Zmienne w innych klasach

Zmienne w innych klasach
Adrian Lachowicz
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:10
1

Witam !!! Mam 2 pytania.

  1. Jak zrobić aby zmienna int ( może się nazywać A ) była widoczna w innych klasach o metodach ( tak aby można było na niej robić operację takie jak dodawanie I odejmowanie) ???
  2. Jak zapisać stan zmiennej w 1 klasie I aby ten stan był widoczny w drugiej ( w pierwszej klasie odejmuje od 300 200 I zapisuję jej stan jako 100. W drugiej klasie jest 100 I mogę dalej robić na niej operację) ???
kiyo
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:155
2

1.Zastosować akcesory (funkcje set i get).
2.Zmienna może byś statyczna. Wtedy ma ona taką samą wartość dla wszystkich klas.

Adrian Lachowicz
A jak wywołać ją w innej klasie( MainActivity.getIntiger ) coś takiego ???
kiyo
Tak. Ale jeśli chcesz wywołać w taki sposób to metoda getInteger() musi być statyczna.
jarekczek
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Siemianowice Śląskie
  • Postów:500
0

Programowanie obiektowe raczej zabrania klasie B modyfikować pola klasy A. Teoretycznie klasa A powinna raczej udostępniać metody do zmiany swojego stanu, np. dodaj i te metody wykona klasa B. Zwie się to enkapsulacją. Chodzi o to, żeby klasa A sama kontrolowała swoje dane, a nie żeby jakaś obca klasa jej mieszała.


Przeważnie ignoruję niezarejestrowanych użytkowników.
Adrian Lachowicz
A jak takie metody udostępnić I w klasie B je wykonać ???
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Ja bym zaczął jednak od nauki podstaw i od zrozumienia czym różni się KLASA od OBIEKTU, bo bez tego to niestety będzie ciężko...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
jarekr000000
Znowu JavaScript (stary) wygrywa, bo nie robi takich niepotrzebnych problemów :-)
Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0
Adrian Lachowicz napisał(a):

Witam !!! Mam 2 pytania.

  1. Jak zrobić aby zmienna int ( może się nazywać A ) była widoczna w innych klasach o metodach ( tak aby można było na niej robić operację takie jak dodawanie I odejmowanie) ???
  2. Jak zapisać stan zmiennej w 1 klasie I aby ten stan był widoczny w drugiej ( w pierwszej klasie odejmuje od 300 200 I zapisuję jej stan jako 100. W drugiej klasie jest 100 I mogę dalej robić na niej operację) ???

Zmień język, w Javie takich rzeczy się nie robi. Może zacznij kodować w Pascalu, zrobisz tam sobie zmienną globalną i z dyńki.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
Zobacz pozostałe 4 komentarze
Patryk27
Tak się składa, że trochę poprogramowałem i w dalszym ciągu nie widzę różnicy - mógłbyś przedstawić?
Haskell
Chociażby taka, że pole statyczne klasy jest nadal elementem tej klasy, a nie zmienną globalną.
Patryk27
Podobnie jak zmienna globalna jest widoczna tylko w obrębie zadeklarowanego modułu, chyba że doda się go do uses (tak jak w Javie byś zaimportował klasę).
Haskell
W Javie trzeba się posłużyć konkretną nazwą klasy, w Pascalu zmienna będzie widoczna wszędzie gdzie będzie użyty moduł i programista nawet nie musi się orientować w którym module to siedzi. Z resztą koncepcja zmiennych globalnych jest sprzeczna z założeniami Javy.
Patryk27
Musi się orientować, bo musi go zaimportować. W jaki sposób koncepcja zmiennych globalnych jest sprzeczna, skoro można je utworzyć bez problemu? (public static)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)