Zadanie 'fangen' na SPOJu

Zadanie 'fangen' na SPOJu
L4
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:5
0

Cześć usiłuje zrobić zadanko na SPOJa dokładniej FANGEN. Niestety pomimo moich starań i odczucia, że wszystko działa tak jak powinno, spoj odrzuca mi rozwiązanie z komunikatem "0 (threshold: 3)".
Niżej zamieszczam kod może jest ktoś w stanie wskazać mi błąd ,pomoc?
Z góry wielkie dzieki.

Kopiuj
import java.util.*;
import java.lang.*;

import static java.lang.Math.abs;


class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int sets = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
        int[] tab = new int[sets];
        for(int i =0;i<sets;i++){
            tab[i] = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
        }
        for (int j =0 ; j<sets;j++){
            Fan fan = new Fan(sets,tab[j]);
        }



    }
}


class Fan {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    private int sets;
    private int fanSize;

    public Fan(int sets,int fanSize) {
        this.sets = sets;
        this.fanSize = fanSize;
        fanMaker(fanSize);
    }

    public void fanMaker(int fanSize) {

            int charSize = abs(fanSize);
            char[][] tab = new char[2 * charSize][2 * charSize];
            if (fanSize >= 0) {
                for (int j = 0; j < 2 * fanSize; j++) {
                    tab[j] = new char[200];
                    for (int k = 0; k < 2 * fanSize; k++) {
                        if (k == j || k + j == 2 * fanSize - 1 || (j < fanSize && k < fanSize && j > k) || (j < fanSize && k >= fanSize && j < 2 * fanSize - 1 - k)
                                || (j >= fanSize && k < fanSize && k > 2 * fanSize - 1 - j) || (j >= fanSize && k >= fanSize && j < k))
                            tab[j][k] = '*';
                        else tab[j][k] = '.';

                        System.out.print(tab[j][k]);
                    }
                    System.out.println();
                }

            }else
                for (int j=0; j<2*charSize; j++)
                {
                    tab[j]=new char [200];
                    for (int k=0; k<2*charSize; k++)
                    {
                        if (k==j || k+j==2*charSize-1 || (j<charSize && k<charSize && k>j)|| (j<charSize && k>=charSize && k>2*charSize-1-j)
                                || (j>=charSize && k<charSize && j<2*charSize-1-k) || (j>=charSize && k>=charSize && j>k))
                            tab[j][k]= '*' ;
                        else tab[j][k]='.';

                        System.out.print(tab[j][k]);
                    }
                    System.out.println();
                }
            System.out.println();
        }
}
edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
Patryk27
Wrzucaj kod ostrożniej - na naszym forum znaczniki kodu wyglądają nieco inaczej niż na innych + nie wrzucaj nazwy języka do tytułu wątku (od tego mamy kategorie).
GigaBajt
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:37
1

Treść zadania:

Wejście
r1 [ -200 ≤ r1 ≤ 200, r1 <> 0; pierwsza liczba do przetworzenia ]
...
ri [ jw.; i-ta liczba do przetworzenia ]
0

[ można założyć, że przynajmniej pierwsza wartość będzie niezerowa, tj. że i ≥ 1 ]

Co oznacza że, na wejściu program ma dostawać liczby, aż zobaczy 0. Nie tak jak u Ciebie że ustalasz ile zestawów danych.

Działanie poprawnego programu dla danych [5, -5, 0]:

  1. Podajesz wejście 5 = wyświetla lewoskrętny wiatraczek.
  2. Podajesz wejście -5 = wyświetla prawoskrętny wiatraczek.
  3. Podajesz wejście 0 = kończy program.

Działanie Twojego programu dla danych [5, -5, 0]:

  1. Ustawia liczbę zestawów danych na 5. *
  2. Dostaje wejście -5 = tworzy wiatraczek prawoskrętny.
  3. Dostaje wejście 0 = ???????
  4. Nie ma więcej wejść.

*Dodatkowo tutaj się crashuje, przy konwersji na int. Zamiast wczytywać linie i konwertować na inta, możesz po prostu użyć scanner.nextInt();.

Czyli jeszcze raz krótko schemat programu.

Kopiuj
while (true) {
			int rozmiarWiatraczka= scanner.nextInt();


			if (rozmiarWiatraczka< 0) {
				rysujPrawoskretnyWiatrak();

			} else if (rozmiarWiatraczka> 0) {
				rysujLewoskretnyWiatrak;

			} else if
				break;
		}
edytowany 1x, ostatnio: GigaBajt
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
1

przede wszystkim sprawdz przykladowe dane testowe, nawet one nie dzialaja. wez pod uwage ze masz skonczyc wczytywanie przypadkow testowych gdy napotkasz 0
jako bonus szkielet rozwiazania do takiego typu wejscia:

Kopiuj
import java.util.Optional;
import java.util.Scanner;
import java.util.stream.IntStream;

class Main {

    private static Optional<String> getFan(int n) {
        if (n == 0) {
            return Optional.empty();
        }
        throw new RuntimeException("not implemented!"); //tu sobie zbuduj wiatrak
    }

    private static void printFan(Optional<String> fan) {
        if (fan.isPresent()) {
            System.out.println(fan.get());
        } else {
            System.exit(0);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        IntStream.generate(new Scanner(System.in)::nextInt).mapToObj(Main::getFan).forEach(Main::printFan);
    }
}
L4
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:5
0

Dziękuje !! Tak długo siedziałem nad tym zadaniem, że przestałem patrzyć na treść.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)