BufferedImage w Javie - program na zaliczenie semestru.

BufferedImage w Javie - program na zaliczenie semestru.
Zevcore
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Cześć, kończę drugi semestr IT i potrzebuję napisać program na zaliczenie jednego z przedmiotów. Temat, który wylosowałem to symulator samochodu. Program ma być oczywiście w okienku.
Mój problem pojawia się w momencie pokazywania czegoś na ekranie. Od jakiegoś czasu próbuje ogarnąć o co chodzi, głównie chodzi o to:

Kopiuj
private BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

public void render() {
        Graphics2D g = (Graphics2D) image.getGraphics();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(10, 10, 100, 100);
        g.dispose();
}

Nie mam pojęcia dlaczego miałoby to nie działać, cały kod można obejrzeć tutaj

edytowany 2x, ostatnio: Zevcore
K5
A jakiś komunikat błędu?
Zevcore
Nie ma żadnego błędu, po prostu nic się nie pokazuje.
K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:1002
0

Może to wina tego, że szybko przejrzałem, ale nie widzę nigdzie w kodzie abyś używał metody render().

Zobacz pozostałe 3 komentarze
K5
Niestety moje lenistwo sprawia, że nie chce mi się tego pobierać i odpalać :P Ogarniasz debugger? Myślę, że to rozwiąże Twój problem. Stawiasz breakpointy w krytycznych miejscach i sprawdzasz co tam się dzieje. Może gdzieś coś Ci się zapętla, dlatego nic nie widzisz.
Zevcore
Nie umiem debugować, ale napisałem sobie kila System.out.println i wg. nich wszystko jest ok, run() jak i render() się wykonuje.
K5
https://www.jetbrains.com/help/idea/debugging-your-first-java-application.html# Dobrze by było jakbyś opisał w poście swoją logikę, co chciałeś uzyskać. Może gdzieś jest błąd logiczny u podstaw, że myślisz ze to powinno działać, a wcale nie ma prawa działać.
Zevcore
Window - JFrame, Simulator - JPanel Main łączy mi oba pliki, i do JFrame dodaje JPanel dodatkowo w simulatorze jest cała struktura programu - Runnable.
K5
No spoko, ale odpisuj w postach jeżeli to dotyczy wątku. No i przede wszystkim opisz logikę z tej klasy Simulator. Co to ma niby robić krok po kroku. Bo to, który plik jest połączony z którym to nawet ja widzę bez znajomości kontekstu ;)
Zevcore
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Okej, a więc tak chciałbym osiągnąć coś takiego, że, Main jest głównym plikiem odpalającym cały program. Simulator ma być klasą, która implementuje Runnable tj. na bieżąco sprawdza, renderuje oraz updatuje mi to co znajduje się w JPanelu, który jest przypisany do JFrame w klasie Window. Z tego co teraz zauważyłem kompletnie nie działa to:

Kopiuj
if(System.currentTimeMillis() - fpsTimer > 1000) {
            System.out.printf("%d FPS", fps);
            System.out.println();

            fps = 0;
            updates = 0;
            fpsTimer += 1000;
        }

Czyli, w którymś momencie metody run musi coś wywalać.
Całość będzie się opierała na kilku grafikach, które będą się co klatkę odświeżać w JPanelu, tj. będę wyświetlał prędkość, biegi itd.

PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:2787
0
Zevcore napisał(a):

Z tego co teraz zauważyłem kompletnie nie działa to:

Kopiuj
if(System.currentTimeMillis() - fpsTimer > 1000) {
            System.out.printf("%d FPS", fps);
            System.out.println();

            fps = 0;
            updates = 0;
            fpsTimer += 1000;
        }

Skoro w metodzie run, przed tym kawałkiem kodu co wstawiłeś tutaj, jest pętla while(true), to ten kawałek kodu się nie wykonuje. A pętla jest wieczna, bo nigdzie nie wywołałeś Simulator.stop().

Zevcore
Poprawiłem to, tak czy inaczej Graphics dalej nic mi nie wyświetla.
Zevcore
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Skróciłem trochę ten kod i zamiast JPanelu użyłem Canvasa, niestety efekt ten sam, dalej nic nie wyświetla:

Klasa główna (Container):

Kopiuj
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Container extends JFrame implements Runnable {

    /* Ustawienia okna */
    private final String title = "Sim";
    private final int width = 1280;
    private final int height = 720; // hd res

    /* Zawartość okna */
    private Screen screen;

    /* Ustawienia Runnable */
    private boolean running;
    private Thread thread;
    private int frames;
    private int updates;

    public Container() {


        /* Utworzenie okna */
        setTitle(title);
        setPreferredSize(new Dimension(width, height)); // -------- //
        setMinimumSize(new Dimension(width, height));   // Rozmiary //
        setMaximumSize(new Dimension(width, height));   // -------- //

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setBackground(Color.WHITE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setResizable(false);

        /* Dodanie zawartości do okna */
        pack();
        setVisible(true);


    }

    public synchronized void start() {
        running = true;

        thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }

    public synchronized void stop() {
        running = false;

        System.exit(0);
    }

    public void init() {
        screen = new Screen(width, height);
        add(screen);
    }

    public void update() {

    }

    public void render() {
        Graphics2D g = screen.getG();
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(10, 10, 100, 100);
    }

    @Override
    public void run() {
        long x = System.nanoTime();
        long y = System.currentTimeMillis();

        double ns = 1000000000D / 60D;
        double delta = 0; // Unprocessed

        int updates = 0;
        int frames = 0;

        init();

        while(running) {
            long now = System.nanoTime();
            delta += (now - x) / ns;
            x = now;

            boolean shouldRender = true;
            while(delta >= 1) {
                updates++;
                update();
                delta -= 1;
                shouldRender = true;
            }

            try {
                Thread.sleep(1);
            } catch(Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

            if(shouldRender) {
                frames++;
                render();

                //Pokaż fpsy
                if(this.frames != 0) {
                    System.out.printf("%d FPS \n", this.frames);
                }
            }

            if(System.currentTimeMillis() - y >= 1000) {
                y += 1000;
                this.frames = frames;
                this.updates = updates;


                frames = 0;
                updates = 0;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Container().start();
    }

}

oraz klasa Screen:

Kopiuj
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Screen extends Canvas {

    private BufferedImage content;
    private Graphics2D g;

    public Screen(int width, int height) {
        setSize(new Dimension(width, height));
        content = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        g = (Graphics2D) content.getGraphics();
    }

    public Graphics2D getG() {
        return g;
    }
}

Zevcore
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
1

Rozwiązałem ten problem, jedyne czego potrzebowałem to BufferStrategy

Kopiuj
bs = screen.getBufferStrategy();
        if(bs == null) {
            screen.createBufferStrategy(3);
            return;
        }

        g = bs.getDrawGraphics();
edytowany 2x, ostatnio: Zevcore
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)