Pobranie danych z configu, konwersja i wyswietlenie uzytkownikowi

Pobranie danych z configu, konwersja i wyswietlenie uzytkownikowi
0

Witam, mam nastepujacy problem. Piszę plugin do Minecrafta. Znam podstawy Javy, ale malo w niej pisalem, jak i w innych jezykach. Chcialbym pobrac dane z configu, nastepnie zapisac je do jakiejs zmiennej/tablicy/listy, a potem wyswietlic uzytkownikowi. Dane wiem jak pobrac, problem z tym jak je zapisac, bo skladaja sie z dwoch czesci, taka jakby mapa.
Skrawek configu (pisane w yaml):

Kopiuj
# Tutaj podajemy liste map wraz z typem rozgrywki
# Ma to wygladac tak:
#   "nazwa mapy",numerek typu(0-ctf,1-tdm,2-dm)
mapy:
  "MapaCTF1",0
  "MapaTDM1",1
  "MapaDM1",2 

Teraz pobieram dane i wlasnie nie wiem gdzie zapisac. Probowalem czegos takiego:

Kopiuj
List<Map<?, ?>> mapy;

public void onEnable(){
        
        mapy = this.getConfig().getMapList("mapy"); // pobiera z configu liste map
        
}

public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String commandLabel, String[] args){
    // tutaj jakis tam kod sprawdzajacy czy sender to gracz
            if(args[0].equalsIgnoreCase("mapy")){
            	player.sendMessage("### [***-****.pl] Lista map: ###"); // wysyla wiadomosc do gracza
            	// no i wlasnie tutaj nie wiem jak wyciagnac dane z tej listy map
                // i czy wogole to by dzialalo
            }
            return false;
    } 

// dalszy kod pluginu

Pomozecie?

0

Nikt nie pomoze?

0

Naprawde nikt nie ja kto zrobic? Wydawalo mi sie, ze to nie jest jakis wyzszy poziom programowania.

iooi
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

Jeśli dobrze zrozumiałem, to masz to już pobrane do zmiennej mapy. W czym problem?

0

Jak to wyswietlic, tzn, jak wyciagnac ta nazwe mapy i typ z listy map.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Wpierw metoda keySet() - dostaniesz zbiór (Set) kluczy, a potem tworzysz iterator po zbiorze kluczy.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
0

Chodzi o coś takiego?

Kopiuj
List<Map<?,?>> mapy = MapVote.mapy;
Set<?> klucze = ((Map<?, ?>) mapy).keySet();
Iterator<?> iterator = klucze.iterator();

Co zawiera zmienna iterator, bo jestem w tym kompletnie zielony? I co zrobic dalej, zeby wyswietlic uzytkownikowi na koncu dane?

0

Naprawde tak trudno o pomoc na tym forum, że aby ją uzyskać muszę pisać 2/3 posty pod rząd?

SW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:426
0
Kopiuj
Iterator k = map.keySet().iterator();
    while (k.hasNext()) {
      String key = (String) k.next();
      System.out.println("Key " + key + "; Value " + (String) map.get(key));
    }
edytowany 1x, ostatnio: Swr
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

A tak trudno zajrzeć do dokumentacji? Set nie ma kolejności elementów, iterator pozwala obrabiać elementy Seta w pewnej kolejności.

Kopiuj
while(iterator.hasNext())
{
    key = iterator.next();
    value = mapy.get(key);
    //zrób co chcesz z parą (key,valuse)    
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)