Program generujący terminarz piłkarski na podstawie podanych drużyn

Program generujący terminarz piłkarski na podstawie podanych drużyn
SI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Witam,
mam za zadanie zrobić generator w javascript. Na podstawie podanych drużyn w tabeli, ma wygenerować terminarz rozgrywek. Wiadomo drużyny nie mogą się powtarzać podczas kolejki oraz jedna drużyna może rozegrać tylko jeden mecz z każdą. Skrypt działa przy 4 drużynach, natomiast jeżeli dodamy do tego chociaż dwie to zawiesza całą strone.

HTML:

Kopiuj
<!DOCTYPE html>
<html lang="pl">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans' rel='stylesheet' type='text/css'>
    <meta name="viewport" content="width=device-width">
    <script src="js/jquery.js"></script>
    <script src="js/jquery.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
<body>
<div class="main">
    <div class="team-list">
    </div>
    <div class="shuffle-team">
        <div class="stage">
        </div>
    </div>
    <div class="testy"></div>
</div>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>

CSS:

Kopiuj
html, body {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

body {
    width: 100%;
}

.main {
    width: 100%;
    margin: auto;
    text-align: center;
}

.main .team-list {
    padding: 10px;
    box-sizing: border-box;
    background: #CCFFFF;
    display: flex;
    justify-content: space-around;
    flex-wrap: nowrap;
}

.main .team-list p {
    padding: 10px;
    background: #336666;
    color: white;
    font-weight: bold;
}

.main .shuffle-team {
    background: #CCFFFF;
    padding: 10px;
}

.main .shuffle-team .number-of-stage {
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    border-bottom: 2px solid black;
}

.main .shuffle-team .stage-team {
    background: #336666;
    padding: 10px;
    color: white;

}

JS:

Kopiuj
$(document).ready(function() { 
   var team = Array('a', 'b', 'c', 'd'),
       block_shuffle_team = $('.main .shuffle-team .stage'),
       block_team_list = $('.main .team-list'),
       count_team = team.length,
       count_stage = count_team - 1,
       count_match_in_stage = count_team / 2,
       id_team = 0,
       id_home = 0,
       alert_ok = 0,
       teams = [],
       stage = [];

      function losowanie(max, min) {
         return Math.floor( Math.random() * ( max - min + 1 ) + min );
     }
     
    function shuffle_team() {
        for(var i=0; i<count_team; i++) {
            block_team_list.append('<p>' + team[i] + '</p>');  // wypisanie nazw drużyn
            teams[i] = [i]; 
        }
    
        for(var j=1; j<=count_stage; j++) {
            stage[j] = [j];   
        }
        for(var k=1; k<=count_stage; k++) {
            for(var i=0; i<count_team; i++) {
                alert_ok = 0;
                if((i % 2) == 0) { // sprawdzenie czy losujemy id gospodarza czy gościa
                      do {
                        id_team = losowanie(count_team - 1, 0);  // losowanie
                            if(stage[k].indexOf(team[id_team]) === -1) { // sprawdzenie czy w danej kolejce znajduje się drużyna
                                stage[k][i] = team[id_team];   // przypisanie do danej kolejki drużyny   
                                alert_ok = 1;
                                id_home = id_team;
                            } else {
                                alert_ok = 0;
                            }
                     } while (alert_ok == 0);
                } else { // losowanie gościa
                alert_ok = 0;
                    do {
                        id_team = losowanie(count_team - 1, 0); // losowanie
                            if((stage[k].indexOf(team[id_team]) === -1) && (teams[id_home].indexOf(team[id_team]) === -1) ) { // sprawdzenie czy dany zespół został wylosowany w tej kolejce i czy grał już wcześniej z gospodarzem
                                    stage[k][i] = team[id_team];
                                    teams[id_team][k] = team[id_home]; // przypisujemy do gosci przeciwnika
                                    teams[id_home][k] = team[id_team]; // przypisujemy do gospodarzy przeciwnika
                                    alert_ok = 1;
                            } else {
                                alert_ok = 0;
                            }
                    } while (alert_ok == 0);
                } // if 
            } // for
        } // for
        
          for(var i=1; i<=count_stage; i++) {
            block_shuffle_team.append('<p class="number-of-stage">' + i + '</p>');
            var id = 0;
                for(var j=0; j<count_match_in_stage; j++) {
                    block_shuffle_team.append('<p class="stage-team">' + stage[i][id] + ' : ' + stage[i][id + 1] + '</p>');
                     id = id + 2;
                }
        }
    } // end function
    
    shuffle_team();
});

Skrypt polega na tym, że losuje cyfrę z podanego przedziału i jest ona numerem id drużyny. Następnie sprawdza czy w danej kolejce (tabeli stage) już nie występuje nazwa wylosowanej drużyny, jeżeli nie to przypisuje do niej daną wartość. Następnie losuje gościa. Najpierw sprawdza tak samo jak poprzednio tabele stage i później sprawdza tabele teams czy nie występuje w niej wartość przeciwnika. Czyli tabele po przejściu skryptu wyglądają tak:
tabela stage:
stage[0]: c,d,a,b
stage[1]: d,b,c,a
stage[2]: b,c,d,a
tabela teams:
teams[0]: 0,c,b,d
teams[1]: 1,d,a,c
teams[2]: 2,a,d,b
teams[3]: 3,b,c,a

Przy większej ilości drużyn tak jak pisałem zwiesza się strona. Prawdopodobnie tutaj się coś nie zgadza, ale nie mogę tego naprawić.

Kopiuj
 if((stage[k].indexOf(team[id_team]) === -1) && (teams[id_home].indexOf(team[id_team]) === -1) ) { // sprawdzenie czy dany zespół został wylosowany w tej kolejce i czy grał już wcześniej z gospodarzem
                                    stage[k][i] = team[id_team];
                                    teams[id_team][k] = team[id_home]; // przypisujemy do gosci przeciwnika
                                    teams[id_home][k] = team[id_team]; // przypisujemy do gospodarzy przeciwnika
                                    alert_ok = 1;
                            } else {
                                alert_ok = 0;
                            }

Jak macie pomysł jak to naprawić to byłbym wdzięczny, ewentualnie może podsuniecie zupełnie inne podejście do skryptu.
Dopiero się ucze js, więc prosiłbym o wyrozumiałość :)

Schadoow
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:1061
0

Wstaw to na plunkera albo codepen.

SI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Lokalnie mi ten skrypt działa tak jak mówiłem przy wpisaniu maksymalnie 4 drużyn, natomiast tutaj nie działa on w ogóle.
https://codepen.io/anon/pen/brvbYb

Schadoow
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:1061
1

Tu jest przeklejony twój program na codepen https://codepen.io/anon/pen/prLEZB I po prostu zapętla ci się program na tym do while.
A tu jest rozwiązanie: [PHP]Losowanie pary liczb bez powtorzen wystarczy przeklepać na js.

edytowany 1x, ostatnio: Schadoow
SI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Dziękuje Ci bardzo za pomoc :)
Tak, zauważyłem, że zacina się na drugiej pętli do while. Po wprowadzeniu limitu wykonań pętli, raz przejdzie bez błędów, a raz z błędami, czyli nie wykona się skrypt. Kod, który podałeś działa poprawnie, ale chciałbym się dowiedzieć, dlaczego mój zawiesza się na tej pętli, gdy dodam więcej niż 4 elementy tablicy. Miał ktoś kiedyś taką sytuacje?

Schadoow
Błędny algorytm, nie jest zapewniony warunek stopu.
Schadoow
Wypisz sobie przebieg każdej pętli to zobaczysz ze coś jest nie tak.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)