Interfejs + wywolanie polimorficzne problem z kodem

Interfejs + wywolanie polimorficzne problem z kodem
NA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:8
0

Witam,
Prosilbym o pomoc z ponizszym kodem:

Kopiuj
 interface Sortable{

  int compare(Object obj1,Object obj2);

}

class Int implements Sortable{
private int x;
public Int(){
}
public Int(int x){
	this.x=x;
}
public int compare(Object obj1,Object obj2){
if(obj1.x>obj2.x) return 1;
if(obj1.x<obj2.x) return -1;
else return 0;

}
}
class TestInter { 

 public static void main(String args[]) 
 { 
   Sortable sort=new Int();

   Sortable sort1=null; 
   Sortable sort2=null; 

   sort1=new Int(230);
   sort2=new Int(5);


   System.out.println("----- porównywanie liczb-----");

   System.out.println(sort.compare(sort1,sort2)); //wywołanie polimorficzne

  } 

}

Jak prawidlowo odwolac sie do pola obiektu aby moc dokonac porownania.
Tutaj wywala mi błędy:

Kopiuj
 
public int compare(Object obj1,Object obj2){
if(obj1.x>obj2.x) return 1;
if(obj1.x<obj2.x) return -1;
else return 0;

}

Pozdrawiam

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
1

Klasa Object nie definiuje dostępnego publicznie pola x.

Rozwiązanie 1: Rzutowanie.
Rozwiązanie 2 (lepsze): Genericsy: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
NA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:8
0

A mógłbyś wytłumaczyć jak wykonać to rzutowanie? Bo gdy robię coś takiego:

Kopiuj
public int compare(Object obj1,Object obj2){
if((int)obj1>(int)obj2) return 1;
if((int)obj1<(int)obj2) return -1;
else return 0;


}
 

To wypluwa mi błąd:

Kopiuj
 
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Int cannot be cast to java.lang.Integer
	at Int.compare(zad24.java:15)
	at TestInter.main(zad24.java:37)

Dzieki.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
1

Najpierw:

Kopiuj
Object o = cośtam...;

Potem:

Kopiuj
Klasa k = (Klasa) o;
k.metoda();

Lub:

Kopiuj
((Klasa) o).metoda();

PS: w tym przypadku nie metoda(), a pole x.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
NA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:8
0

Teraz wszystko działa . Dziękuje za pomoc. Poprawiony kod może komuś się przyda.

Kopiuj
interface Sortable{

  int compare(Object obj1,Object obj2);

}

class Int implements Sortable{
private int x;
public Int(){
}
public Int(int x){
	this.x=x;
}
public int compare(Object obj1,Object obj2){
Int int1=(Int)obj1;
Int int2=(Int)obj2;
if(int1.x>int2.x) return 1;
if(int1.x<int2.x) return -1;
else return 0;


}
}
class TestInter {

 public static void main(String args[])
 {
   Sortable sort=new Int();

   Sortable sort1=null;
   Sortable sort2=null;

   sort1=new Int(230);
   sort2=new Int(5);


   System.out.println("----- porównywanie liczb-----");

   System.out.println(sort.compare(sort1,sort2)); //wywołanie polimorficzne

  }

} 
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Kod źródłowy klasy java.lang.Integer jest rozpowszechniany razem z JDK, więc w sumie kto będzie chciał coś podobnego co tu zrobiłeś to raczej tam zajrzy. Klasa java.lang.Integer z Javy implementuje java.lang.Comparable<Integer>, który jest wymagany przez metodę Arrays.sort(Object[]) czy <T extends Comparable<? super T>> java.util.Collections.sort(List<T>) albo konstruktory java.util.TreeMap<K, V>.

Postaraj się niedługo przerobić genericsy ;)


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
NA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:8
0

Ok :)

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Nie powinno się na ślepo rzutować obiektów, zobacz co się stanie jeżeli wywołasz:
System.out.println(sort.compare(sort1,new Object()))

NA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:8
0

Jakie według Ciebie w takim razie byłoby najlepsze rozwiązanie ?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

W tym przypadku i w wielu innych przypadkach rozwiązaniem problemu są genericsy, o których napisałem już w 1. odpowiedzi.

Rzutowanie czasem jest niezbędne (pattern matching to też rzutowanie), ale najlepiej jak używa się go jak najmniej. Np przy "gołej" kolekcji typu List (zamiast List<Klasa>) nie od razu wiadomo, co się w niej znajduje i trzeba to wydedukować z kodu (także z rzutowań). Jeśli w którymś momencie zechcesz zmienić typ przechowywanych obiektów to bez genericsów będziesz musiał szukać ręcznie rzutowań po całym kodzie (i je odpowiednio zamieniać), zamiast po prostu poprawiać miejsca wskazane przez kompilator/ IDE.
Generalnie zresztą główną zaletą genericsów to to, że zmniejsza się ilość kodu - zamiast robić rzutowania w X miejscach, parametryzuje się klasę w jednym.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)