Bot do gry przeglądarkowej

Bot do gry przeglądarkowej
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Witam!

Zainteresowałem się ostatnio zrobieniem bota do gry, np. Shakes And Fidget. Kiedyś grałem, znajomi ciągle mają konta i narzekają na swojego bota ściągniętego z neta (sf bot dla ciekawych). Zapewne jest to przeciwko regulaminowi, a ja osobiście nie mam ochoty na kłótnię z niemieckimi przedsiębiorcami, ale jestem ciekawy, jak to wygląda od środka.

Domyślam się, że działa na zasadzie nagłówka HTMLoweg, pytanie tylko czy wszystkie dane przesyłane są jawnie? (SF bot jest programem na desktop, nie korzysta z przeglądarki [chyba])
Wymaga to JEE?
Widziałem boty zrobione na Selenium, ale wygląda to dosyć prowizorycznie...

Gdzie szukać informacji na ten temat? (Google nie był zbyt pomocny: przykład z selenium, odpowiedź na SO)


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
1

Nie znam Shakes And Fidget - ale jak przeglądarkowa gra to w sumie bywa prosto.

Albo podglądasz komunikację w chromie lub firebug.
Albo stawiasz sobie proxy server na komputerze i podsłuchujesz (np. Fiddler).

Potem piszesz bota np. korzystając z HttpClient gdzie robisz

  • parsowanie jsonów/ htmli itp.
  • walkę z prostackimi zabezpieczeniami (np. http headery typu referer, ale wszystko da się sprawdzić metoda prób i błędów).
    (ja to robiłem tak, że jeśli nie dostawałem poprawnej odpowiedzi z serwera to analizowałem gdzie moja komunikacja się różni od tej z przeglądarki ,
    każdy szczegół (headery głównie), ale czasy nadawania też mogą być brane pod uwagę (np. nie wysyłamy żądań częściej niż raz na sekundę itp.)
    Gorzej z Captcha (chyba, że jest kiepsko zrobione - ale to też do przejścia: https://deepmlblog.wordpress.com/2016/01/03/how-to-break-a-captcha-system/).

JavaEE jest do tego absolutnie zbędne, a nawet bardzo przeszkodzi.

Wiele zależy od specyfiki gry - kilkanaście lat temu napisałem mega prymitywnego bota do gry przeglądarkowej (Starkingdoms). Parsowanie html robiłem
metodą html.substring(html.indexOf("<div class='player'"), ....) (O rany... sam z tego się śmiałem)
Przetrwał kilka lat i kilka zmian szaty graficznej gry (drobne zmiany w HTML dawało się, mimo durnoty kodu, szybko dopasować).

Zwykle jest to łatwe bo autorzy gry poświęcają raczej czas na implementowanie ficzerów, a nie walkę z botami, szyfrowanie komunikacji, obfuskację.
(Bo i tak nie mogą w 100% botów powstrzymać ).


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 5x, ostatnio: jarekr000000
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Zrobiłem małe rozeznanie w temacie, ogarnąłem, że gra jest zrobiona w PHP + JS.
Średnio to wyglądało, chociażby ze względu na to, że narzędzia w Mozilli pokazywały mi tylko część elementów, które były przesyłane.
Co innego kiedy przeszedłem z flasha na wersję HTML5, tam pokazuje mi się wszystko. Mniej więcej ogarniam czas odbioru nagłówków.
Mam jednak problem z tym, że praktycznie wszystko jest w JS - gołego HTMLa praktycznie nie ma.
Teraz pytanie - czy muszę przegrzebać skrypty w JS czy wystarczy sprawdzić same nagłówki?


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
1

Jak HTML5 + JS to masz jasność - wystarczy komunikację prześledzić - nie musisz się wgryzać w skrytpty.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
Burdzi0
A już się bałem :P
jarekr000000
Wiesz to wcale nie znaczy, że będzie łatwo
Burdzi0
Ważne, że nie muszę ogarniać całości, skupiam się na pewnej części. Metodą prób i błędów może dam radę
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)