Mnożenie n liczb m cyfrowych. JAVA

Mnożenie n liczb m cyfrowych. JAVA
DU
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:143
0

Cześć wszystkim :)

Mam mały problem, przesiedziałem na google pół dnia i nic z tego, próbowałem rysować na kartce algorytm żeby zobrazować sobie rozwiązanie problemu i nic z tego więc jestem zmuszony założyć wątek.

Ogólnie piszę program, który zwraca największy palindrom z iloczyny n liczb o m cyfrach, czyli użytkownik podaje ile liczb ma być pomnożonych oraz ile cyfr mają te liczby. Przykład: n=2, m=3 czyli np 123954.
Sprawdzanie palindromów potrafię zrobić oraz ilo cyfrowe mają być liczby. Problem natomiast polega na tym, że za cholerę nie mogę wymyślić jak mając w liście tablicowej wypisane liczby mogę je wymnożyć ileś tam razy oraz aby działania nie powtarzały się tj 50
65 i 65*50 chociaż z tym to mniejszy problem.

Prosiłbym o jakieś sugestie jak to ugryźć ;)
Pozdrawiam

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Kłopoty biorą się stąd, że w czasie pisania programu nie znasz stopnia zagnieżdżenia pętli for (liczby n)? Zajrzyj tu Zagnieżdżone pętle for


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
DU
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:143
0

hmmm... nie jestem pewny czy dobrze rozumiem bo dla mnie to troszkę zbyt ubogo opisane ale ArrayList<Point> ranges jest i i j w pętlach tak? Natomiast do czego służy ArrayList<Integer> indexes?

edytowany 3x, ostatnio: duzy
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

ArrayList<Point> ranges to zakresy zmiennych, dla pętli

Kopiuj
for (int i=5,i<=77;i++)
   for(int j=3;j<=100;j++)
      for(int k=-2;k<=18;k++)
          //coś policz

ranges = (new Point(5,77),new Point(3,100),new Point(-2,18))
ArrayList<Integer> indexes to aktualne wartość zmiennych sterujących, te dla których wykonywane są obliczenia.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Sprawdziłem, sposób z utworzeniem na starcie wszystkich dopuszczalnych iloczynów dość szybko (m=3, n=3) działa nieakceptowalnie wolno i wymaga zwiększenia pamięci dla JVM.
Poniższy kod działa zadowalająco dla:

Kopiuj
 
n=3 m=3  wynik = 967 262 769, 
n=4 m=2  wynik = 67 144 176,
n=2 m=4  wynik = 99 000 099

dalej nie sprawdzałem - wyniki pośrednie nie mieszczą się w typie int.

Kopiuj
import java.util.*;
import java.awt.Point;

public class Products
{
    ArrayList<Integer> factors = new ArrayList<Integer>();
    int lowerBound;
    int upperBound;
    int n;
    //------------------------
    public static void main(String[] args)
    {
        new Products();
    }
    //------------------------
    public Products()
    {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Ile czynnikow: ");
        n = sc.nextInt();
        System.out.print("Ile cyfr: ");
        int m = sc.nextInt();
        lowerBound = (int)Math.pow(10,m - 1);
        upperBound = (int)Math.pow(10,m) - 1;
        for(int i=lowerBound;i<=upperBound;i++)
        {
            factors.add(i);
        }
        int max = (int)Math.pow(upperBound,n);
        int min = (int)Math.pow(lowerBound,n);
        for(int i=max;i>=min;i--)
        {
            if(isPalindrome(i))
            {
                boolean founded = true;
                Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
                set.add(i);
                for(int k=n-1;k>0;k--)
                {
                    set = dividers(set,k);
                    if(set.isEmpty())
                    {
                        founded = false;
                        break;
                    }
                }
                if(founded)
                {
                    System.out.println(set);
                    System.out.println(i);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    //------------------------
    private boolean isPalindrome(int n)
    {
        ArrayList<Integer> digits = new ArrayList<Integer>();
        while(n > 0)
        {
            digits.add(n % 10);
            n/=10;
        }
        int len = digits.size();
        for(int i=0;i<len/2;i++)
        {
            if(digits.get(i) != digits.get(len-1-i))
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    //------------------------
    private Set<Integer> dividers(Set<Integer> input, int depth)
    {
        Set<Integer> result = new HashSet<Integer>();
        int min = (int)Math.pow(lowerBound,depth);
        int max = (int)Math.pow(upperBound,depth);
        for(int k: factors)
        {
            for(int n: input)
            {
                if(n % k == 0)
                {
                    int m = n/k;
                    if(m >= min && m <= max)
                    {
                        result.add(m);
                    }
                }
            }
        }            
        return result;
    }
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)