Tablica obiektów

0

Witam, nie mogę sobie poradzić z programem tak by działał poprawnie. W komenatrzach zostało napisane co należy umieścić, zrobiłem wiekszość lecz nie wiem jak to poprawić by działało poprawnie. Pracuje Microsoft Visual Studio 2012.

program1.cpp

Kopiuj
 

// Program1.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "incl.h"
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void fun(NODE_COORD *ptr)
{
	for(int i=0; i<10; i++)
		(ptr+i)->disp();
}

void crash_memory()
{
	cout<<"Crash memory"<<endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	const double math_pi = 3.141592;
	double delta=2*math_pi/10;

	NODE_COORD tb[3] = { NODE_COORD(0, 0), NODE_COORD(1, 0), NODE_COORD(0, 1) };
	for(size_t i=0; i<3; ++i)
	{
		tb[i].disp();		//wyświetlić każdy element tablicy na monitorze
	}

	NODE_COORD * ptr = NULL, * tmp_ptr = NULL;

//zaalokować dynamicznie tablicę typu NODE_COORD o 10 elementów. Wskaźnik za //pomocą operatora new
//ptr dostaje adres tablicy

	try
	{
		ptr=new NODE_COORD[10];
	}
	catch(bad_alloc)
	{}

	tmp_ptr=ptr;
	for(size_t i=0; i<10; ++i)
	{
		//policzyć współrzędne x, y, leżące na okręgu o promieni r0
		//posługując wskaźnikiem tmp_ptr przypisać współrzędne x, y każdemu 
		//elementowi tablicy. Każdy element tablicy przedstawia punkt, leżący na 
		//okręgu o promieni r0

		double x=5 * cos(delta * i);
		double y=5 *sin(delta * i);

		tmp_ptr[i].set(x,y);
	}

	fun(ptr);	//stworzyć funkcje fun, która wydrukuje na monitorze współrzędne dla
			//wszystkich punktów, leżących na okręgu

	if(ptr)
		delete [] ptr;	//zwolnić pamięć dla tablicy obiektów 

	//zaalokować pamięć za pomocą funkcji malloc dla 10 elementów tablicy
	ptr = (NODE_COORD *)malloc(10*sizeof(NODE_COORD));
	if(!ptr)
		crash_memory(); //funkcja obsługi błędu w przypadku niepowodzenia

	tmp_ptr=ptr;

	for(size_t it = 0; it<10; ++it)
	{
		double x=5*cos(delta*it);
		double y=5*sin(delta*it);

		tmp_ptr[it].set(x,y);
		//policzyć współrzędne x, y, leżące na okręgu o promieni r0
		//posługując wskaźnikiem tmp_ptr przypisać współrzędne x, y każdemu 
		//elementowi tablicy. Każdy element tablicy przedstawia punkt, leżący na 
		//okręgu o promieni r0
	}

	fun(ptr);

	//co tu trzeba zrobić?
	for (int i=0; i<10; i++)
		ptr[i].clear();

	free(ptr);
	
	system("pause");
	return 0;
}

incl.h

Kopiuj
 ////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////incl.h


#ifndef CLASS_NODE_COORD
#define CLASS_NODE_COORD

class NODE_COORD
{
	double *pcoord;  //pcoord[0] - x, pcoord[1] - y
public:
	NODE_COORD() : pcoord(NULL) {}  	//konstruktor domyślny
	NODE_COORD(double x, double y); 	//konstruktor sparametryzowany
	~NODE_COORD();			//destruktor
	void set(double x, double y);	//ustala współrzedne x, y po inicjowaniu
	//void init(double x, double y);
	void disp();				//wyświetla na monitorze x, y

	
private:
	void crash();				//obsługuje błąd alokowania pamięci
};


#endif

incl.cpp

Kopiuj
 
#include "stdafx.h"
#include "incl.h"
#include <iostream>
using namespace std;

NODE_COORD::NODE_COORD(double x, double y)
{
	try
	{
		pcoord=new double [2];
		pcoord[0]=x;
		pcoord[1]=y;
	}

	catch(bad_alloc)
	{
		crash();
	}
}

NODE_COORD::~NODE_COORD()
{
	if(pcoord)
	{
		delete [] pcoord;
		pcoord=NULL;
	}
}

void NODE_COORD::set(double x, double y)
{
	pcoord[0]=x;
	pcoord[1]=y;
}

void NODE_COORD::disp()
{
	cout<<"x= "<<pcoord[0]<<" y= "<<pcoord[1]<<endl;
}


void NODE_COORD::crash()
{
	cout<<"Blad alokacji"<<endl;
	system("pause");
	exit(1);
}
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

To co zrobiles moim zdaniem powinno byc karalne.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class TEST {
	public:
		TEST() { cout << "Constructor;\n"; }
		~TEST() { cout << "Destructor;\n"; }
};

int main() {
	cout << "NEW / DELETE\n";
	TEST* ptr = new TEST;
	delete ptr;
	cout << "MALLOC / FREE\n";
	TEST* ptr2 = (TEST*)malloc(sizeof(TEST));
	free(ptr2);

	return 0;
}

Przanalizuj to sobie.

0

To jak w takim razie to poprawić by zadzaiałało?

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
Kopiuj
try
        {
                ptr=new NODE_COORD[10];
        }
        catch(bad_alloc){}

Tworzysz 10 obiektow na stercie, kazdy z tych obiektow zawiera wskaznik do liczby double, wskaznik ten ma wartosc NULL.

Kopiuj
tmp_ptr=ptr;
  • przypisujesz adres ptr do tmp_ptr (linijka bez sensu).
Kopiuj
tmp_ptr[i].set(x,y);
  • wywolujesz funkcje set, dla wczesniej obliczonego x, y.

W FUNKCJI SET:

Kopiuj
void NODE_COORD::set(double x, double y)
{
        pcoord[0]=x;
        pcoord[1]=y;
}

Zaraz, zaraz przeciez wskaznik pcoord ma wartosc NULL, czyzby to nie byl crash ?

0

Akurat nadal tego nie rozumiem. Jakbyś mógł mi napisać jak powinno być poprawnie, by program działał.

Zamieszczam oryginalna treść zadania.

Kopiuj
 

class NODE_COORD
{
	double *pcoord;  //pcoord[0] - x, pcoord[1] - y
public:
	NODE_COORD() : pcoord(NULL) {cout << "konstruktor domysl: NODE_COORD\n";}
	NODE_COORD(double x, double y);	//konstruktor sparametryzowany
	~NODE_COORD();			//destruktor
	void set(double x, double y);	//ustala współrzędne x, y po inicjowaniu
	void disp();				//wyświetla na monitorze x, y
	

private:
	void crash();				//obsługuje błąd alokowania pamięci
};

Funkcja main wykonuje testowanie obiektów klasy:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	const double math_pi = 3.141592;
	NODE_COORD tb[3] = { NODE_COORD(0, 0), NODE_COORD(1, 0), NODE_COORD(0, 1) };
	for(size_t i=0; i<3; ++i)
	{
		//wyświetlić każdy element tablicy na monitorze
	}

	NODE_COORD * ptr = NULL, * tmp_ptr = NULL;
//zaalokować dynamicznie tablicę typu NODE_COORD o 10 elementów. Wskaźnik za //pomocą operatora new
//ptr dostaje adres tablicy

	tmp_ptr=ptr;
	for(size_t i=0; i<10; ++i)
	{
		//policzyć współrzędne x, y, leżące na okręgu o promieni r0
		//posługując wskaźnikiem tmp_ptr przypisać współrzędne x, y każdemu 
		//elementowi tablicy. Każdy element tablicy przedstawia punkt, leżący na 
		//okręgu o promieni r0
	}

	fun(ptr);	//stworzyć funkcje fun, która wydrukuje na monitorze współrzędne dla
			//wszystkich punktów, leżących na okręgu

	//zwolnić pamięć dla tablicy obiektów 

	//zaalokować pamięć za pomocą funkcji malloc dla 10 elementów tablicy
	ptr = (NODE_COORD *)malloc(10*sizeof(NODE_COORD));
	if(!ptr)
		crash_memory(); //funkcja obsługi błędu w przypadku niepowodzenia
	for(size_t it = 0; it<10; ++it)
	{
		//policzyć współrzędne x, y, leżące na okręgu o promieni r0
		//posługując wskaźnikiem tmp_ptr przypisać współrzędne x, y każdemu 
		//elementowi tablicy. Każdy element tablicy przedstawia punkt, leżący na 
		//okręgu o promieni r0
	}

	fun(ptr);

	//co tu trzeba zrobić?
	
	system("pause");
	return 0;
}


n0name_l
Wskazalem Ci dokladne miejsce bledu. Krok po kroku dlaczego tam jest blad oraz wartosci zmiennych bioracych udzial w tym bledzie, wiec nie rozumiem za bardzo czego tu mozna nie rozumiec. Jak chcesz gotowca to napisz ile placisz...
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Jeżeli to:

Kopiuj
        ptr = (NODE_COORD *)malloc(10*sizeof(NODE_COORD));
        if(!ptr)
                crash_memory(); //funkcja obsługi błędu w przypadku niepowodzenia

jest w oryginalnym zadaniu razem z tym:

Kopiuj
class NODE_COORD
{
        double *pcoord;  //pcoord[0] - x, pcoord[1] - y
public:
        NODE_COORD() : pcoord(NULL) {cout << "konstruktor domysl: NODE_COORD\n";}
        NODE_COORD(double x, double y);        //konstruktor sparametryzowany
        ~NODE_COORD();                        //destruktor

To wykładowca który dal to zadanie powinien otrzymać dożywotni zakaz wykonywania zawodu
No chyba że wytłumaczył że dolna część to przykład tego jak nigdy nie należy robić.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
robcio
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Opole
  • Postów:533
0

używanie malloc w C++ nie należy do dobrego stylu programowania. Tracimy przez to możliwość wywołania konstruktora obiektu klasy.


Nie odpowiadam na PW z prośbą o pomoc programistyczną.
Endrju
Poczytaj o placement new.
AR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1
0

Załącze swój działający kod, może komuś sie przyda :P

main>>

Kopiuj
// zaj4.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "incl.h"
#include <math.h>
#include<iostream>
#include<string>
#define delta 30

using namespace std;
NODE_COORD::NODE_COORD()
{
	pcoord = NULL;
	cout << "wywolanie konstruktora domyslnego" << endl;
}
void NODE_COORD::set(double x, double y) {
	if (!pcoord) {

		pcoord = new double[2];
	}

	pcoord[0] = x;
	pcoord[1] = y;

}


void NODE_COORD::crash()
{
	cout << "memory allocation error\n";
	system("pause");
	exit(1);
}

NODE_COORD::~NODE_COORD()
{
	cout << "destruktor" << endl;
	if (pcoord)
	{
		delete[] pcoord;
		pcoord = NULL;
	}
}

void NODE_COORD::disp() {
	cout << pcoord[0] << ",";
	cout << pcoord[1] << endl;

}

NODE_COORD::NODE_COORD(double x, double y) {
	cout << "wywoluje konstruktor sparametryzowany" << endl;
	
	try {
		
		pcoord = new double[2];
	
		pcoord[0] = x;
		pcoord[1] = y;

	}
	catch (bad_alloc) {
		crash();
	}
	
}


void fun(NODE_COORD *ptr)
{
	for (int i = 0; i<10; i++)
	ptr[i].disp();
}
void crash_memory()
{
	cout << "Crash memory" << endl;\
		exit(1);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	const double math_pi = 3.141592;
	NODE_COORD tb[3] = { NODE_COORD(0, 0), NODE_COORD(1, 0), NODE_COORD(0, 1) };
	for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
	{
		tb[i].disp();
		//elementy tablicy to obiekty więc przypisalem pierwszy drogi itd element tablicy jako obiekt do wywolania metody display
		//wyświetlić każdy element tablicy na monitorze
	}

	NODE_COORD * ptr = NULL, *tmp_ptr = NULL;
	try {
		ptr = new NODE_COORD[10];

		//zaalokować dynamicznie tablicę typu NODE_COORD(tablice obiektow) o 10 elementów. Wskaźnik za //pomocą operatora new
		//ptr dostaje adres tablicy
	}
	catch (bad_alloc) {
		cout << "memory allocation error\n";
		system("pause");
		exit(1);
	}
	tmp_ptr = ptr;
	for (size_t i = 0; i < 10; ++i)
	{
		double x = 5 * cos(delta * i);//przyjmujemy ze okrąg ma srodek 
		//na początku układu wspolzednych i ma promien =5
		double y = 5 * sin(delta * i);

		tmp_ptr[i].set(x, y);



		//policzyć współrzędne x, y, leżące na okręgu o promieni r0
		//posługując wskaźnikiem tmp_ptr przypisać współrzędne x, y każdemu 
		//elementowi tablicy. Każdy element tablicy przedstawia punkt, leżący na 
		//okręgu o promieni r0
	}

	fun(ptr);	//stworzyć funkcje fun, która wydrukuje na monitorze współrzędne dla
				//wszystkich punktów, leżących na okręgu
	if (ptr) {
		delete[] ptr;
	}				//zwolnić pamięć dla tablicy obiektów 

				//zaalokować pamięć za pomocą funkcji malloc dla 10 elementów tablicy // malok odbiera nam mozliwosc wywołania konstruktora klasy >.<
	ptr = (NODE_COORD *)malloc(10 * sizeof(NODE_COORD));
	if (!ptr)
		crash_memory(); //funkcja obsługi błędu w przypadku niepowodzenia 
						//stosowanie maloka jest złym stylem programowania i odbiera mozliwosc wywolania konstruktora klasy


	tmp_ptr = ptr;
	for (size_t it = 0; it < 10; ++it)
	{

		double x = 5 * cos(delta * it);
		double y = 5 * sin(delta * it);

		
		new (tmp_ptr)NODE_COORD(x, y);
		tmp_ptr++;


	}
	fun(ptr);
	
	if (ptr) {
	free(ptr);
	ptr = NULL;
}
	//co tu trzeba zrobić? 

	system("pause");
	return 0;
}

header z deklaracją klasy.

Kopiuj
#pragma once
#include <stdio.h>


using namespace std;
class NODE_COORD
{
	double *pcoord;  //pcoord[0] - x, pcoord[1] - y
public:
	NODE_COORD(); 	//konstruktor domyślny
	NODE_COORD(double x, double y); 	//konstruktor sparametryzowany
	~NODE_COORD();			//destruktor
	void set(double x, double y);//pozwala na zmianę współrzędnych x, y
	void disp();				//wyświetla na monitorze x, y

private:
	void crash();				//obsługuje błąd alokowania pamięci
};
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)