"Math.random() " czy faktycznie z niego taki random ?

"Math.random() " czy faktycznie z niego taki random ?
O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0

Witam mam pytanie :

Na potrzeby programu potrzebuję zasymulować rzut monetą zakładając że prawdopodobieństwo na wystąpienie każdego z wyniku wynosi 1/2.
Wydało mi się to banalne i użyłem takiej składni

Kopiuj
int x=(int)(Math.random()*2);
boolean flipCoin=(x==0)? (true):(false);

Podczas symulacji częściej otrzymywałem wynik 0 niż 1 . Czy taka składnia daje mi faktycznie 50% szans na wystąpienie konkretnego wyniku ?

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4884
3

Skoro Konwertujesz do integera liczbę z zakresu: [0.0, 1.0) (mniejsze od jeden), to nie dziwne, że Masz więcej zer:). Z dokumentacji:

Returns a double value with a positive sign, greater than or equal to 0.0 and less than 1.0

Użyj Random.nextInt(int bound).
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html#nextInt-int-


C6
Bez przesady, konwertuje przecież liczbę 2*rand, a ta jest z przedziału [0, 2)
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:10 minut
  • Postów:6625
5
okon66113 napisał(a):

Czy taka składnia daje mi faktycznie 50% szans na wystąpienie konkretnego wyniku ?

Jak już wspomniał @lion137, to nie daje.
Ale poza tym losowość rzutu monetą też nie daje konkretnych wyników. Możesz rzucić 10 razy monetą i mieć 9 razy reszkę :]


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8758
9

A ile tych losowań zrobiłeś? Tak naprawdę dopiero przy dużej ilości (idącej w dziesiątki tysięcy losowań) możemy mówić o w miarę równomiernym rozkładzie.

Jest sobota, mam trochę więcej wolnego czasu z rana, więc na szybko zrobiłem symulację proporcji wyników w zależności od ilości losowań. Jak widać na załączonych poniżej obrazkach (wykonałem kilka prób), dopiero w okolicy 10k losowań wyniki są w miarę równomiernie rozłożone.

screenshot-20200208082958.png

screenshot-20200208083104.png

screenshot-20200208083128.png

screenshot-20200208083237.png


P.S. Java nie jest moją technologią, więc swoją drogą - mógłby się wypowiedzieć ktoś, kto się zna na tym języku, czy podana w pierwszym poście metoda losowania jest prawidłowa.
Jak koledzy napisali powyżej - podana metoda jednak nie była wolna od błędu ;)


edytowany 3x, ostatnio: cerrato
vpiotr
Jakaś dziwna ikonka w tym Swingu, FPC JVM?
cerrato
To było pisane w assemblerze, ale ikonkę zmieniłem żeby zmylić wroga ;)
vpiotr
Acha... :D
cerrato
Ale patent z FPC JVM mi się podoba. Zawsze mogę się chwalić, że znam kolejną technologię :D
YA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:2367
3
cerrato napisał(a):

A ile tych losowań zrobiłeś? Tak naprawdę dopiero przy dużej ilości (idącej w dziesiątki tysięcy losowań) możemy mówić o w miarę równomiernym rozkładzie.

Słusznie prawisz. Dodam, że duża ilość losowań sprawia, że różnica między częstością, a prawdopodobieństwem staje się malutka. W literaturze fachowej można szukać pod hasłem "prawo wielkich liczb Bernoulliego".

vpiotr
Malutka roznica to inaczej rozniczka, pelno o tym w sieci.
YA
Różniczka zwana jest też wyniczkiem odejmowanka :-)
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
7

Prawdziwego randoma to trzeba sobie samemu zrobić:

Kopiuj
public class TrueRandom {
    private boolean next = Math.random() >= 0.5;

    public boolean nextBoolean() {
        return (next ^= true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TrueRandom random = new TrueRandom();
        int orzełki = 0;
        int reszki = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (random.nextBoolean()) {
                orzełki++;
            } else {
                reszki++;
            }
        }
        System.out.println("Orzełki: " + orzełki);
        System.out.println("Reszki: " + reszki);
    }
}

Wynik:

Kopiuj
Orzełki: 50
Reszki: 50

Ideał.

PS:

Kopiuj
boolean flipCoin=(x==0)? (true):(false);

Ciekawy kod, ale mam pomysł na ulepszenie:

Kopiuj
boolean flipCoin=(x==0)? (x==0):(x==0);

Teraz jest znacznie lepiej.

/s


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
Shalom
Czemu dla pewności nie ((x==0) == true)? ;)
Wibowit
Podejmuję wyzwanie: (x==0)==(x==0)?(x==0):(x==0) :]
W0
Najlepsze jest to, że gdy wiele różnych wątków pyta o pojedyncze wyniki to będzie działać jak random()
O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0

Jestem bardzo początkujący i nie rozumiem tylko jednego zapisu w twoim kodzie "(next ^= true)" co to oznacza ???

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
3

XOR w połączeniu z przypisaniem. PS: cały kod to satyra.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
O6
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:59
0
Wibowit napisał(a):

XOR w połączeniu z przypisaniem. PS: cały kod to satyra.

Przepraszam ale dalej nie rozumiem .

PerlMonk
Nie gniewam się.
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:10 minut
  • Postów:6625
2

@Wibowit: skoro jest początkujący, to lepiej dać mu wędkę, nie rybę.

@okon66113: wpisujesz w google: ^= operator java
I przeglądasz kilka pierwszych wyników.


edit: na dole strony z wynikami ma naprowadzenie na inne frazy wyszukiwania:

screenshot-20200210181956.png


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
Wibowit
Tego ^= w zapytaniu to chyba Gugiel nie łapie, bo nie wpływa na wyniki.
Spine
Ale przynajmniej dojdzie do strony z operatorami :] No i na dole strony z wynikami są precyzyjniejsze frazy do wyszukania, dodałem screena do posta.
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
2

"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)