Usuwanie elementów z tablicy

Usuwanie elementów z tablicy
SI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:61
0

Witam. Mam za zadanie stworzyć metodę w Javie, która usunie wybrany element z listy. Dodałem już metodę dodającą element do listy. Tak wyglądają pola:

Kopiuj
private int pojemnosc;
private int[] liczby=new int[pojemnosc];
private int rozmiar;

oraz konstruktor:

Kopiuj
public Lista(int pojemnosc) 
   {
        this.pojemnosc = pojemnosc;
    }

A tak ta metoda:

Kopiuj
public void dodajelement(int liczba)
   {
       rozmiar++;

       if(rozmiar>pojemnosc)
       {
           System.out.println("Lista jest przepełniona spróbuj odjąć element.");
       }
       else
       {
           for(int i=rozmiar-1;i<rozmiar;i++)
           {
               liczby[i]=liczba;
           }
       }
   }

A tak metoda wyświetlająca informacje o liście:

Kopiuj
public void pisz()
    {
        System.out.println("Pojemność: "+pojemnosc);
        System.out.println("Rozmiar: "+rozmiar);
        System.out.print("Elementy: ");
        try{
            for(int i=0;i<rozmiar;i++)
            {
                System.out.print(liczby[i]+" ");
            }
        }
        catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e)
        {
            System.out.println("\nZa długa lista");
        }

    }

Tak wygląda wynik na konsoli po dodaniu kilku elementów :

Pojemność: 10
Rozmiar: 6
Elementy: 0 1 2 4 8 16

Teraz muszę napisać metodę, która usunie liczbę podaną jako parametr. Nie wiem jak to zrobić, żeby w tej metodzie móc ingerować w wynik innej metody (tutaj pisz()). Proszę o pomoc i życzę miłego dnia.

edytowany 2x, ostatnio: sigmaalgebra
Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

Jeżeli chcesz usunąć element możesz przepisać wszystkie elementy do nowej tablicy, z pominięciem elementu do usunięcia. Następnie nową tablicą zastępujesz starą w której trzymasz elementy.

Innym wyjściem jest zaimplementowanie listy "po bożemu" z wykorzystaniem dodatkowej klasy, która będzie trzymała referencję elementu następnego i poprzedniego.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
EI
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

O co dokładnie chodzi, bo nie rozumieme. Masz usunąc konkretny element tablicy (nr indeksu), czy po wartości, czy obojętnie który np osatni? napisałeś tak; **Teraz muszę napisać metodę, która liczbę podaną jako parametr. ** USUNIE?

edytowany 1x, ostatnio: Eiten
SI
Tak tak, usunie. Przepraszam, już poprawiłem.
SI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:61
0
Haskell napisał(a):

Jeżeli chcesz usunąć element możesz przepisać wszystkie elementy do nowej tablicy, z pominięciem elementu do usunięcia. Następnie nową tablicą zastępujesz starą w której trzymasz elementy.

Innym wyjściem jest zaimplementowanie listy "po bożemu" z wykorzystaniem dodatkowej klasy, która będzie trzymała referencję elementu następnego i poprzedniego.

Ok, to wiem jak zrobić, ale jak przy pomocy metody to zrobić, żeby w metodzie pisz() zaszły takie zmiany.
Na przykład po stworzeniu instancji tej klasy mam:

Lista lista=new Lista(10);
lista.pisz() // 1 2 3 4 5
lista.usunLIczbe(4);
lista.pisz(); // 1 2 3 5

Wówczas wyświetli mi daną listę bez tej liczby.

Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

Metoda pisz korzysta z pola liczby, więc wystarczy, że zmodyfikujesz te pole w metodzie usun i metoda pisz automagicznie też będzie znała te zmiany.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
SI
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:61
0
Haskell napisał(a):

Metoda pisz korzysta z pola liczby, więc wystarczy, że zmodyfikujesz te pole w metodzie usun i metoda pisz automagicznie też będzie znała te zmiany.

Napisałem taką oto metodę:

Kopiuj
public void usunPierwszy(int liczba)
    {
        for(int i=0;i<rozmiar;i++)
        {
            if(liczby[i]==liczba)
            {
                for(int j=0;j<rozmiar;j++)
                {
                    liczby[i+j]=liczby[i+(j+1)];
                }
                break;
            }
        }
        rozmiar--;
    }

I jestem zadowolony, bo działa. Serdecznie dziękuję za pomoc. Życzę miłego wieczoru :)
PS. Napisałem break, bo miałem za zadanie usunąć tylko pierwszą liczbę, która jest taka sama jak parametr.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)