Wykres kołowy w JAVIE

Wykres kołowy w JAVIE
0

Witam,
Mam gorącą prośbę. Mam do napisania aplikację w JAVIE, która ma tworzyć wykres kołowy na podstawie danych wpisywanych z klawiatury za pośrednictwem pola tekstowego. Okienko ma zawierać przyciski Dodaj, Usuń, Start i Stop (do obsługi wątków - obracania się wykresu wokół własnej osi), przewijalną listę wprowadzanych wartości oraz pole tekstowe do wprowadzania danych. Kompletnie nie potrafię się zabrać za to zadanie i liczę na pomoc z Waszej strony.

Z góry dziękuję za jakąkolwiek pomoc.

Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0

Najpierw musisz sobie napisać (lub wyklikać w jakimś gui builderze) szkielecik z polem tekstowym, przyciskami i panelem na którym będzie wykres. Wtedy zgłoś się w tym wątku ponownie z tym co masz lub z konkretnym problemem na tym etapie. Drugim etapem będzie podpięcie zdarzeń, a trzecim samo rysowanie/animacja.


Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
0

Do tego momentu mam zbudowany "program". Nie wiem jak dalej ruszyć niestety... Szkielet jest taki:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.List;
import java.awt.TextField;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class MainWykres extends JFrame {

private JPanel contentPane;
private JTextField Pasek;


/**
 * Launch the application.
 */
public static void main(String[] args) {
	EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
		public void run() {
			try {
				MainWykres frame = new MainWykres();
				frame.setVisible(true);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	});
}

/**
 * Create the frame.
 */
public MainWykres() {
	setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	setBounds(100, 100, 450, 300);
	contentPane = new JPanel();
	contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
	setContentPane(contentPane);
	contentPane.setLayout(null);
	
	JPanel panel = new JPanel();
	panel.setBounds(10, 11, 301, 198);
	contentPane.add(panel);
	panel.setLayout(new GridLayout(1, 0, 0, 0));
	
	JList list = new JList();
	list.setBounds(322, 11, 110, 167);
	contentPane.add(list);
	
	JButton Start = new JButton("Start");
	Start.setBounds(24, 232, 89, 23);
	contentPane.add(Start);
	
	JButton Stop = new JButton("Stop");
	Stop.setBounds(123, 232, 89, 23);
	contentPane.add(Stop);
	
	JButton Dodaj = new JButton("Dodaj");
	Dodaj.setBounds(222, 232, 89, 23);
	contentPane.add(Dodaj);
	
	JButton Usun = new JButton("Usun");
	Usun.setBounds(322, 232, 89, 23);
	contentPane.add(Usun);
	
	Pasek = new JTextField();
	Pasek.setBounds(325, 189, 107, 20);
	contentPane.add(Pasek);
	Pasek.setColumns(10);
}

}

adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
początkujący_w_Javie napisał(a):

Okienko ma zawierać przyciski Dodaj, Usuń, Start i Stop (do obsługi wątków - obracania się wykresu wokół własnej osi)
Wątki tu nie pasują. Tylko pogorszą sprawę.

0

Takie mam zadanie niestety... Wykres ma się obracać, po naciśnięciu przycisku START. Ale powiedzmy, że to opcjonalne... Bardziej zależy mi na tym, żeby ten wykres w ogóle się rysował na podstawie tych wartości wpisywanych z klawiatury. Proszę o jakąkolwiek pomoc...

GW
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:4
0

Takie pytanie, możesz używać zewnętrznych bibliotek?

0

Hmm, a jakie masz na myśli? "Zajmuję" się programowaniem dosłownie od kilku tygodni i w zasadzie jestem kompletnie zielona... Pracuję na eclipsie i instalowałam jakieś dodatkowe biblioteki, ale nie wiem czy o tym samym mówimy...

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

Jest coś takiego jak JFreeChart i jest w stanie rysować wykresy kołowe, ale nie używałem i nie wiem czy spełnia wszystkie wymagania.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Jest też JavaFX, w której dodatkowo obracanie wykresu powinno być proste, od niedawna dołączana do najnowszych wydań JDK.

0
Wibowit napisał(a):

Jest coś takiego jak JFreeChart

Słyszałam o tej bibliotece.

Aczkolwiek obawiam się, że mój prowadzący chce, żebyśmy napisali to "z palca", bez korzystania z bibliotek. I do obracania wykresu chce abyśmy uruchomili odpowiedni wątek...

CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Do rysowania jest klasa Graphics i Graphics2D. Można pobrać obiekt dla panelu metodą getGraphics. Potem trzeba na tym narysować wykres z wprowadzonych danych. To nie jest jakieś bardzo trudne, bo do rysowania masz metodę fillArc i wyjdzie śliczny wykres kołowy.
Jak już będzie narysowany, to można na nim wykonywać w osobnym wątku jakieś złożenie transformacji afinicznych (jest klasa AffineTransform), co da efekt obracania. Nie jest to wyjątkowo trudne, ale dość upierdliwe może być w implementacji. Składanie transformacji to też droga przez mąkę, bo intuicja się na nic nie przyda. No ale popatrz na to tak, że i tak musisz to zrobić, więc jakoś to będzie.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
3

Nigdy nie używaj metody getGraphics(). Jak chcesz rysowac po panelu, to nadpisz metodę paint (lub paintComponent). Metody te otrzymują automatycznie argument typu Graphics. Rysowanie w innym miejscu programu (z wykorzystaniem getGraphics()) powoduje, że panel nie jest odrysowywany po:

  • minimalizacji i maksymalizacji okna,
  • przesunięciu okna pod spód i z powrotem na wierzch.

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
CH
racja, lepiej zrobić rysowanie w nadpisanej metodzie
Olamagato
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
  • Postów:1058
0

Podstawowa sprawa - jakie dane ma wprowadzać użytkownik? W jakiej postaci (poza tym, że tekstowej)? Bo te dane będziesz musieć odczytać z pola tekstowego i odpowiednio wypełnić jakąś swoją strukturę danych na podstawie której metoda paint jakiegoś panelu będzie mogła wyświetlać wykres. Żeby było to możliwe musisz stworzyć swoją klasę, która będzie dziedziczyć z JPanel i będzie miała wypełnioną (przez Ciebie) metodę paint. W tym celu potrzebujesz zmodyfikowaną klasę JPanel, a nie JPanel. Musiałabyś więc stworzyć swoją klasę np. PanelWykresu extends JPanel, której egzemplarz może być przypisany zmiennej panel. Jej typ (tej zmiennej) może być nadal JPanel, a nie PanelWykresu dopóki poprzez tę zmienną będziesz się posługiwać wyłącznie metodami odziedziczonymi z JPanel. W przeciwnym wypadku musiałabyś zmienić typ na: PanelWykresu panel;. Druga sprawa, to zmienne - wszystkie zmienne, które będą przez Ciebie wykorzystywane w wielu metodach zmieniasz na pola klasy JFrame oraz ich dostęp jako private (jako pierwszy wybór). Da się obsługiwać kontrolki GUI również tylko przez zmienne lokalne, ale na początkowym etapie znajomości Javy (Swinga) jest to zbyt trudne.
Kolejna sprawa, to contentPane - nie przypisujesz tej zmiennej bezpośrednio wartości lecz powinnaś używać metod setContentPane oraz getContentPane. Doczytaj sobie Javadoc tych metod.
Zakładam, że przeczytałaś tutorial Javy dotyczący GUI w Swingu. Jeżeli nie i nie masz problemu z angielskim, to zrób to teraz:
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/index.html

Można też alternatywnie w ogóle odpuścić sobie Swinga i zacząć od tego: http://docs.oracle.com/javafx/2/get_started/jfxpub-get_started.htm
Będzie trudniej (w sensie dużo mniejszej ilości informacji, gotowych przykładów), ale i przyszłościowo.


Jeżeli ktoś komuś coś, ewentualnie nikt nikomu nic, to właściwie po co...?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)