Kalkulatora w React'ie

Wątek przeniesiony 2022-09-12 08:55 z JavaScript przez Riddle.

Drzewiec
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:115
0

Siemanko. Uczę się Reakta po godzinach i zrobiłem kalkulator, bez zaglądania do jakichkolwiek tutoriali o robieniu kalkulatorów. To mój pierwszy kalkulator, w czystym jsie jakoś nigdy nie zrobiłem żadnego. Tutaj repo. Chętnie usłyszę zarówno obiektywną jak i subiektywną krytykę, więc piszcie śmiało. :)

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Xarviel
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:847
1

Ogólnie to nie czepiając się:

  1. dziwnego sposobu nazywania katalogów, oraz komponentów BUTTONS, RESULT.jsx,
  2. nietypowego nazewnictwa zmiennych i funkcji jak na JavaScript
    allow_modyfing_result_and_using_it_as_next_first_number, mark_current_display_as_result_to_allow_modyfing_result_and_using_it_as_next_first_number
  3. formatowania css
Kopiuj
* {
  /* ... */
} html {
  /* ... */
} body {
  /* ... */
}

Bo widzę, że trzymasz sie tej konwencji sumiennie we wszystkich plikach i z przymrużeniem oka można powiedzieć, że jest okej to zmieniłbym sposób korzystania z reducerów. Wydziełbym je do osobnych plików i lekko rozbudował, żeby uprościć korzystanie z tego

Kopiuj
const PRESS = 'press';
const ANIMATE = 'animate';

const buttonReducer = (state, action) => { 
  switch (action.type) { 
    case PRESS: 
      return {
        ...state,
        value: action.value,
        isPressed: action.value.length > 0,
      }; 
    case ANIMATE: 
      return {
        ...state, 
        isAnimated: action.value,
      }; 
    default: 
      return state;
  }
};

const useButtonReducer = () => {
  const [buttonState, dispatch] = useReducer(buttonReducer, {
    value: '',
    isPressed: false,
    isAnimated: false,
  });

  const pressButton = (value) => {
     dispatch({ action: PRESS, value });
  }

  const animateButton = (value) => {
     dispatch({ action: ANIMATE, value });
  }

  return {
    buttonState,
    pressButton,
    animateButton,
  }
}

Wtedy korzystałbyś z tego w taki sposób

Kopiuj
const { buttonState, pressButton, animateButton } = useButtonReducer();

// Ustawienie wartości "value" i "isPressed"
pressButton('...');

// Przekazanie pustego stringa resetuje "value" i ustawia "isPressed" na false
pressButton('');

// Włączenie animacji
animateButton(true);

// Wyłączenie animacji
animateButton(false)

// Zmiana stanu animacji na podstawie aktualnej wartości
animateButton(!buttonState.isAnimated);

zamiast tego co masz obecnie.

edytowany 2x, ostatnio: Xarviel
MT
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:6
1

Cześć,

  1. Poczytaj o floating point math
Kopiuj
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
  1. Dziwna struktura projektów oraz nazewnictwo funkcji/propsów.

  2. Klucz jako index. Może w tym przypadku nie ma to zbytniego znaczenia, ale podczas jakichś CRUDów możesz sobie narobić bigosu.

https://pl.reactjs.org/docs/lists-and-keys.html

  1. Nazywaj funkcje/zmienne semantycznie. Co robi press_button? To boolean? Flaga? Funkcja? Zmienna? Nie wiem, choć się domyślam. Jaka byłaby tu dobra nazwa? Myślę, że onButtonClick albo po prostu onClick

Kopiuj
{is_being_animated ? 'calculator-button row' + row + ' active' : 'calculator-button row' + row}

można skrócić do

Kopiuj
{`calculator-button row-${row} ${is_beign_animated ? 'active' : ''}`}
  1. W app.js useEffect na ponad 130 linijek. Nawet nie chcę na niego patrzeć, sorki :-P

  2. Tego nie rozumiem

Kopiuj
 {button_names.map((button, i) => {
        return (
          <BUTTON
            name={button_names[i].name}
            row={button_names[i].row}
            is_being_animated={
              button_being_animated &&
              button_being_animated == button_names[i].name
                ? true
                : false
            }
            press_button={press_button}
            key={i}
          ></BUTTON>
        );
      })}

Dlaczego iterując po button_names odwołujesz się w przypadku row oraz name do button_names[i] zamiast do obecnie iterowanego obiektu, czyli button? Mógłbyś elegancko pyknąć name={button.name} albo już na siłę się przyczepiając to mógłbyś zrobić destrukt:

Kopiuj
 {button_names.map((button, i) => {
        const {name, row} = button
        return (
          <BUTTON
            name={name}
            row={row}
[...]

I dalsza kwestia propsa is_beign_animated - mógłbyś to uprościć:

Kopiuj
 is_being_animated={button_being_animated === button_names[i].name}

Bo nawet w przypadku gdy button_beign_animated będzie undefined to nic się nie wykrzaczy.

  1. Wgraj sobie jakiś formatter, eslinta/prettiera czy coś co pomoże Ci ogarnąć kod, bo jest straszny miszmasz.

No i cała reszta, jak kolega wyżej napomknął. Pozdro

Drzewiec
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:115
0

Dziękuję Wam za poświęcony czas i cenne rady. Warto było poprosić o review.

mister_tornister napisał(a):
  1. W app.js useEffect na ponad 130 linijek. Nawet nie chcę na niego patrzeć, sorki :-P

Może jednak podejmiesz wyzwanie i zerkniesz? Najwyżej szybko zamkniesz kartę jak będzie za ostro. :)

Xarviel
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:847
1

@Drzewiec

Jeśli chodzi o ten kod z useEffect to często wewnątrz niego tworzysz jakieś pomocnicze funkcje, których używasz tylko raz

Kopiuj
 const dispatches = (value) => {
  calculation_dispatch({type: COUNT, value});
  calculation_dispatch({type: DISPLAY, value});
  calculation_dispatch({type: OPERATION, value: null});
}

switch(operation) {
  // tutaj ustawiasz wartość zmiennej value_to_display
}

dispatches(value_to_display); // pierwsze i ostatnie wywołanie funkcji dispatches
Kopiuj
 const change_display_value = () => {
  const pressed_button = press_button_state.button_being_pressed === '0' ? 0 : press_button_state.button_being_pressed;
  
  calculation_dispatch({
    type: DISPLAY, 
    value: display_value(pressed_button)
  });
}

// ... kilkanaście linijek później ...

change_display_value(); // tutaj tak samo pierwsze i ostatnie wywołanie funkcji change_display_value

więc na pewno utrudnia to debugowanie jeśli nie zna się kodu, bo raptownie trzeba przewijać cały kod hooka i sprawdzać skąd się to bierze.

Najlepiej byłoby jakby całe useEffect miało kilkanaście linijek żeby była jasność co od czego zależy

Kopiuj
useEffect(() => {
  if (...) {
    actionA(value);
  } else if (...) {
    actionB(value);
    actionC();
  }

  actionD();
}, [value])

i zależności związane z reducerami były przeniesione bezpośrednio do osobnego pliku, podobnie jak przekazałem w pierwszym poście.

edytowany 1x, ostatnio: Xarviel
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8398
1

Poza tym, co napisał @Xarviel (dziwaczny styl jak na CSS - BUTTONS, underscore'y zamiast camelCase itp.), to przemyślałbym pomysł implementacji tego kalkulatora w Redux. W tej chwili jest to straszne nieczytelne, wręcz przeinżynierowane.

No i po co ci ten Redux, jeśli i tak w zasadzie całą logikę masz w komponencie w useEffect i w do_operation. Redux ci tylko służy do trzymania raptem kilku zmiennych, a przecież to równie dobrze możesz robić używając React.useState. Ba, nawet mógłbyś mieć reducer w React używając useReducer.

Ogólnie więc moim zdaniem użycie Reduxa tutaj nie ma żadnego większego sensu.

Poza tym:

mark_current_display_as_result_to_allow_modyfing_result_and_using_it_as_next_first_number

Szacun za taką nazwę funkcji. Serio.
W sensie, że to nie jest dobra nazwa funkcji, raczej krzyczy TODO! Zrefaktoruj mnie.
Ale z dwojga złego lepiej dać nazwę super verbose (która będzie zwracała uwagę, że coś jest nie tak) niż nazwać zmienną skrótowo, a potem nie wiedzieć, co robiła.

Tym niemniej taka długa nazwa funkcji to wygląda jak syndrom tego, że gubisz się we własnym kodzie. Z tego, co widzę, to za pomocą tej nazwy enkapsulujesz po prostu to wywołanie:

Kopiuj
calculation_dispatch({type: IS_RESULT_DISPLAYED, value: true});

I w tym jest problem. Ale myślę, że jest to objaw tego, o czym pisałem - że Redux jest na siłę wrzucony, a jak jest wrzucony, to trzeba robić dispatche, więc jak trzeba robić dispatche, które nie wiadomo czemu służą, to kod staje się niejasny, stąd potrzeba skomentowania kodu (tutaj przez samą nazwę funkcji).

Możliwe, że też nie przemyślałeś do końca logiki kalkulatora - tutaj mógłbyś napisać to najpierw jak najprościej, nawet napisać konsolowy program, który działa jak kalkulator i dopiero potem przeportować na Reacta - w idealnym przypadku napisać tak, żeby jeden program działał i w konsoli i w React. W zasadzie wtedy można by nawet rozważyć użycie tego Reduxa - bo jakbyś faktycznie napisał to w Redux i miał logikę w reducerach, to taka apka działałaby w konsoli, mógłbyś też napisać testy do tego (czyli dispatchował różne akcje symulujące działania użytkownika i sprawdzał czy stan store'a jest zgodny z oczekiwanym). A potem dopiero mógłbyś to podłączyć pod Reacta jako gotową apkę.


edytowany 4x, ostatnio: LukeJL
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)