Instrukcja switch i numerowanie case

Instrukcja switch i numerowanie case
LB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:427
0

Witam

Mam problem zastanawiam się czemu jak zmienię wartości przy "case" na case 1, case 2, case 3, case 4 zamiast zamiast case 37 ... to wykrywanie wciśniętych przycisków klawiatury nie działa prawidłowo. Czy case 37 jest powiązany z event.keyCode?

Kopiuj
window.addEventListener('keydown', function(event) {
    switch (event.keyCode) {
        case 37:
            console.log('Lewo');
            break;

        case 38:
            console.log('Góra');
            break;

        case 39:
            console.log('Prawo');
            break;

        case 40:
            console.log('Dół');
            break;
    }
}, false);
mar-ek1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:525
1

Tak, każdy klawisz ma swój konkretny numer. A w tym kodzie sprawdzasz, który klawisz nacisnąłeś. Numery klawiszy w JS możesz sprawdzić w internecie, z tego co pamiętam to niektóre klawisze miały różne numery w zależności od przeglądarki.


edytowany 1x, ostatnio: mar-ek1
M4v3n
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:19
1

Tak jest powiązany ściśle z eventCode. Kiedy wywołujesz zdarzenie keydown, składowa KeyCode symbolizuje kod wćisniętego klawisza. Jaki klawisz, jaki kod możesz sprawdzić przy pomocy tego narzędzia: http://keycode.info/

Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1264
0
LynxBings napisał(a):

Czy case 37 jest powiązany z event.keyCode?

No jakbyś wiedział jak działa switch to byś nie pytał: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/switch - nie znasz podstaw składni.

LB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:427
0
M4v3n napisał(a):

Tak jest powiązany ściśle z eventCode. Kiedy wywołujesz zdarzenie keydown, składowa KeyCode symbolizuje kod wćisniętego klawisza. Jaki klawisz, jaki kod możesz sprawdzić przy pomocy tego narzędzia: http://keycode.info/

Dziękuje za odpowiedzi. A jakby chcieć teraz połaczyć przycisk np. w prawo z przesunięciem obiektu o określone piksele w prawo to jak to powiązać?

Kopiuj
const objectSize = 100;
let objectX = 30;
let objectY = 30;

function object() {
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fillRect(objectX, objectY, objectSize, objectSize);
}

Chodzi o ten obiekt.

edytowany 1x, ostatnio: LynxBings
M4v3n
To jest canvas, tak?
LB
Tak to jest canvas. I nie wiem czy może jakoś pętlą for zrobić te zdarzenie na naciśnięcie przycisku by obiekt przesuwał się o określone px?
M4v3n
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:19
2

Ok, kod jest brzydki bardzo ale działa. Pokarze Ci na przykładzie jak to zrobić :
Najpierw robimy sobie canvasa :

Kopiuj
<canvas width="400" height="400" id="can"></canvas> <!-- tworzymy nasz canvas -->

Później w javascript robimy coś takiego :

Kopiuj

	var canvas = document.getElementById('can'); //odwolanie do canvas
	var c = canvas.getContext('2d');
	
	var square = { //nasz obiekt do ktorego bedziemy sie odwolywac
		x : 25,
		y : 25,
		sizeX : 25,
		sizeY : 25,
	}
	if (canvas.getContext){
		setInterval(function(){	//tu jest nasz interval ktory rysuje canvasa, co podany czas
			c.clearRect(0, 0, 400, 400);	//czyscimy obszar naszego canvas	
			c.fillRect(square.x,square.y,square.sizeX,square.sizeY); //wyswietlamy nasz kwadrat wedlug pozycji
		},33);
	}
	
	window.addEventListener('keydown', function(event) {
    switch (event.keyCode) { // a tutaj zmieniamy jego pozycje, po nacisnieciu klawisza
			case 37:
				square.y++;
				break;

			case 38:
				square.y--;
				break;

			case 39:
				square.x++;
				break;

			case 40:
				square.x--;
				break;
		}
	}, false);
edytowany 1x, ostatnio: M4v3n
abrakadaber
abrakadaber
Pokaże analfabeto
M4v3n
Ojej nie posraj się w majteczki :P
LB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:427
0

OK. Dzięki a jakbym chciał by obiekt poruszał się szybciej? Próbówałem zmieniać interval ale to nic nie daje no i jeszcze zmieniałem square.x++; na square.x+2; ale jest błąd składni

edytowany 1x, ostatnio: LynxBings
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1264
1

Jakbyś przeczytał czego skrótem jest x++ to byś nie miał błędu w składni -> x++ === x += 1 === x = x + 1, a więc:

Kopiuj
const canvas = document.getElementById('can')
const ctx = canvas.getContext('2d')
const speed = 5

const square = {
  x : 25,
  y : 25,
  sizeX : 25,
  sizeY : 25,
}

const step = () => {
  ctx.clearRect(0, 0, 400, 400)   
  ctx.fillRect(square.x,square.y,square.sizeX,square.sizeY)
  
  requestAnimationFrame(step)
}

window.addEventListener('keydown', ({ key }) => {
  switch (key) {
    case 'ArrowLeft':
      square.x -= speed
      break
    case 'ArrowUp':
      square.y -= speed
      break
    case 'ArrowRight':
      square.x += speed
      break
    case 'ArrowDown':
      square.y += speed
      break
  }
}, false);

step()

CodePen: https://codepen.io/caderek/pen/OxmKow?editors=0010

Zamieniłem też setInterval na bardziej odpowiedni w tym przypadku requestAnimationFrame, nieczytelne keyCode na key i przepisałem na aktualny standard JS (i w nim polecam pisać). Reszty nie tykałem.

edytowany 7x, ostatnio: Maciej Cąderek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)