Java gra - poszukiwanie tutoriala.

Java gra - poszukiwanie tutoriala.
WR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:9
0

Witam, poszukuję poradnika do napisania gry w javie. Najlepiej gdyby wszystko było dokładnie opisane krok po kroku. Preferowany polski język, ewentualnie angielski. Znalazłem przykładowe dwa, jednak znalazłem informację w internecie, że np.gra invaders(pierwszy poradnik) ma sporo niedociągnięć. Oto one:

edytowany 1x, ostatnio: WhiteRabbit
bogdans
Do autora pierwszego poradnika (gra invaders) wysłałem kiedyś listę błędów i usterek. Podziękował i napisał, że nie może poprawić, bo został mu tylko PDF. Oryginalny dokument zaginął.
mylk
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:37
0

Poradnika do tworzenia logiki gry nie mam, ale osobiście polecam użycie biblioteki libgdx, bardzo użyteczne narzędzie z dużą liczbą tutoriali, niestety większość po angielsku. Nasz forumowy kolega zrobił kiedyś tutorial na yt o tym:

Oficjalne materiały: http://libgdx.badlogicgames.com/documentation.html

0
0

niezły z Ciebie poszukiwać jak nie umiesz prostego requesta wklepać do wyszukiwarki. Popatrz ile czasu cudzego i swojego straciłeś pisząc tutaj

WR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:9
0
Białowieski Żubr napisał(a):

niezły z Ciebie poszukiwać jak nie umiesz prostego requesta wklepać do wyszukiwarki. Popatrz ile czasu cudzego i swojego straciłeś pisząc tutaj

Szukałem sporo, wstawiłem przecież nawet przykładowe linki. Niestety większość gier jest mało rozbudowana, szukam kodu źródłowego czegoś większego żeby sobie przeanalizować i zrozumieć. Może być nawet taki snake, ale żeby miał dużo dodatkowych opcji itp. Pozdro.

WR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:9
0

Może znacie ewentualnie jakąś pozycję do kupienia np. w empiku, z wytłumaczeniem krok po kroku jak napisać gre w javie ?

0

Co to, zaliczenie JTP u PK? :D

WR
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:9
0

Nie na PK, ale projekt do oddania jest ;DTylko bym chciał zrozumieć kod, a nie tylko zaliczyć.

Tumeg
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:687
MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

Sciągnij sobie majnkrafta i mcp do majnkrafta wrzucasz tam odpowiednie rzeczy i dekompilujesz wychodzi ci kod źródłowy majnkrafta :P.

A na poważnie obierz sobie jakiś dobry silnik do gier dla javy:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines posortuj tam wyniki odnajdź java i wybierz sobie

Chyba fajniejsze to:
jMonkeyEngine
LibGDX

edytowany 1x, ostatnio: MoorfoxD
0

Kurcze podczas próby otwierania gotowych projektów w 95% natrafiam na często spotykany problem - "Editor does not contain a main type", jednak żaden ze znalezionych przeze mnie sposobów na różnych forach nie pomaga. Chyba robię coś źle. Można prosić o rady ?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)