Wyświetlanie losowego wyniku w polu tekstowym

Wyświetlanie losowego wyniku w polu tekstowym
DA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0

Witam :)

Jestem zupełnie początkujący jeżeli chodzi o programowanie. Od kilku tygodniu uczę się Javy (mój prierszwy kontakt z programowaniem), więc proszę o w miarę łopatologiczne wyjaśnienie problemu ;)

Chciałbym napisać prosty program który symuluje rzut dwoma kośćmi sześciennymi, z tym, że zamiast wyniku liczbowego ma wyświetlać krótki opis. Po prostu każdej ściance kości jest przypisana konkretna czynność - jest mi to potrzebne do gry karcianej do której zaginęły mi oryginalne kostki.

Poniżej zamieszczam kod, który stworzyłem. Na chwilę obecną działa to tak, że w polach tekstowych zamiast opisu wyświetlane są liczby. Natomiast same opisy są wyświetlane tylko w konsoli.

Kopiuj
package _grafika;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;

public class Kostka extends JFrame implements ActionListener
{

	private JLabel lKosc1, lKosc2;
	private JTextField tfKosc1, tfKosc2;
	private JButton bRzut, bWyjscie;

	public Kostka()
	{
		setSize(340, 220);
		setTitle("Race for the Galaxy: Gathering Storm");
		setLayout(null);

		lKosc1 = new JLabel("Kość 1:");
		lKosc1.setBounds(20, 40, 80, 20);
		add(lKosc1);

		lKosc2 = new JLabel("Kość 2:");
		lKosc2.setBounds(20, 80, 80, 20);
		add(lKosc2);

		tfKosc1 = new JTextField();
		tfKosc1.setBounds(100, 40, 180, 20);
		tfKosc1.setEditable(false);
		add(tfKosc1);

		tfKosc2 = new JTextField();
		tfKosc2.setBounds(100, 80, 180, 20);
		tfKosc2.setEditable(false);
		add(tfKosc2);

		bRzut = new JButton("Rzut");
		bRzut.setBounds(20, 120, 120, 20);
		add(bRzut);
		bRzut.addActionListener(this);

		bWyjscie = new JButton("Wyjście");
		bWyjscie.setBounds(160, 120, 120, 20);
		add(bWyjscie);
		bWyjscie.addActionListener(this);

	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	{
		Object zrodlo = e.getSource();
		if (zrodlo == bWyjscie)
		{
			dispose();
		}

		else if (zrodlo == bRzut)
		{
			Double rzut1 = new Double(Math.round(Math.random() * 5 + 1));
			Double wynik1 = rzut1;
			if (wynik1 == 1)
			{
				System.out.println("Kopia");
			} else if (wynik1 == 2)
			{
				System.out.println("Konsumpcja x2");
			} else if (wynik1 == 3)
			{
				System.out.println("Akcja");
			} else if (wynik1 == 4)
			{
				System.out.println("Sprzedaż");
			} else if (wynik1 == 5)
			{
				System.out.println("Produkcja");
			} else if (wynik1 == 6)
			{
				System.out.println("Kopia");
			}

			Double rzut2 = new Double(Math.round(Math.random() * 5 + 1));
			Double wynik2 = rzut2;
			if (wynik2 == 1)
			{
				System.out.println("Kopia");
			} else if (wynik2 == 2)
			{
				System.out.println("Osadnictwo");
			} else if (wynik2 == 3)
			{
				System.out.println("Rozwój");
			} else if (wynik2 == 4)
			{
				System.out.println("Poszukiwanie");
			} else if (wynik2 == 5)
			{
				System.out.println("Kopia");
			} else if (wynik2 == 6)
			{
				System.out.println("Rozwój");
			}

			tfKosc1.setText(String.valueOf(wynik1));
			tfKosc2.setText(String.valueOf(wynik2));

		}

	}

	public static void main(String[] args)
	{
		Kostka aplikacja = new Kostka();
		aplikacja.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		aplikacja.setVisible(true);

	}

}

I tu pytanie - jak zrobić, żeby w polach tekstowych były wyświetlana opisy? Zakładam, że błąd tkwi w tych linijkach:

Kopiuj
tfKosc1.setText(String.valueOf(wynik1));
tfKosc2.setText(String.valueOf(wynik2));
edytowany 1x, ostatnio: darksavant
bogdans
Rób wcięcia w kodzie, tego co zamieściłeś nie można czytać.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Drugą tablicę opcji napisz sobie sam.

Kopiuj
...
    private JLabel lKosc1, lKosc2;
    private JTextField tfKosc1, tfKosc2;
    private JButton bRzut, bWyjscie;
    private String[] options = {"Kopia", "Konsumpcja x2", "Akcja", "Sprzedaż", "Produkcja", "Kopia"};
    private Random random = new Random();
...
    bRzut = new JButton("Rzut");
    bRzut.setBounds(20, 120, 120, 20);
    add(bRzut);
    bRzut.addActionListener(e -> draw());

    bWyjscie = new JButton("Wyjście");
    bWyjscie.setBounds(160, 120, 120, 20);
    add(bWyjscie);
    bWyjscie.addActionListener(e -> dispose());
...
    private void draw()
    {
        int wynik = random.nextInt(options.length);
        tfKosc1.setText(options[wynik]); 
        wynik = random.nextInt(options.length);
        tfKosc2.setText(options[wynik]); 
    }

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
Progress
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:220
1

Dobrze zakładasz, jako tekst w kontrolce ustawiasz wartość liczbową zamiast tekstu. Możesz sobie np. utworzyć zmienną typu tekstowego i w ifie przypisywać wartość do niej i później wyświetlać w graficznym inerfejsie.

Kopiuj

string result = "";
.
.
.
else if (wynik2 == 6)
{
	result = "Rozwój";
 	System.out.println(result );
}
 
tfKosc1.setText(String.valueOf(result ));

edytowany 5x, ostatnio: Progress
DA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0

Dziękuję Panowie - zakładam, że płeć męska ;) za szybką odpowiedź.
bogdans - teraz działa jak należy
Progress - niestety efekt dalej był taki sam.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)