Kotlin - data class i problem z petlą

Kotlin - data class i problem z petlą
Waran3
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Zielonka
  • Postów:103
0

Mam taki rekord bądź jak kto woli data class.
Chce wpisać tam cały ciąg danych, który potem potrzebuję odpowiednio posortować ( val sortowanie ).
Wszystko działa jak należy dopóki dane wpisuję ręcznie, czyli : Zawodnicy ("Z1",10), Zawodnicy ("Z2",150),Zawodnicy ("Z3",300)...tak jak to widać na poniższym fragmencie kodu.

Kopiuj
data class Zawodnicy (val nazwa_zawodnika: String, val wynik_zawodnika: Int){}
                    for (numer in 1..10 ) {
                    val sortowanie = mutableListOf(
                    Zawodnicy ("Z1",10),
                    Zawodnicy ("Z2",150),
                    Zawodnicy ("Z3",300)
                    )}

Potrzebuję jednak te dane wprowadzić dynamicznie. Myślałem, że można wstawić jakoś pętlę tak jak poniżej ale wyrzuca coś w stylu: "for is not an expression".

Kopiuj
data class Zawodnicy (val nazwa_zawodnika: String, val wynik_zawodnika: Int){}

                    val sortowanie = mutableListOf(
                        for (numer in 1..10 ) {
                            Zawodnicy("Z" + numer, 150)

                        })

Może ktoś podpowie jak to prawidłowo zapisać.


edytowany 2x, ostatnio: Waran3
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
1
Kopiuj
(1..10).map { numer -> Zawodnicy("Z" + numer, 150) }

Ale co to ma wspolnego z sortowaniem? :P


λλλ
edytowany 4x, ostatnio: stivens
KamilAdam
Kurde, byłeś szybszy :(
stivens
Napisalem juz wczesniej ale usunalem. OP mnie nakierowal na dziwne rozwiazanie xD
Waran3
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Zielonka
  • Postów:103
0

Do tego momentu nie ma nic wspólnego. Napisałem tak tylko żeby było wiadomo co robię :-)
Potem leci coś takiego:

Kopiuj
 sortowanie.sortByDescending { it.wynik_zawodnika }
                    sortowanie.forEach{
                        print(it.nazwa_zawodnika + " ")
                        println(it.wynik_zawodnika)
                    }


szweszwe
To dobrze, że kupy nie robiłeś xD Temat powinien opisywać problem a nie to co ogólnie porabiasz.
Waran3
No widzisz, chciałem dobrze a wyszło jak zawsze :-)
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1

Definicja metody mutable: public fun <T> mutableListOf(vararg elements: T): MutableList<T> =
Czyli oczekuje to obiektów jakiegoś typu T w twoim przypadku Zawodnicy. Co jest beznadziejną nazwą klasy swoją drogą.

Jak zawołasz Zawodnicy("Z1", 10) to tworzysz nowy obiekt Zawodnicy.
mutableListOf oczekuje obiektu jak już pisałem, więc w pierwszym przypadku wszystko działa jak należy

W drugim przypadku tworzysz sobie zawodników w pętli, ale przecież metoda mutableListOf nie wie, że jak tam jest pętla for to powinna wyciągnąć tworzone tam obiekty. W ogóle pętla for nic nie zwraca. Jak spróbujesz przypisać ją do czegoś to dostaniesz For is not an expression, and only expressions are allowed here

Możesz to zrobić w taki sposób. Czyli tworząc listę i w pętli dodając obiekty do listy:

Kopiuj
val zawodnicy: MutableList<Zawodnicy> = mutableListOf()
    for (numer in 1..10) {
        zawodnicy.add(Zawodnicy("Z" + numer, 150))
}

albo w taki bardziej funkcyjny sposób:

Kopiuj
val zawodnicy = (1..10).map { number ->  Zawodnicy ("Z" + number, 150)}
Waran3
Super, wielkie dzięki za taki opis...
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
0

Napisałem tak tylko żeby było wiadomo co robię

Ty sam nie masz pojecia co robisz :D


λλλ
Waran3
Sporo w tym prawdy :-)
Waran3
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Zielonka
  • Postów:103
1

Co jest beznadziejną nazwą klasy swoją drogą. <

No cóż robię wiele podobnych rzeczy ale pomimo to, ciągle do przodu. :-)
Wielkie dzięki za wyjaśnienia i podpowiedzi.


stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
2

Dobrze to zeby bylo bardziej merotycznie. Nie Zawodnicy a Zawodnik. (angielskie nazwy juz sobie odpuscmy)


λλλ
Waran3
Na razie walczę żeby to zadziałało...więc nazwy są na drugim planie. :-) Co do angielskich nazw...polskie są mi bliższe. :-)
stivens
Nie rozumiesz. Rade latwo zapamietac, nazwe latwo zmienic. W czym problem? :)
stivens
To w sumie kolejna rada: klikasz w IDE prawym przyciskiem myszki na nazwe klasy -> refactor -> rename :) podmieni nazwe w calym projekcie
Waran3
Każda rada na wagę złota. :-)...zmienione :-)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)