Javafx, zepsute referencje, cuda na kiju

Javafx, zepsute referencje, cuda na kiju
calineczka
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:33
0

Cześć. Mam sobie aplikację i chcę dodać w niej popup, który jest osobnym okienkiem ze swoim kontrolerem i plikiem fxml.

Popup jest wywoływany w następujący sposób:

Kopiuj

customTime.setOnAction(e -> Platform.runLater(() -> {

            Task task = getSelectedTask();
            
            new TimeAndDateController().display(task);
            
            setReminder(task);
        }));

Poniżej nieco wykastrowana klasa przedstawiająca popup:

Kopiuj

public class TimeAndDateController {

    // ========================================================================================
    // Fields
    // ========================================================================================

    @FXML
    public VBox popupRoot = new VBox();

    @FXML
    public DatePicker datePicker = new DatePicker();

    @FXML
    public Button saveButton = new Button();

    @FXML
    public Button cancelButton = new Button();

    // -------------------------- Private fields ---------------------------------------------

    private final Stage popupStage = new Stage();

    private Task taskReference;


    // ========================================================================================
    // Methods
    // ========================================================================================


    public void display(Task task) {

        this.taskReference = task;

        initializeAndShowPopupStage();
    }

   // -------------------------- Event handling ---------------------------------------------

    @FXML	
    public void saveAndClose() {
        saveAndExit();
    }

    @FXML	
    private void closePopup() {
        popupStage.close();
    }
    
    // -------------------------- Private methods ---------------------------------------------


    private void initializeAndShowPopupStage() {

        setStageProperties();

        loadScene();

        initializeDatePicker();

        popupStage.showAndWait();
    }
    

    private void loadScene() {
        try {

            FXMLLoader loader = Utility.getFXMLLoader("fxml/timeAndDatePopup.fxml");

            popupScene = new Scene(loader.load());

            popupStage.setScene(popupScene);

        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    

    private void setStageProperties() {
        popupStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
        popupStage.setTitle("Time and Date");
        popupStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);
    }


    private void initializeDatePicker() {
        datePicker.setValue(LocalDate.now());
  
    }
    

    private void saveAndExit() {
        if (taskReference != null) {

            var date = datePicker.getValue();
            
            taskReference.setDate(date);
        }
        popupStage.close();
    }
}

Poniżej wizja artystyczna samego popupa dla lepszego wyobrażenia sobie jak to ma wyglądać:

screenshot-20220710223108.png


Popup zgodnie z planem się pojawia i... Od tego momentu dzieje się cyrk, którego nie pojmuję: otóż klikając przycisk anuluj, popup powinien się zamykać, wywołując closePopup() i zamykając Stage'a - niemniej to się nie dzieje, co więcej nie dzieje się zupełnie nic, żadnego błędu, ani freeza. Nic.

INB4 - same eventy podpięte do guzików wstępnie działają - testowane za pomocą dupa-driven-debugging™ .

Co więcej, celowo zostawiłam jeden z node'ów - tu akurat date pickera, aby pokazać kolejny problem: nie sposób zainicjować elementu danymi. Tutaj próbuję to zrobić aktualną datą (initializeDatePicker()), co zazwyczaj działa, ale w tym przypadku z jakiegoś powodu, nie jestem wstanie tego zrobić dla żadnego z node'ów.


Mimo, że nie dostaję żadnych nullpointerów, to sprawdziłam, czy stage nie jest czasem nullem i niby nie jest, ale mimo, że ustawiłam tytuł stage'a na 'Time and Date', to
popupStage.getTitle() nie zwraca nic. Z kolei własności stage, takie jak popupStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED) czy popupStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL) działają poprawnie. wtf?

Innymi słowy, niby obiekt tworzę, niby on tam sobie żyje, ale jak przychodzi co do czego, to nie ma z niego żadnego pożytku i nie mam zielonego pojęcia dlaczego. Dlaczego tak się dzieje i jak to można naprawić?

Z góry dziękuję za pomoc. :)

S9
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1092
1

@calineczka: czemu robisz jakieś dziwolągi?

Kopiuj

            new TimeAndDateController()

That's not the Jedi JavaFX way, jeśli ten controller jest powiązany z fxmlem.
Tak się otwiera nowe okienka:

Kopiuj
private void showEditTagsForm(Track selectedTrack) throws Exception {
    FXMLLoader loader  = new FXMLLoader();
    loader.setLocation(getResource(EDIT_TAGS_FXML));
    Stage stage = new Stage();
    loader.setControllerFactory(clazz -> editTagsControllerFactory(stage, clazz, selectedTrack));
    Scene scene = new Scene(loader.load(), 300, 200);
    stage.setMinWidth(300);
    stage.setMinHeight(200);
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }

calineczka
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:33
0

@scibi_92: okej, zrobiłam podobnie tego co wkleiłeś:

Kopiuj

  customTime.setOnAction(e -> Platform.runLater(() -> {
            Task task = getSelectedTask();

           try {
               FXMLLoader loader = Utility.getFXMLLoader("fxml/timeAndDatePopup.fxml");
               Stage popupStage = new Stage();

               loader.setControllerFactory(c -> TimeAndDateController.timeAndDateControllerFactory(popupStage, task));

               Scene scene = new Scene(loader.load());
               popupStage.setScene(scene);

               popupStage.showAndWait();
               
           } catch (Exception ex) {
               throw new RuntimeException(ex);
           }

        }));

I teraz tak: zamykanie sceny poprzez naciśnięcie przycisku działa (choć nadal nie rozumiem dlaczego), ale inicjalizacja node'ów danymi już nie. ;/

Nawet jeżeli umieszczę w konstruktorze metodę, która ustala datę w date pickerze na obecną, to pole date pickera jest puste.

Kopiuj
private void initializeDatePicker() {
        datePicker.setValue(LocalDate.now());
    }

Tak samo jest z resztą node'ów jakie tam mam. Mimo to, nie dostaję żadnego wyjątku. Dlaczego tak się dzieje?

edytowany 1x, ostatnio: calineczka
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)