Jaki wzorzec projektowy zastosować?

Jaki wzorzec projektowy zastosować?
ML
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:7
0

Witam,

Uczę się poprawnie stosować wzorce. Największym na razie problemem jest dla mnie zidentyfikowanie jaki wzorzec odpowiada dokładnie mojej sytuacji...
Mam taki przykład "ćwiczebny"

  1. potrzebuję stworzyć mechanizm, który będzie zwracał mi obiekt pracownika dla podanych kryteriów wyszukiwania (w bazie danych).
  2. Obiekt ten będzie wykorzystywany zawsze w taki sam sposób.
  3. Kryteria wyszukiwania mają bezpośredni wpływ na sposób szukania (rodzaj zapytania) pracownika w bazie danych
  4. Nie interesuje mnie w jaki sposób znaleziono pracownika, mam dostać albo obiekt albo informacje, ze nie można znaleźć np. w postaci wyjątku
  5. Mechanizm powinien zapewniać buforowanie / cacheowanie aby pobieranie kilka razy tego samego pracownika nie powodowało niepotrzebnych zapytań do bazy

Dla takich wymagań próbowałem wymyślić sposób na "poprawne" zaimplementowanie tego.
Wymyśliłem że:

zrobię interfejs pracownika:

Kopiuj
public interface IPracownik {
       int iD();
       String name();
       Date bornDate();
       // itd.
}

Stworzę jakąś klasę abstrakcyjną, która implementuje ten interfejs

Kopiuj
public abstract class AbsPracownik implements IPracownik {
  
}  

Następnie stworzę klasy dziedziczące z AbsPracownik, które będą "wiedziały" jak się stworzyć na podstawie konkretnego kryterium wyszukiwania:

Kopiuj
public class PracownikZPesel extends AbsPracownik {
  public PracownikZPesel( Pesel ){};
}

public class PracownikZNip extends AbsPracownik {
  public PracownikZNip( Nip ) {};
}

public class PracownikZDowod extends AbsPracownik {
  public PracownikZDowod( NrDowodu ) {};
}

Żeby zapewnic buforowanie i gdzies decydowac o tym jaki obiekt utworzyc musze miec jeszcze jedną klasę

Kopiuj
public class Pracownicy {

  public Pracownicy() {};
  
  public IPracownik znajdzPracownika( CKryteria Kryterium ) {
    AbsPracownik Pracownik;
    
    //najpierw musze jeszcze przeszukac bufor. jesli znajde czlowieka to go zwracam. 

    switch (Kryterium.Typ) {
      case "Pesel":  Pracownik = new PracownikZPesel(Kryterium.Pesel);
      case "Nip":     Pracownik = new PracownikZNip(Kryterium.Nip);
      case ...:
    }
    ...
    return Pracownik;
    
  }

}

Czy to co wymyśliłem ma jakikolwiek sens?
Czy dobrze próbuję zaimplementować wzorzec Factory Method?
Zastanawiam się jaka w tym konkretnym przypadku byłaby różnica gdybym zamiast factory użył wzorca Template Method.
Czy buforowanie mogę zaimplementować po prostu jako tablicę obiektów, którą będę przeszukiwał?

Dziękuję z góry za pomoc.
pozdrawiam
mrlestat

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ten interfejs jest tu bez sensu. Przecież on dubluje to co masz w klasie abstrakcyjnej.
Jeśli to jest metoda znajdźPracownika() to to nie jest Factory bo factory zajmuje się tworzeniem. To co napisałeś to jest Factory, bo tworzysz obiekty na podstawie kryteriów oczywiście, ale nazwa metody jest zła.
Gdybyś szukał obiektów w bazie to prędzej widziałbym tu DAO a nie Factory.
Template Method to jest ZUPEŁNIE inny wzorzec i nie bardzo rozumiem jak chciałbyś je tutaj porównać ;] Template method sprawdza się w takiej sytuacji:

Masz pewien proces który przebiega zawsze tak samo, ale jest zależny od pewnych rzeczy. Np. metoda służaca do kopiowania plików określonego typu -> zawsze polega na przeglądnięciu wszystkich plików w katalogu i skopiowaniu tylko tych wybranych. Załóżmy że chcesz napisać sobie zestaw klas do kopiowania plików txt, xml i html. W zwiazku z tym piszemy sobie klasę abstrakcyjną:

Kopiuj
class AbstractCopyClass{
  private boolean exclude(String filename); // ta metoda nie ma implementacji!
  public void copyDirectory(){
    //przeglądamy pliki i aktualny plik mamy w fileName
    if(exclude(fileName)){
      continue;
    }else{
    //kopiujemy
    }
  }
}

A potem piszemy 3 klasy które z niej dziedziczą i implementuja tylko metodę exclude()


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
ML
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:7
0

Dziękuję za szczegółową odpowiedź :)

Z template chodziło mi tylko o to, ze w zasadzie dla tego trywialnego problemu implementacje poszczególnych klas różnią się tylko samym zapytaniem do bazy danych (inny select oraz inne parametry przekazywane w select ) dlatego myślałem, że stworzę jedna klasę i metodę podbierzDane() i ta metoda będzie w środku wywoływać metodę przygotujzapytanie(). Tą metodę implementowałbym w klasach dziedziczących "wpychając" odpowiednie zapytanie do wspólnego algorytmu przetwarzania danych. Tylko w takim wypadku nie mógłbym tego zrobić w konstruktorze, bo nie można wołać metod redefiniowanych w nadklasie (przynajmniej w abapie). a to burzy mój koncept, że obiekt powstaje tylko wtedy kiedy istnieją dane w bazie.

Odnośnie nazwy metody fabrykującej. czy nazewnictwo jest aż tak ważne? czy "niewłaściwa" nazwa metody kłóci się z projektowaniem poprzez wzorce?

pozdrawiam
mrlestat

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Niewłaściwe nazwy kłócą się z logiką i utrudniają analizowanie kodu. Kiedy ktoś widzi metodę znajdź() to zakłada prędzej ze to ServiceLocator a nie Factory.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)