TImage jak usunąć rysunek z canvas

TImage jak usunąć rysunek z canvas
DY
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Witam,
mam taki problem: mam TImage i w nim załadowany obrazek. Jeśli kliknę na jakąś pozycję w ListBox to na tym obrazku rysuje mi się kwadrat w ustalonym miejscu. Problem jest taki, że jak kliknę na inną pozycję to następny kwadrat też rysuje się ale chciałbym żeby poprzedni zniknął. Próbowałem Refresh;, Update;</code> i <code> RePaint; dla TImage ale bezskutecznie - nie usuwa mi wcześniej narysowanych kwadratów.
Moje pytanie jest więc takie: Jak wyczyścić canvas, po którym rysuję przy każdym kliknięciu na inną pozycję?


Informatyk - ktoś kto naprawi problem, o którym nie wiedziałeś w sposób, którego nie rozumiesz.
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Narysuj po prostu biały prostokąt o szerokości i wysokości takiej, jak TImage?


DY
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

No właśnie tu jest problem bo jak napisałem wyżej, ja rysuję po wczytanym obrazku. Ja coś zaznaczam na tym obrazku. Może najlepszym rozwiązaniem będzie za każdym razem wczytywanie od nowa tego obrazka czego chciałbym uniknąć...?


Informatyk - ktoś kto naprawi problem, o którym nie wiedziałeś w sposób, którego nie rozumiesz.
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Wczytaj ten obrazek np.do zmiennej Bmp: TBitmap (Bmp.LoadFromFile(...)), a w TImage robisz potem:
TImage.Picture.Assign(Bmp)
Dzięki temu nie będziesz musiał za każdym razem wczytywać bitmapy od nowa.


pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Postów:819
0

Inny sposób to rysowanie z opcją Pen.Mode:=pmXor

DY
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Ale jakby to mogło pomóc? Teraz rysuje się wszystko ok tylko jeśli chcę narysować kolejny kwadrat to chciałbym poprzedni usunąć z obrazka - że tak napiszę - chcę zaznaczyć inny fragment obrazka usuwając poprzednie zaznaczenie.


Informatyk - ktoś kto naprawi problem, o którym nie wiedziałeś w sposób, którego nie rozumiesz.
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Postów:819
0

Robi się tak:

  1. Ustawiasz Pen.Mode:=pmXor; Pen.Color:=clWhite (najlepiej)
  2. Rysujesz pierwszy kwadrat w jakimś miejscu i zapamiętujesz jego współrzędne.
  3. Przed narysowaniem drugiego kwadratu, rysujesz jeszcze raz ten pierwszy (zostanie zmazany), następnie rysujesz drugi kwadrat i zapamiętujesz współrzędne.
  4. itd.
DY
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Hmm... Z tego co orientuję się to ten tryb pnXor odwróci mi kolory ale na obrazku nadal będzie to widoczne, a mi chodzi o usunięcie tego co rysuję.


Informatyk - ktoś kto naprawi problem, o którym nie wiedziałeś w sposób, którego nie rozumiesz.
pelsta
No przecież wyraźnie napisałem. Drugie (ponowne) narysowanie w trybie pmXor tego samego kwadratu zmaże go!
DY
Tak tylko, że zanim zaczynam rysować nie mam tam nic. Jak narysuję kwadrat o białej ramce to po zamianie dostanę czarną ale ramka nadal będzie widoczna. To jest rysowanie po obrazku nie czystym canvas więc muszę pozbyć się całkowicie tego co narysuję.
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Postów:819
0

Zadeklaruj sobie zmienne globalne

Kopiuj
var
//współrzędne wierzchołka kwadratu 
  StaryX:Integer=-1;
  StaryY:Integer=-1;

I teraz rysowanie kwadratu

Kopiuj
  Canvas.Pen.Mode:=pmXor;
  Canvas.Pen.Color:=clWhite;
//zmazanie poprzedniego kwadratu
  if (StaryX<>-1) and (StaryY<>-1) then Rysuj_kwadrat_o_wierzchołku (StaryX,StaryY);
//narysowanie nowego kwadratu
  Rysuj_kwadrat_o_wierzchołku (NowyX,NowyY);
//zapamiętanie współrzędnych
  StaryX:=NowyX;
  StaryY:=NowyY;
0

Co do rysowania xorem, to pomyśl pelsta, że skoro w tle jest obrazek a kwadrat na nim nie był rysowany xorem, to zawartość tego obrazka pod kwadratem jest utracona, zaden xor jej nie odzyska.
Więc niech autor zastosuje pomysł patryka27, lepiej jest po prostu odzyskać zawartość bitmapy, przy czym czy użycie assign chyba spowoduje przypisanie wartości, więc wszystkie operacje będą wykonywane na oryginale czego nie chemy więc ja bym skopiował...

pelsta
Wypróbuj ten sposób a potem go komentuj. I przeanalizuj mój powyższy post.
0

Wypróbuj ten sposób a potem go komentuj. I przeanalizuj mój powyższy post.

Zdaje mi się kolego że nie wiesz na czym polega tryb rysowania xorujący.

Bo z twojego kodu wynika że nie powstanie biały kwadrat ale odwrócenie tła czego nie chcemy. Kolega pyta jak wymazać kwadrat a nie xorować miejsce gdzie ma być kwadrat.

DY
Właśnie wydaje mi się, że pelsta ma rację... Na razie testuję i chyba właśnie o to mi chodziło. Najpierw rysuje się, a później usuwa. Jeszcze to sprawdzę dokładnie.
pelsta
@123 Poczytaj sobie kolego jak działa funkcja XOR.
0

@123 Poczytaj sobie kolego jak działa funkcja XOR.

Jakbym nie wiedział na czym polega XOR. Tylko że z XORa jasno wynika że: x xor $FFFFFF00 = (not x) and $FFFFFF00 (bez alfy)
Więc biały kwadrat powstanie tylko w przypadku gdyby tło było całkowicie czarne. Jeżeli znajduje się tam jakikolwiek wzór to jego kolory zostaną odwrócone. Dlatego zapewne nie powstanie biały kwadrat (zakładamy że w tle jest jakiś obrazek). No ale widać ja się nie znam (albo wy nie rozumiecie o co mi chodzi).

pelsta
Ja wcale nie napisałem że kwadrat będzie biały :). Nie teoretyzuj tylko napisz i sprawdź kawałek kodu. ( x XOR $FF = not(x) -> not(x) XOR $FF = not(not(x)) = x)
DY
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

123 przetestowałem kod pelsta na obrazku i to co zrobił to rysuje figurę na obrazku (oczywiście o odwróconych kolorach), a narysowanie nowej figury o tych samych współrzędnych sprawia, że ta poprzednia figura znika i obrazek robi się taki jak przed rysowaniem o co mi właśnie chodziło. Sam myślałem tak jak Ty dopóki nie sprawdziłem tego w Delphi.


Informatyk - ktoś kto naprawi problem, o którym nie wiedziałeś w sposób, którego nie rozumiesz.
edytowany 1x, ostatnio: Dyspenser
pelsta
Jedyna niedogodność jest taka, że nie da się ustawić koloru tak rysowanej figury.
0

a narysowanie nowej figury o tych samych współrzędnych sprawia, że ta poprzednia figura znika i obrazek robi się taki jak przed rysowaniem o co mi właśnie chodziło. Sam myślałem tak jak Ty dopóki nie sprawdziłem tego w Delphi.

Ja nie jestem żadnym newbie, dokładnie wiem na czym polega xor i znam większość różności co w delphi siedzą. Mi właśnie chodziło o to że kolory są odwracane, myślałem że jest to nieporządane. Jeżeli nie sprawia to problemu to ok.

DY
123 dobrze myślałeś bo o to mi chodziło ale jednak kod pelsta robi dokładnie to do czego dążysz. Rysowanie figury o odwróconych kolorach (zamiast na czarno rysuje na biało więc wystarczy zamienić), a narysowanie drugiej figury - zmienne NowyX i NowyY o tych samych współrzędnych sprawia, że ta figura narysowana znika i nic nie ma na obrazku.
DY
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Po odpowiednich zmianach wszystko działa tak jak chciałem. Dzięki za pomoc szczególnie dla pelsta:)


Informatyk - ktoś kto naprawi problem, o którym nie wiedziałeś w sposób, którego nie rozumiesz.
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Można po prostu tak

Kopiuj
Image1.Picture := nil;
Zobacz pozostałe 2 komentarze
ŁF
czytałeś w ogóle treść wątku? [facepalm]
Riddle
Kurde, znowu to samo! Czemu wszyscy myślą że nie czytałem!!
DY
Image1.Picture:=nil wyczyści mi cały obrazek, a ja chciałem żeby obrazek pozostał, a wyczyściło mi to co ja rysowałem - działa sposób napisany przez pelsta
ŁF
@tom: bo odpisałeś na niezadane pytanie
Riddle
aaaa... No to faktycznie, nie doczytałem.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)