Login and register

Login and register
Michal Omi
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:33
0

Witam,
czy do utworzenia ekranu loginu i rejestracji dla gry wystarczy mi NetBeans & MySQL?
Pozdrawiam oraz zycze milego dnia!

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1

Niestety klauzura sumienia zabrania mi polecanie MySQL do czegokolwiek :(


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
.__.
klauzura? może glazura? a może zapisujmy dane w plikach ini:)
KamilAdam
Nie znam plików .ini :( programuje w Javie na Linuksie
Michal Omi
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:33
0
Kamil Żabiński napisał(a):

Niestety klauzura sumienia zabrania mi polecanie MySQL do czegokolwiek :(

Jak nie SQL to co? :D

KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1
Michal Omi napisał(a):
Kamil Żabiński napisał(a):

Niestety klauzura sumienia zabrania mi polecanie MySQL do czegokolwiek :(

Jak nie SQL to co? :D

SQL jak najbardziej, ale ten najbardziej przestrzegający standardów czyli PostgreSQL :P


Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
UzbrojonyStefan
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Tokio, Japonia
  • Postów:5
1

Do zrobienia formularza **Loginu **i **Rejestracji **nie potrzebujesz NetBeansa, wystarczy jakiekolwiek środowisko programistyczne i baza danych. Pytanie do ciebie jest takie jak to chcesz robić? W javie najlepszym rozwiązaniem byłby Spring.

  • Tworzysz w nim model Użytkownika i kontroler - Rejestracja, który będzie rejestrował nowego użytkownika w bazie na podstawie otrzymanego modelu (oczywiście hasło wpisane w polu hasło musi być odpowiednio haszowane) z frontu - okno gry, strona internetowa.

  • Przy **Loginie **powinieneś przypisywać token zalogowanemu użytkownikowi w celu autoryzacji (jeżeli jest ona konieczna).

Możesz też po prostu jechać na **Hibernate **lub samym **JDBC **zamiast na Springu.

Michal Omi napisał(a):
Kamil Żabiński napisał(a):

Niestety klauzura sumienia zabrania mi polecanie MySQL do czegokolwiek :(

Jak nie SQL to co? :D

**SQL **to język zapytań.
**MySQL **to system zarządzania relacyjnymi bazami danych.
Zarówno MySQL jest dobry, tak samo jak i MSSQL (tutaj jest już T-SQL czyli rozszerzony SQL).

edytowany 1x, ostatnio: UzbrojonyStefan
KamilAdam
A między Hibernate i JDBC jest jeszcze JOOQ i JDBI jakby ktoś miał bezsenną noc :)
UzbrojonyStefan
Zależy co kto lubi :P
danek
Spring po co taką kobyłę do tak prostej rzeczy
UzbrojonyStefan
Bo później gdy będzie chciał zrobić coś bardziej zaawansowanego niż logowanie i rejestracja to będzie miał z tym problem, no i druga sprawa - Spring ma może jakiś tam próg wejścia ale gdy się ogarnie podstawy to później wiele rzeczy idzie z górki.
KamilAdam
Uwaga! Disclaimer! Można w Javie pisać duże aplikacje bez Springa. Istnieją inne frameworki wstrzykiwania zależności i inne frameworki/biblioteki do wystawiania endpointów http. Ja poleca Guice i Dropwizard
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Postów:3561
0
Michal Omi napisał(a):
Kamil Żabiński napisał(a):

Niestety klauzura sumienia zabrania mi polecanie MySQL do czegokolwiek :(

Jak nie SQL to co? :D

dobrze Cię Kamil "trenuje" :)

Nie nie mówisz o całości projektu, jesli TYLKO to logowanie, kilka pomysłów ultra lekkich, jak Map i serializacja, pliki kilku typów m.in JSON ...
Idąc deczko wyżej wbudowana baza SQL (nie wymaga stawiania serwera) jak Derby, H2 i inne (Nie polecam Sqlite).
Jeszcze wyżej rzeczony Postgres jest dobrym wyborem, popularny na rynku MS SQL Express


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)