiektu, mozna bylo dopiero wyciagnac adres tego obiektu.

S9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

rozjaśnia się mi coraz więcej ;p

powiedzcie mi jeszcze na koniec
gdy piszę

Kopiuj
 
#define A (&PORTB)
#define B ((volatile IO*)A)    //  tutaj wykonuje rzutowanie, a zatem mogę rzutować na coś co nie posiada adresu ?
#define _PORTB *B
  
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Nie rozumiem pytania. Chodzi ci o to czy mógłbyś rzutować jakieś "A" które nie jest wskaźnikiem?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
S9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Pytanie było głupie, trochę poczytałem i sam sobie odpowiedziałem :)
jeszcze raz dziękuje wam za pomoc

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)