Java Scene Builder

Java Scene Builder
Pioter_94
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
0

Witam. Chciałbym dowiedzieć się czy warto używać programu Scene Builder dla JavyFX. Jest to zwykłe "oszukiwanie" i trzeba cały kod pisać ręcznie, czy opłaca się z niego korzystać podczas tworzenia projektu?

Arkadiusz Mirosław
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:19
1

Dlaczego uważasz, że używanie narzędzi, które usprawniają pracę to oszukiwanie? Dopóki ten sposób będzie dla Ciebie szybszy i mniej więcej będziesz ogarniać co Scene Builder generuje to korzystaj z tego. Szczególnie, że jest to narzędzie do budowania widoku, dzięki któremu masz podgląd w to co tworzysz.

superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:2000
1

To takie samo oszukiwanie, jak używanie IntelliJ zamiast Notepad.exe - po to jest, żeby używać i oszczędzić sobie ręcznego grzebania w plikach FXML. Jeśli nic nie zmieniło się w UI od mniej-więcej roku lub dwóch, to nawet da się Scene Buildera używać, choć momentami dziwnie się zachowuje i np. do niektórych rzeczy trzeba się przeklikiwać ile wlezie, no i z tego co pamiętam pracował tylko na FXML-u, więc podpinanie metod kontrolera pod zdarzenia nie było zbyt wygodne, część roboty trzeba było wykonywać przez IDE, a część przez Scene Builder.


Pangeon
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:163
1

To się nazywa programowanie graficzne, w pewnym momencie doszedłem do wniosku że korzystanie np. z Corela to też programowanie graficzne. Mam interfejs z narzędziami, dzięki temu mogę łatwo tworzyć obiekty, krzywe - grafika wektorowa to w sumie tylko obiekty. Grupując obiekty mam klasy, wtedy mam gotowe logo z napisem z kwadratu, koła i napisu i nadaje im wspólny kolor. To samo mógłbym zrobić przy pomocy tekstu, poleceń - jest taki fajny język do rysowania Processinghttps://processing.org/.

Scene Bulider to realizuje kilka paradygmatów, ja to nazywam programowanie klockami. To zawsze ma swoje ograniczenia bo nakładka graficzna dla programisty, nigdy nie będzie tak dopracowana by dało się zrobić wszystko, to bardziej wysokopoziomowe niż tekst. Trzeba wiedzieć co te nazwy oznaczają jak złożyć klocki.


Sukces jest progresywną realizacją wartościowej idei w ramach cierpliwego wymiaru czasu.
edytowany 2x, ostatnio: Pangeon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)