Sudoku solver StackOverflowError

Sudoku solver StackOverflowError
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Witajcie!

Chciałem sobie napisać własny sudoku solver.
I tu na początku ważna uwaga - nie chcę korzystać z gotowych rozwiązań. Nie zrozumcie mnie źle, po prostu chciałbym trochę podszkolić z wprowadzania algorytmów w życie.

Korzystam z Wikipediowego algorytmu backtrack

Kopiuj
 Initialize 2D array with 81 empty grids (nx = 9, ny = 9)
 Fill in some empty grid with the known values
 Make an original copy of the array
 Start from top left grid (nx = 0, ny = 0), check if grid is empty
 if (grid is empty) {
   assign the empty grid with values (i)
   if (no numbers exists in same rows & same columns same as (i) & 3x3 square (i) is currently in)
     fill in the number
   if (numbers exists in same rows | same columns same as (i) | 3x3 square (i) is currently in)
     discard (i) and repick other values (i++)
 }
 else {
   while (nx < 9) {
     Proceed to next row grid(nx++, ny)
     if (nx equals 9) {
       reset nx = 1
       proceed to next column grid(nx,ny++)
       if (ny equals 9) {
         print solution
       }
     }
   }
 }

Pisząc kod staram się zrozumieć jak działa owy algorytm. Oto kod mojej klasy:

Kopiuj
package com.burdzi0.solver.sudoku;

public class Solve {
	
	int sudoku[][] = new int[9][9];
	int current[][] = sudoku;
	
	// Example for debugging
	void fill() {
		sudoku[0][0] = 5;
    	sudoku[0][1] = 3;
    	sudoku[0][4] = 7;
    	
    	sudoku[1][0] = 6;
    	sudoku[1][3] = 1;
    	sudoku[1][4] = 9;
    	sudoku[1][5] = 5;
    	
    	sudoku[2][1] = 9;
    	sudoku[2][2] = 8;
    	sudoku[2][7] = 6;
    	sudoku[2][7] = 6;
    	
    	sudoku[3][0] = 8;
    	sudoku[3][4] = 6;
    	sudoku[3][8] = 3;
    	
    	sudoku[4][0] = 4;
    	sudoku[4][3] = 8;
    	sudoku[4][5] = 3;
    	sudoku[4][8] = 1;
    	
    	sudoku[5][0] = 7;
    	sudoku[5][4] = 2;
    	sudoku[5][8] = 6;
    	
    	sudoku[6][1] = 6;
    	sudoku[6][6] = 2;
    	sudoku[6][7] = 8;

    	sudoku[7][3] = 4;
    	sudoku[7][4] = 1;
    	sudoku[7][5] = 9;
    	sudoku[7][8] = 5;
    	
    	sudoku[8][4] = 8;
    	sudoku[8][7] = 7;
    	sudoku[8][8] = 9;
	}
	
	// Checks if the number is already used in the given row
	boolean checkIfNumberIsInRow(int number, int rowIndex) {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			if (current[rowIndex][i] == number) return true;
		}
		return false;
	}
	
	// Checks if the number is already used in the given column
	boolean checkIfNumberIsInColumn(int number, int j) {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			if (current[i][j] == number) return true;
		}
		return false;
	}
	
	// Defines the square that is needed to be searched in
	boolean checkSquare(int number, int rowIndex, int columnIndex) {
		int x,y;
		if (rowIndex < 2) {
			x = 0;
		} else if (rowIndex < 5) {
			x = 1;
		} else {
			x = 2;
		}
		
		if (columnIndex < 2) {
			y = 0;
		} else if (columnIndex < 5) {
			y = 1;
		} else {
			y = 2;
		}
		
		for (byte i = 0; i < 3; i++) {
			for (byte j = 0; j < 3; j++) {
				if (current[3*x + i][3*y + j] == number) return true;
			}
		}
		return false;
	}
	
	void printTable() {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			for (int j = 0; j < 9; j++) {
				System.out.print(sudoku[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	
	void mainSearch(int row, int column, int number) {
		if (current[row][column] == 0) {
			if (!checkIfNumberIsInRow(number, row) && !checkIfNumberIsInColumn(number, column) && !checkSquare(number, row, column)) {
				current[row][column] = number;
			} else {
				mainSearch(row, column, number + 1);
			}
		} else {
			while (row < 9) {
				mainSearch(row, column, number);
				if (row == 8) {
					row = 0;
					mainSearch(row, column++, number);
					if (column == 8) {
						printTable();
					}
				}
			}
		}
	}
}

Widziałem już ten temat i wiele linków w necie, lecz uparłem się żeby zrobić to bez korzystania z gotowego kodu, więc zapytam na forum.
Gdzie w mojej metodzie mainSearch popełniłem błąd (stawiam, że stąd pojawia się StackOverflowError)?
Jak powinna wyglądać i dlaczego?
Moglibyście mnie nakierunkować, proszę?


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
Darth Bane
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:29
0

Na pierwszy rzut oka wydaje mi się że pominąłeś inkrementację.

Kopiuj

void mainSearch(int row, int column, int number) {
        if (current[row][column] == 0) {
            if (!checkIfNumberIsInRow(number, row) && !checkIfNumberIsInColumn(number, column) && !checkSquare(number, row, column)) {
                current[row][column] = number;
            } else {
                mainSearch(row, column, number + 1);
            }
        } else {
            while (row < 9) {
                mainSearch(row, column, number);   <-------    chyba powinno być row++   -----------------------
                if (row == 8) {
                    row = 0;
                    mainSearch(row, column++, number);
                    if (column == 8) {
                        printTable();
                    }
                }
            }
        }
    }
}


(...) siła przetrwania musi pochodzić z wnętrza. Inni zawsze zawiodą. Przyjaciele, rodzina, towarzysze broni... w ostatecznym rozrachunku każdy zostaje sam. W potrzebie zawsze szukaj pomocy w sobie.
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Nawet po zaproponowanej przez Ciebie zmianie @Darth Bane dostaję StackOverflowError.
Jakieś inne pomysły? :)


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
0

Zmieniłem kod na taki o:

Kopiuj
package com.burdzi0.solver.sudoku;

public class Solve {
	
	int sudoku[][];
	int cell[] = new int[2];
	int current[][];
	
	public Solve() {
		fill();
		current = sudoku;
	}
	
	// Example for debugging
	void fill() {
		sudoku = new int[][] { { 5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0 },
			{ 6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0 }, { 0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0 },
			{ 8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3 }, { 4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1 },
			{ 7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6 }, { 0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0 },
{ 0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5 }, { 0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9 } };
	}
	
	// Checks if the number is already used in the given row
	boolean checkIfNumberIsInRow(int number, int rowIndex) {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			if (current[rowIndex][i] == number) return true;
		}
		return false;
	}
	
	// Checks if the number is already used in the given column
	boolean checkIfNumberIsInColumn(int number, int j) {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			if (current[i][j] == number) return true;
		}
		return false;
	}
	
	// Defines the square that is needed to be searched in
	boolean checkSquare(int number, int rowIndex, int columnIndex) {
		int x,y;
		if (rowIndex < 2) {
			x = 0;
		} else if (rowIndex < 5) {
			x = 1;
		} else {
			x = 2;
		}
		
		if (columnIndex < 2) {
			y = 0;
		} else if (columnIndex < 5) {
			y = 1;
		} else {
			y = 2;
		}
		
		for (byte i = 0; i < 3; i++) {
			for (byte j = 0; j < 3; j++) {
				if (current[3*x + i][3*y + j] == number) return true;
			}
		}
		return false;
	}
	
	// Checks if given number can be placed in given location
	boolean isSafe(int number, int row, int column) {
		return (!checkIfNumberIsInRow(number, row) && !checkIfNumberIsInColumn(number, column) && !checkSquare(number, row, column));
	}
	
	// Prints the table
	void printTable() {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			for (int j = 0; j < 9; j++) {
				System.out.print(current[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		System.out.println("----------------------------");
	}
	
	int[] findBlankCell() {
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			for (int j = 0; j < 9; j++) {
				if (current[i][j] == 0) {
					cell[0] = i;
					cell[1] = j;
					return cell;
				}
			}
		}
		cell[0] = -1;
		cell[1] = -1;
		return cell;
	}
	
	boolean mainSearch() {
		printTable();
		int row, column;
		int[] blankCell = findBlankCell();
		row = blankCell[0];
		column = blankCell[1];
		
		if (row == -1) {
			return true;
		}
		
		for (int i = 1; i <= 9; i++) {
			if (isSafe(i, row, column)) {
				current[row][column] = i;
				
				if (mainSearch()) {
					return true;
				}
				
				current[row][column] = 0;
			}
		}
		return false;
	}
}

I coś ruszyło. Jednak ciągle nie rozwiązuje sudoku tak jak powinno, przy sprawdzonym przykładzie nie znajduje rozwiązania.
Wzorowałem się tym kodem (chęć ogarnięcia algorytmu szlag trafił). Jest ktoś w stanie mi pomóc? :|


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
edytowany 1x, ostatnio: Burdzi0
0

Brzydki ten wasz sudoku solver.
Ładny powinien wyglądać tak:

Kopiuj
 
static boolean solve(int i, int j, int[][] cells) {
        if (i == 9) {
            i = 0;
            if (++j == 9)
                return true;
        }
        if (cells[i][j] != 0)  // skip filled cells
            return solve(i+1,j,cells);

        for (int val = 1; val <= 9; ++val) {
            if (legal(i,j,val,cells)) {
                **cells[i][j] = val;**
                if (solve(i+1,j,cells))
                    return true;
            }
        }
        **cells[i][j] = 0; // reset on backtrack**
        return false;
    }

Cały kod:
https://bob-carpenter.github.io/games/sudoku/java_sudoku.html

Burdzi0
Widziałem, wiem, że mój kod do ładnych nie należy, ale chcę doprowadzić swój kod do porządku, a nie korzystać z cudzego ;) Jakieś pomysły co może być źle?
0
Burdzi0
Fajnie, dzięki za pomoc...
W4
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:7
1

Metoda checkSquare niepoprawnie wydziela pola 3x3.

0

Kolejne filmiki na temat działania stosu wywołań:


Burdzi0
Super, tylko problem leżał zupełnie gdzie indziej...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)