nazwa klasy -> zmienna = (?)

nazwa klasy -> zmienna = (?)
ZoooL
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:62
0

y0y0

mam 3 klasy:
"Imie", "Nazwisko" i "Main"

w klasie "Nazwisko" robie zmienna "Imie imie" jak ona dziala?
jesli robie zmienna typu Int przechowuje liczby, String litery.... a zmienna innej klasy (?)

edytowany 1x, ostatnio: ZoooL
pedegie
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:204
1

yoyo

przechowuje inne klasy : D, String to tez taka inna klasa, nawet mozesz w nia wejsc i zobaczyc jak wyglada

edytowany 1x, ostatnio: pedegie
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:3561
1

Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

String litery

Żebyś się nie zdziwił ;) Niemniej gdzie widzisz problem? Masz klasę

Kopiuj
class A{
    private int x;
    private int y;
}

Czemu miałbyś nie móc stworzyć sobie takiego obiektu? Założmy na chwilę ze to jest prosta struktura z C, po prostu twój obiekt to byłby obszar w pamięci w którym byłyby te 2 inty i tyle. Tak samo jak String byłby obszarem w pamięci gdzie są literki.
Zauważ że w komputerze w pamięci nie ma czegoś takiego jak obiekty czy typy. Są bajty i tyle. To jak te bajty interpretujesz to jest twoja sprawa. Np. masz w pamięci AAAA ale równie dobrze można to odczytać jako 4 bajtowego inta 0x41414141 (czyli 1094795585). Analogicznie, zamiast obiektu tej mojej klasy A mógłbyś uznać ze to tablica 2 intów.
Oczywiście java w praktyce dorzuca dużo rzeczy do takiego obiektu, więc to nie jest tak ze masz tam tylko te 2 gołe inty, ale idea jest taka sama.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:13 dni
1

Inne obiekty innych klas to tylko struktury złożone z kilku typów podstawowych w określonej kolejności. Metody klasy mogą być oddzielnie, tylko kompilator/maszyna wirtualna musi zadbać, że można je wykonywać tylko na obiektach danej klasy i żeby struktura obiektu w pamięci została zachowana.


edytowany 3x, ostatnio: elwis
C.mind
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:95
DKN
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:128
0

Chłopacy przedstawili jak wyglada sytuacja w podejściu obiektowym.
Jesteś na początku, wiec dobrze wiedzieć, ze są 2 sposoby na dotarcie do danych (tak, w rzeczywistości jest więcej, można przez refleksje i inne magiczne sztuczki, ale proszę sobie darować xd).
Jeden : Stworzenie nowego obiektu.
Dwa : Poprzez statyczna drogę.
Pierwsza droga: Co oznacza taki zapis dla pamięci ram?
Klasa klasa;
Nic. Dosłownie nic, nie tworzysz niczego w tym momencie, a tylko deklarujesz, ze klasa będzie miała jakiś typ.
Dopiero gdy zrobisz
new Klasa();
Pamięć RAM się włączy do zabawy. Jak uruchomisz ten kod, to oznacza, ze stworzyłeś obiekt. Ale chwila, jak tym obiektem operować?
No trzeba połączyć te 2 elementy.
Czyli Klasa klasa = new Klasa();
W tym momencie przypisaliśmy obszar pamięci do zmiennej i mozemy na niej wykonywać operacje.

Druga droga, to statyczna droga. Czyli element statyczny jest inicjalizowany przy uruchomieniu programu i jeżeli nic specjalnego się nie stanie to zostanie on tam do końca. Wiec możesz się dostać do statycznego elementu klasy bez tworzenia obiektu.
Czyli Klasa.x;

Trzecia droga jest przed tobą i jest bardzo długa.


Z każdym dniem czuje się głupszym programista.
edytowany 2x, ostatnio: ŁF
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)