Pozbywanie się drabinki instrukcji IF

Pozbywanie się drabinki instrukcji IF
Tacoo
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:28
0

Cześć, jestem początkującym "programistą" Java/JavaFX.
Chciałbym dowiedzieć się czy istnieje sposób na zastąpienie tej drabinki IF'ów?

Funkcje spełniają swoje zadania, po prostu chcę wiedzieć czy istnieje na to lepszy sposób.

Ta funkcja pobiera wartości z dwóch pól i przypisuje odpowiednią wartość do zmiennej v i s, jeśli warunek if jest spełniony.

Kopiuj
@FXML
    private void CalcTown(MouseEvent event) {

        String PlaneName = txtPlaneName.getValue().toString();
        String TownName = txtTown.getText();

        float v = 1;
        float s = 1;

        if(PlaneName.equals("Concord")){
            v = 1200;
        }

        if(PlaneName.equals("Boeing")){
            v = 1200;
        }

        if(PlaneName.equals("AirBus")){
            v = 800;
        }

        if(TownName.equals("Moskwa")){
            s = 600;
        }

        if(TownName.equals("Podlasie")){
            s = 300;
        }

        if(TownName.equals("Zagrzeb")){
            s = 400;
        }

        if(TownName.equals("Nowy Jork")){
            s = 2000;
        }

        if(TownName.equals("Tokyo")){
            s = 6000;
        }

        if(TownName.equals("Warszawa")){
            s = 400;
        }

        if(TownName.equals("Oslo")){
            s = 3000;
        }

        FlyTime(v,s);
    }

Funkcja ta pobiera parametry v, s, zlicza czas lotu i wpisuje go w odpowiednie pole.

Kopiuj
@FXML
        private void FlyTime(float v, float s){
    
            float t = s/v;
            txtTime.setText(String.valueOf(t));
        }
edytowany 2x, ostatnio: Tacoo
Tacoo
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:28
0

Okej, przerobiłem kod na Mapę.
W jaki sposób dobrać się do drugiej wartości obok znalezionego String'a(nazwy miasta)?

Kopiuj
String PlaneName = txtPlaneName.getValue().toString();
        String TownName = txtTown.getText();

        float v = 1;
        float s = 1;

        Map<String, Integer> towns = Map.of(
                "Moskwa", 600,
                "Podlasie", 300,
                "Zagrzeb", 400,
                "Nowy Jork", 2000,
                "Tokyo", 6000,
                "Warszawa", 400,
                "Oslo", 3000
                );
        
        
        if(Map.of().containsKey(TownName)){
            s = Map.of().get();
        }
edytowany 1x, ostatnio: Tacoo
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
5

po prostu towns.get("Moskwa") ;]
Takie coś if(Map.of().containsKey(TownName)){ sensu nie ma bo zrobiłeś pustą mapę przez Map.of() a potem sprawdzasz czy coś w niej jest


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
Tacoo
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:28
0

Dziękuję za pomoc, teraz wszystko działa :)

Kopiuj
@FXML
    private void CalcTown(MouseEvent event) {

        String PlaneName = txtPlaneName.getValue().toString();
        String TownName = txtTown.getText();


        Map<String, Integer> towns = Map.of(
                "Moskwa", 600,
                "Podlasie", 300,
                "Zagrzeb", 400,
                "Nowy Jork", 2000,
                "Tokyo", 6000,
                "Warszawa", 400,
                "Oslo", 3000
                );

        float s = towns.get(TownName);

        Map<String, Integer> planes = Map.of(
                "Concord",1200,
                "Boeing",1000,
                "AirBus", 800
        );

        float v = planes.get(PlaneName);

        FlyTime(v,s);
    }

    @FXML
    private void FlyTime(float v, float s){

        float t = s/v;
        txtTime.setText(String.valueOf(t));
    }
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
4

NPE na horyzoncie :P


λλλ
Tacoo
Otoczyłem całą funkcję try{ (..) }catch (NullPointerException ex) { ex.printStackTrace();
Shalom
`https://www.youtube.com/watch?v=rg6CiPI6h2g
Tacoo
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:28
0

Dodałem "blokadę" pobierania wartości z pola txtPlaneName jeśli użytkownik jeszcze nie wybrał nic w ComboBox(txtPlaneName to ComboBox).
Dzięki temu uniknąłem NPE.

Kopiuj
@FXML
    private void CalcTown(MouseEvent event) {

        if (!txtPlaneName.getSelectionModel().isEmpty()) {
            String PlaneName = txtPlaneName.getValue().toString();
            String TownName = txtTown.getText();

            Map<String, Integer> towns = Map.of(
                    "Moskwa", 600,
                    "Podlasie", 300,
                    "Zagrzeb", 400,
                    "Nowy Jork", 2000,
                    "Tokyo", 6000,
                    "Warszawa", 400,
                    "Oslo", 3000
            );

            float s = towns.get(TownName);

            Map<String, Integer> planes = Map.of(
                    "Concord", 1200,
                    "Boeing", 1000,
                    "AirBus", 800
            );

            float v = planes.get(PlaneName);

            FlyTime(v, s);


            }
        }


    @FXML
    private void FlyTime(float v, float s){

        float t = s/v;
        float ts = t*60;
        String sT = String.valueOf(t);
        txtTime.setText(t + " h");
    }
edytowany 1x, ostatnio: Tacoo
Shalom
Dzięki temu uniknąłem NPE Nie gdyby ktoś wybrał opcje której nie masz w mapie ;) ale jeśli to comboboxy to ok
S9
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1092
3

@Tacoo protipy:

  • nie ma sensu tworzenie tych samych map za każdym razem w metodzie private void CalcTown(MouseEvent event). Zrób private static final.
  • nazwy metod w Javie są z małej litery (camelCase)

W0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:42 minuty
  • Postów:3518
3

Ja to bym przeniósł do enumów:

Kopiuj
    enum Plane {
        AIRBUS(800),
        BOEING(1000),
        CONCORD(1200);

        private final int velocity;
        Plane(final int velocity) {
            this.velocity = velocity;
        }

        public int getVelocity() {
            return this.velocity;
        }

        public static Optional<Plane> findByName(final String name) {
            if (name == null || name.isEmpty()) {
                return Optional.empty();
            }

            String searched = name.toUpperCase();
            return Stream.of(values())
                    .filter(e -> e.name().equals(searched))
                    .findAny();
        }
    }

i potem oczywiście:

Kopiuj
Plane plane = Plane.findByName(txtPlaneName.getSelectionModel())
                .orElseThrow(() -> new PlaneNotFoundException());

Ma to tę zaletę, że można budować selectionModele w oparciu o enum Plane.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)