Optymalizacja rysowania w canvas

Optymalizacja rysowania w canvas
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:495
1

W skrócie piszę grę MMORPG opartą o canvas. Mapa składa się z tilów 32x32 px, a rozmiar to obecnie 4096x4096px. Mam już zrobiony rdzeń, więc chcę się upewnić, że projekt ma jakąkolwiek przyszłość. Jeśli gra ma się zacinać, a serwer zatykać przy kilku graczach, to mija się to z celem.

Klient ma jeden canvas 544x544px, na którym jest wszystko rysowane. Oczywiście pierwsza sztuczka optymalizacyjna, która przychodzi do głowy, to rysowanie tylko elementów w polu widzenia gracza i to wykonałem. Nie za bardzo wiem jakie inne techniki można tu jeszcze zastosować. Canvas nie wspiera akceleracji graficznej, więc jest do tego zaprzęgnięty tylko procesor i z tego powodu jest to dosyć obciążające.


Programować muszę, bo się uduszę
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:34 minuty
  • Postów:8397
0

Pytanie - czy potrzebujesz optymalizacji? Czy masz problemy wydajnościowe? (


1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:495
0

@LukeJL: Nie jestem w 100% pewny, bo problemy mogą być związane z socketami. Na pewno przy uruchomieniu dwóch kart, a jest to często potrzebne, gdy coś chcę sprawdzić, to praktycznie freezuje kompa. Nie wiem, czy to akurat akceptowalne zachowanie. Możliwe, że faktycznie jest to związane z socketami, ale tego będę pewny jak uda mi się całkowicie oddzielić liczenie koordynatów na serwerze od reprezentacji ruchu w kliencie.


Programować muszę, bo się uduszę
szatkus
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:227
1

Weź pod uwagę, że nieaktywne karty mają ograniczenia na timeoutach (nie mogą być krótsze niż 1000ms). Jeśli się na nich opierasz to mogą się dziać dziwne rzeczy.

Tutaj prosty przykład: https://jsfiddle.net/br8taygq/

Edit: ulepszyłem przykład


𐤃𐤐𐤀
edytowany 2x, ostatnio: szatkus
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:495
0

@szatkus: O i tutaj wychodzą moje braki, bo o tym, że inaczej działają nieaktywne karty wiedziałem, ale nie znałem szczegółów. Co do samego problemu, to źle napisałem. Chodzi mi oczywiście o dwa osobne okna przeglądarki tak, żebym widział dwa ekrany gry. Sprawdziłem Twój przykład w tym kontekście i widzę, że nie ma tego problemu na karcie, która nie jest sfocusowana. Czyli faktycznie może być to problem z wydajnością. Poszukam i odpalę w dwóch oknach jakieś gry z neta. Zobaczę ja będzie z obciążeniem.


Programować muszę, bo się uduszę
szatkus
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:227
0

@szafran98: szczerze mówiąc to tworząc projekty komercyjne nigdy się o to nie potknąłem. Po prostu przeczytałem kiedyś o tym i zostało. Potem grając w jakieś gry przeglądarkowe w HTML5 zauważyłem, że faktycznie tak jest. Oczywiście problem nie występuje jak się odpali stronę w nowym oknie.

Jeśli to nie jest tajemnica państwowa to możesz wrzucić linka do gry tutaj i sobie możemy popatrzeć co zmula.


𐤃𐤐𐤀
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:495
0

@szatkus: żadna tajemnica, ale na serwerze mam starszą wersję, a u siebie rozgrzebaną, więc jutro na spokojnie ogarnę i będę wołać.


Programować muszę, bo się uduszę
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:34 minuty
  • Postów:8397
1

plus profiler (np. ten z Dev Toolsów z Chrome) może ci pokazać, co powoduje spadek wydajności. Czasami człowiek sobie zakłada nie wiadomo co.

Nie za bardzo wiem jakie inne techniki można tu jeszcze zastosować.

Weź się zapytaj za kilka miesięcy. Bo mam rozgrzebany projekt (w zasadzie ciągle robię go od nowa z przerwami), który też zakłada podobną tile mapę. Natomiast zamierzam to zrobić wydajnie (ale single player), więc będę wiedział wtedy.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)