Losowe wybieranie zdjęć z foldera

Losowe wybieranie zdjęć z foldera
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:639
0

Dzień dobry, czy mógłby mnie ktoś nakierować jak zrobić skrypt:

  • Który wyświetla po kliknięciu na button na stronie ,,losowe" obrazki z folderu img
  • Ale nie powtarzające się zbyt często np. obrazek może ale nie musi się powtórzyć dopiero po pokazaniu 5 innych.
  • I to wszystko bez odświeżania strony
    Robić to w DHTML czy Javascript czy może jakoś inaczej?
LI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:518
1

Jeśli chcesz bez przeładowania strony to AJAX. Użyj JS. Chcesz po prostu w JS mamy stronę mamy button jak ktoś kilka to losujemy tak? To w ogóle nie potrzebujesz chyba AJAX bo nijak nie łączysz się z backendem. Zobacz sam zakoduj sobie prostą stronę z divem nazwimy go "hello" daj tam tekst "hello dear unkitty"(mam ulotkę lego unkitty obok). Teraz napisz funkcję w js która będzie chować ten element lub go wyświetlać jeśli go nie ma po nacśnięciu.

W JS jest funkcja math.random. Musisz wiedzieć ile masz tych obrazków i ustawić odpowiedni zakres, tak samo aby były tylko inty. Jeśli nie masz z góry ustalonej liczby musisz zliczać ile ich jest.

W c/c++ musisz włączyć odpowiednia bibliotekę aby nie dostawać tych samych wyników odnośnie losowania. Jest to time.h czy jakoś tak.

Możliwe że w JS od razu dostaniesz inne wyniki wiesz że uruchomisz 1 raz no to 5 przeładujesz stronę i otrzymasz teraz 3 a nie piątkę.

Zaimplementuj to co powiedziałam na razie i zobacz czy problem występuję czy nie.

Podziel to sobie a kilka mniejszych zadań. Używaj debbugera do JS


Life is Strange
edytowany 1x, ostatnio: lightinside
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:639
0

A mógłbym prosić o jakiś kod bo dopiero zaczynam się uczyć javascript I nie bardzo wiem jak się za to zabrać

LI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:518
1

Musiałabym chyba napisać całość a wtedy to by była moja praca i mój kod a nie Twój.

Zacznij od html, stwórz diva w którym będziesz wyświetlał zdjęcie. Czy wiesz jak to zrobić w HTML? Jeśli nie poszukaj w google wpisz to co Ci przyjdzie do głowy nauka pisania zapytań do google wbrew pozorom jest istotna. Dodaj button, zobacz jak Ci się to wyswietla.

Poczytaj o obsłudze eventów w js, tablicach, jak załączyć kod js do HTML, funkcji math.random, ifach, modulo będzie Ci potrzebne do losowania liczb z określonego zakresu, innerHTML do zmiany zdjęcia.

Najpierw może zrób aby pokazywało Ci jeden obrazek.

Jeśli interesuje Cię gotowy kod skorzystaj z odpowiedniego działu na forum i dodaj to jako odpłatne zlecenie albo/i napisz do mnie na priv i dogadajmy się.


Life is Strange
axelbest
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:2248
1

A co do czestotliwosci to mogłoby to wyglądać tak. Każdy obrazek powinien mieć licznik. Losujesz obrazek z puli obrazków które stan licznika maja równy 0. Po wylosowaniu danego obrazka zwiększasz licznik o 1 dla danego obrazka oraz dla wszystkich, które mają licznik większy niż 0. Gdy licznik dla danego obrazka dobije do 5, resetujesz go z powrotem do 0. Dzięki temu znów wraca do puli obrazków możliwych do wylosowania.

edytowany 1x, ostatnio: axelbest
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:639
0

Dobra w porządku. Spróbuje coś sam zrobić. Dzięki za pomoc

Mateusz Kopczyński
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:6
2

Z nudów zrobiłem sobie to o co prosiłeś. Obczaj, przeanalizuj. Mam nadzieje, że się przyda ;)

Kopiuj
        const btnPhoto = document.createElement('button');
        btnPhoto.innerText = 'Zmien zdjęcie';
        const fieldPhoto = document.createElement('div');
        document.body.appendChild(btnPhoto);
        document.body.appendChild(fieldPhoto);

        function getRandomArbitrary(min, max) {
            min = Math.ceil(min);
            max = Math.floor(max);
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }

        const imagesArray = [
            'image/photo1.jpg',
            'image/photo2.jpg'
        ];

        btnPhoto.addEventListener('click', () => {
            fieldPhoto.innerHTML = `<img src="${imagesArray[getRandomArbitrary(0, 1)]}">`;
        });
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:639
0

Jasne dzięki. Każda forma pomocy mi się przyda. Lubię się uczyć od bardziej doświadczonych

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)