Interpolacja kolorów w trójkącie

Interpolacja kolorów w trójkącie
0

Witam.

Mam problem przy interpolacji kolorów z wierzchołków na cały trójkąt.
Prawa krawędź jest "poszarpana".
Czy ktoś dopatrzył się może jakiegoś błędu, który powoduje nieprawidłowe wypełnienie trójkąta?

Oto kod z przykładem działania:

Kopiuj
public static void drawTriangle(BufferedImage image,int p1X,int p1Y,int p2X,int p2Y,int p3X,int p3Y,Color a,Color b, Color c, int ox, int oy)
	{
		if(a.equals(b) && b.equals(c))
		{
			Polygon pol = new Polygon();
			pol.addPoint(p1X, p1Y);
			pol.addPoint(p2X, p2Y);
			pol.addPoint(p3X, p3Y);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D)image.getGraphics();
			g2d.setColor(a);
			g2d.fillPolygon(pol);
		}
		else
		{
		float p1x,p1y,p2x,p2y,p3x,p3y;//współrzedne wierzcholków
		Color c1,c2,c3;//kolory w wierzchołkach
		float dx1,dx2,dx3;//delty używane przy interpolacji x-ów
		float dr1,dr2,dr3, dg1,dg2,dg3, db1,db2,db3;//delty używane przy interpolacji kolorów
		
		float c1r,c2r,c3r,c1g,c2g,c3g,c1b,c2b,c3b;
		float scr,scg,scb,ecr,ecg,ecb;
		c1r=c2r=c3r=c1g=c2g=c3g=c1b=c2b=c3b=0;
		scr=scg=scb=ecr=ecg=ecb=0;
		c1 = c2 = c3 = null;
		p1x=p1y=p2x=p2y=p3x=p3y=0;
		dx1=dx2=dx3=0;
		dr1=dr2=dr3=dg1=dg2=dg3=db1=db2=db3=0;
		float dr,dg,db;
		dr = dg = db = 0;
		
		float sx,sy,ex,ey;
		Color sc, ec;
		sc=ec=null;
		sx=sy=ex=ey = 0;
		
		float px = 0;
		float py = 0;
		Color pc = null;
		float pcr,pcg,pcb;
		pcr=pcg=pcb=0;
		//sortowanie p1y <= p2y <= p3y
		if(p1Y <= p2Y)
		{
			if(p2Y <= p3Y)
			{
				p1x = p1X;
				p1y = p1Y;
				p2x = p2X;
				p2y = p2Y;
				p3x = p3X;
				p3y = p3Y;
				c1r=a.getRed();
				c2r=b.getRed();
				c3r=c.getRed();
				c1g=a.getGreen();
				c2g=b.getGreen();
				c3g=c.getGreen();
				c1b=a.getBlue();
				c2b=b.getBlue();
				c3b=c.getBlue();
				/*
				c1 = a;
				c2 = b;
				c3 = c;
				*/
			}
			else
			{
				p1x = p1X;
				p1y = p1Y;
				p2x = p3X;
				p2y = p3Y;
				p3x = p2X;
				p3y = p2Y;
				/*
				c1 = a;
				c2 = c;
				c3 = b;
				*/
				c1r=a.getRed();
				c2r=c.getRed();
				c3r=b.getRed();
				c1g=a.getGreen();
				c2g=c.getGreen();
				c3g=b.getGreen();
				c1b=a.getBlue();
				c2b=c.getBlue();
				c3b=b.getBlue();
			}
		}
		else if(p2Y<=p1Y)
		{
			if(p1Y <= p3Y)
			{
				p1x = p2X;
				p1y = p2Y;
				p2x = p1X;
				p2y = p1Y;
				p3x = p3X;
				p3y = p3Y;
				/*
				c1 = b;
				c2 = a;
				c3 = c;
				*/
				c1r=b.getRed();
				c2r=a.getRed();
				c3r=c.getRed();
				c1g=b.getGreen();
				c2g=a.getGreen();
				c3g=c.getGreen();
				c1b=b.getBlue();
				c2b=a.getBlue();
				c3b=c.getBlue();
			}
			else
			{
				p1x = p2X;
				p1y = p2Y;
				p2x = p3X;
				p2y = p3Y;
				p3x = p1X;
				p3y = p1Y;
				/*
				c1 = b;
				c2 = c;
				c3 = a;
				*/
				c1r=b.getRed();
				c2r=c.getRed();
				c3r=a.getRed();
				c1g=b.getGreen();
				c2g=c.getGreen();
				c3g=a.getGreen();
				c1b=b.getBlue();
				c2b=c.getBlue();
				c3b=a.getBlue();
			}
		}
		else if(p3Y <= p1Y)
		{
			if(p1Y <= p2Y)
			{
				p1x = p3X;
				p1y = p3Y;
				p2x = p1X;
				p2y = p1Y;
				p3x = p2X;
				p3y = p2Y;
				/*
				c1 = c;
				c2 = a;
				c3 = b;
				*/
				c1r=c.getRed();
				c2r=a.getRed();
				c3r=b.getRed();
				c1g=c.getGreen();
				c2g=a.getGreen();
				c3g=b.getGreen();
				c1b=c.getBlue();
				c2b=a.getBlue();
				c3b=b.getBlue();
			}
			else
			{
				p1x = p3X;
				p1y = p3Y;
				p2x = p2X;
				p2y = p2Y;
				p3x = p1X;
				p3y = p1Y;
				/*
				c1 = c;
				c2 = b;
				c3 = a;
				*/
				c1r=c.getRed();
				c2r=b.getRed();
				c3r=a.getRed();
				c1g=c.getGreen();
				c2g=b.getGreen();
				c3g=a.getGreen();
				c1b=c.getBlue();
				c2b=b.getBlue();
				c3b=a.getBlue();
			}
		}
		
		p1x+=ox;
		p2x+=ox;
		p3x+=ox;
		p1y-=oy;
		p2y-=oy;
		p3y-=oy;
		
		//wyliczanie delt dla składowych koloru
		if (p2y-p1y > 0) 
		{
			dx1=(p2x-p1x)/(p2y-p1y);
			/*
			dr1=(c2.getRed()-c1.getRed())/(p2y-p1y);
			dg1=(c2.getGreen()-c1.getGreen())/(p2y-p1y);
			db1=(c2.getBlue()-c1.getBlue())/(p2y-p1y);
			*/
			dr1=(c2r-c1r)/(p2y-p1y);
			dg1=(c2g-c1g)/(p2y-p1y);
			db1=(c2b-c1b)/(p2y-p1y);
		} 
		else 
			dx1=dr1=dg1=db1=0;

		if (p3y-p1y > 0) 
		{
			dx2=(p3x-p1x)/(p3y-p1y);
			/*
			dr2=(c3.getRed()-c1.getRed())/(p3y-p1y);
			dg2=(c3.getGreen()-c1.getGreen())/(p3y-p1y);
			db2=(c3.getBlue()-c1.getBlue())/(p3y-p1y);
			*/
			dr2=(c3r-c1r)/(p3y-p1y);
			dg2=(c3g-c1g)/(p3y-p1y);
			db2=(c3b-c1b)/(p3y-p1y);
		} 
		else 
			dx2=dr2=dg2=db2=0;

		if (p3y-p2y > 0) 
		{
			dx3=(p3x-p2x)/(p3y-p2y);
			/*
			dr3=(c3.getRed()-c2.getRed())/(p3y-p2y);
			dg3=(c3.getGreen()-c2.getGreen())/(p3y-p2y);
			db3=(c3.getBlue()-c2.getBlue())/(p3y-p2y);
			*/
			dr3=(c3r-c2r)/(p3y-p2y);
			dg3=(c3g-c2g)/(p3y-p2y);
			db3=(c3b-c2b)/(p3y-p2y);
		} 
		else 
			dx3=dr3=dg3=db3=0;
		
		sx = ex = p1x;
		sy = ey = p1y;
		/*
		sc = new Color(c1.getRed(),c1.getGreen(),c1.getBlue());
		ec = new Color(c1.getRed(),c1.getGreen(),c1.getBlue());
		*/
		scr=ecr=c1r;
		scg=ecg=c1g;
		scb=ecb=c1b;
		
		if(dx1 > dx2)
		{
			for(;sy <= p2y;sy++,ey++)
			{
				if(ex-ex > 0) 
				{
					/*
					dr=(ec.getRed()-sc.getRed())/(ex-sx);
					dg=(ec.getGreen()-sc.getGreen())/(ex-sx);
					db=(ec.getBlue()-sc.getBlue())/(ex-sx);
					*/
					dr=(ecr-scr)/(ex-sx);
					dg=(ecg-scg)/(ex-sx);
					db=(ecb-scb)/(ex-sx);
				} 
				else 
					dr=dg=db=0;
				
				
				px = sx;
				py = sy;
				pcr = scr;
				pcg = scg;
				pcb = scb;
				
				
				for(;px < ex;px++) 
				{
					try{
						image.setRGB(Math.round(px), Math.round(py), RGBToInt(new Color(Math.round(pcr),Math.round(pcg),Math.round(pcb))));
					}
					catch(Exception e)
					{
						System.out.println("1");
					}
					/*
					pc = new Color((int)(pc.getRed()+dr),(int)(pc.getGreen()+dg),(int)(pc.getBlue()+db));
					*/
					pcr+=dr;
					pcg+=dg;
					pcb+=db;
				}
				sx+=dx2;
				ex+=dx1;
				
				/*
				sc = new Color((int)(sc.getRed()+dr2),(int)(sc.getGreen()+dg2),(int)(sc.getBlue()+db2));
				ec = new Color((int)(ec.getRed()+dr1),(int)(ec.getGreen()+dg1),(int)(ec.getBlue()+db1));
				*/
				
				scr+=dr2;
				scg+=dg2;
				scb+=db2;
				
				ecr+=dr1;
				ecg+=dg1;
				ecb +=db1;
				
			}
			
			ex = p2x;
			ey = p2y;
			/*
			ec = new Color(c2.getRed(),c2.getGreen(),c2.getBlue());
			*/
			ecr = c2r;
			ecg = c2g;
			ecb = c2b;
			
			
			for(;sy<=p3y;sy++,ey++) 
			{
				if(ex-sx > 0) {
					/*
					dr=(ec.getRed()-sc.getRed())/(ex-sx);
					dg=(ec.getGreen()-sc.getGreen())/(ex-sx);
					db=(ec.getBlue()-sc.getBlue())/(ex-sx);
					*/
					dr=(ecr-scr)/(ex-sx);
					dg=(ecg-scg)/(ex-sx);
					db=(ecb-scb)/(ex-sx);
				} 
				else 
					dr=dg=db=0;
				
				px = sx;
				py = sy;
				/*
				pc = new Color(sc.getRed(),sc.getGreen(),sc.getBlue());;
				*/
				pcr = scr;
				pcg = scg;
				pcb = scb;
				
				for(;px < ex;px++) 
				{
					
						try
						{
							image.setRGB(Math.round(px), Math.round(py), RGBToInt(new Color(Math.round(pcr),Math.round(pcg),Math.round(pcb))));
						}
						catch(Exception e)
						{
							System.out.println("2");
						}
					/*
					pc = new Color((int)(pc.getRed()+dr),(int)(pc.getGreen()+dg),(int)(pc.getBlue()+db));
					*/
					pcr+=dr;
					pcg+=dg;
					pcb+=db;
					
				}
				/*
				sx+=dx2; sc = new Color((int)(sc.getRed()+dr2),(int)(sc.getGreen()+dg2),(int)(sc.getBlue()+db2));
				ex+=dx3; ec = new Color((int)(ec.getRed()+dr3),(int)(ec.getGreen()+dg3),(int)(ec.getBlue()+db3));
				*/
				sx+=dx2;
				ex+=dx3;
				
				scr+=dr2;
				scg+=dg2;
				scb+=db2;
				
				ecr+=dr3;
				ecg+=dg3;
				ecb+=db3;
			}
		}
		else 
		{
			for(;sy<=p2y;sy++,ey++) 
			{
				
				
				
				if(ex-sx > 0) {
					/*
					dr=(ec.getRed()-sc.getRed())/(ex-sx);
					dg=(ec.getGreen()-sc.getGreen())/(ex-sx);
					db=(ec.getBlue()-sc.getBlue())/(ex-sx);
					*/
					dr=(ecr-scr)/(ex-sx);
					dg=(ecg-scg)/(ex-sx);
					db=(ecb-scb)/(ex-sx);
				} 
				else 
					dr=dg=db=0;

				px = sx;
				py = sy;
				/*
				pc = new Color(sc.getRed(),sc.getGreen(),sc.getBlue());;
				*/
				pcr=scr;;
				pcg=scg;
				pcb=scb;
				
				
				for(;px < ex;px++) 
				{
					
					try
					{
						image.setRGB(Math.round(px), Math.round(py), RGBToInt(new Color(Math.round(pcr),Math.round(pcg),Math.round(pcb))));
					}
					catch(Exception e)
					{
						System.out.println("3");
					}
					/*
					pc = new Color((int)(pc.getRed()+dr),(int)(pc.getGreen()+dg),(int)(pc.getBlue()+db));
					*/
					pcr+=dr;
					pcg+=dg;
					pcb+=db;
					
				}
				/*
				sx+=dx1; sc = new Color((int)(sc.getRed()+dr1),(int)(sc.getGreen()+dg1),(int)(sc.getBlue()+db1));
				ex+=dx2; ec = new Color((int)(ec.getRed()+dr2),(int)(ec.getGreen()+dg2),(int)(ec.getBlue()+db2));
				*/
				sx+=dx1;
				ex+=dx2;
				
				scr+=dr1;
				scg+=dg1;
				scb+=db1;
				
				ecr+=dr2;
				ecg+=dg2;
				ecb+=db2;
			}


			sx = p2x;
			sy = p2y;
			/*
			sc = new Color(c2.getRed(),c2.getGreen(),c2.getBlue());
			*/
			scr = c2r;
			scg = c2g;
			scb = c2b;
			
			
			for(;sy<=p3y;sy++,ey++) {
				if(ex-sx > 0) {
					/*
					dr=(ec.getRed()-sc.getRed())/(ex-sx);
					dg=(ec.getGreen()-sc.getGreen())/(ex-sx);
					db=(ec.getBlue()-sc.getBlue())/(ex-sx);
					*/
					dr=(ecr-scr)/(ex-sx);
					dg=(ecg-scg)/(ex-sx);
					db=(ecb-scb)/(ex-sx);
				} 
				else 
					dr=dg=db=0;
				
				px = sx;
				py = sy;
				/*
				pc = new Color(sc.getRed(),sc.getGreen(),sc.getBlue());;
				*/
				pcr = scr;
				pcg = scg;
				pcb = scb;
				
				for(;px < ex;px++) {
					
					try{
						image.setRGB(Math.round(px), Math.round(py), RGBToInt(new Color(Math.round(pcr),Math.round(pcg),Math.round(pcb))));
						}
						catch(Exception e)
						{
							System.out.println("4");
						}
					/*
					pc = new Color((int)(pc.getRed()+dr),(int)(pc.getGreen()+dg),(int)(pc.getBlue()+db));
					*/
					
						pcr += dr;
					
						pcg+=dg;
					
						pcb+=db;
					
				}
				/*
				sx+=dx3; sc = new Color((int)(sc.getRed()+dr3),(int)(sc.getGreen()+dg3),(int)(sc.getBlue()+db3));
				ex+=dx2; ec = new Color((int)(ec.getRed()+dr2),(int)(ec.getGreen()+dg2),(int)(ec.getBlue()+db2));'
				*/
				sx+=dx3;
				ex+=dx2;
				
				scr+=dr3;
				scg+=dg3;
				scb+=db3;
				
				ecr+=dr2;
				ecg+=dg2;
				ecb+=db2;
			}
		}
		}
	}

<image>http://fotoo.pl/show.php/47390_nnn.bmp.html"]przykład</image>

airborn
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:274
0

Strasznie zagmatwany ten kod i ciężko się to czyta strasznie. Obstawiał bym jednak, że winny jest brak ustawionego anty aliasingu przy tworzeniu i/lub wyświetlaniu obrazka.

Kopiuj
g2.setRenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING , RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
0

Faktycznie kod trochę zagmatwany, ale problem udało mi się rozwiązać.
Zostaje tylko jeden problem: nie rysuje trójkątów obróconych o 180 st.
tj. user image

Zamieszczam pseudokod aby ułatwić zrozumienie problemu:

Kopiuj
 
the coordinates of vertices are (A.x,A.y), (B.x,B.y), (C.x,C.y) we assume that A.y<=B.y<=C.y (you should sort them first)
vertex A has color (A.r,A.g,A.b), B (B.r,B.g,B.b), C (C.r,C.g,C.b), where X.r is color's red component, X.g is color's green component and X.b is color's blue component
dx1,dx2,dx3 are deltas used in interpolation of x-coordinate
dr1,dr2,dr3, dg1,dg2,dg3, db1,db2,db3 are deltas used in interpolation of color's components
putpixel(P) plots a pixel with coordinates (P.x,P.y) and color (P.r,P.g,P.b)
S=A means that S.x=A.x; S.y=A.y; S.r=A.r; S.g=A.g; S.b=A.b;
*** begin gouraud triangle filler ***

	if (B.y-A.y > 0) {
		dx1=(B.x-A.x)/(B.y-A.y);
		dr1=(B.r-A.r)/(B.y-A.y);
		dg1=(B.g-A.g)/(B.y-A.y);
		db1=(B.b-A.b)/(B.y-A.y);
	} else 
		dx1=dr1=dg1=db1=0;

	if (C.y-A.y > 0) {
		dx2=(C.x-A.x)/(C.y-A.y);
		dr2=(C.r-A.r)/(C.y-A.y);
		dg2=(C.g-A.g)/(C.y-A.y);
		db2=(C.b-A.b)/(C.y-A.y);
	} else 
		dx2=dr2=dg2=db2=0;

	if (C.y-B.y > 0) {
		dx3=(C.x-B.x)/(C.y-B.y);
		dr3=(C.r-B.r)/(C.y-B.y);
		dg3=(C.g-B.g)/(C.y-B.y);
		db3=(C.b-B.b)/(C.y-B.y);
	} else 
		dx3=dr3=dg3=db3=0;

	S=E=A;
	if(dx1 > dx2) {
		for(;S.y<=B.y;S.y++,E.y++) {
			if(E.x-S.x > 0) {
				dr=(E.r-S.r)/(E.x-S.x);
				dg=(E.g-S.g)/(E.x-S.x);
				db=(E.b-S.b)/(E.x-S.x);
			} else 
				dr=dg=db=0;
			P=S;
			for(;P.x < E.x;P.x++) {
				putpixel(P);
				P.r+=dr; P.g+=dg; P.b+=db;
			}
			S.x+=dx2; S.r+=dr2; S.g+=dg2; S.b+=db2;
			E.x+=dx1; E.r+=dr1; E.g+=dg1; E.b+=db1;
		}

		E=B;
		for(;S.y<=C.y;S.y++,E.y++) {
			if(E.x-S.x > 0) {
				dr=(E.r-S.r)/(E.x-S.x);
				dg=(E.g-S.g)/(E.x-S.x);
				db=(E.b-S.b)/(E.x-S.x);
			} else 
				dr=dg=db=0;
			P=S;
			for(;P.x < E.x;P.x++) {
				putpixel(P);
				P.r+=dr; P.g+=dg; P.b+=db;
			}
			S.x+=dx2; S.r+=dr2; S.g+=dg2; S.b+=db2;
			E.x+=dx3; E.r+=dr3; E.g+=dg3; E.b+=db3;
		}
	} else {
		for(;S.y<=B.y;S.y++,E.y++) {
			if(E.x-S.x > 0) {
				dr=(E.r-S.r)/(E.x-S.x);
				dg=(E.g-S.g)/(E.x-S.x);
				db=(E.b-S.b)/(E.x-S.x);
			} else 
				dr=dg=db=0;

			P=S;
			for(;P.x < E.x;P.x++) {
				putpixel(P);
				P.r+=dr; P.g+=dg; P.b+=db;
			}
			S.x+=dx1; S.r+=dr1; S.g+=dg1; S.b+=db1;
			E.x+=dx2; E.r+=dr2; E.g+=dg2; E.b+=db2;
		}

		S=B;
		for(;S.y<=C.y;S.y++,E.y++) {
			if(E.x-S.x > 0) {
				dr=(E.r-S.r)/(E.x-S.x);
				dg=(E.g-S.g)/(E.x-S.x);
				db=(E.b-S.b)/(E.x-S.x);
			} else 
				dr=dg=db=0;

			P=S;
			for(;P.x < E.x;P.x++) {
				putpixel(P);
				P.r+=dr; P.g+=dg; P.b+=db;
			}
			S.x+=dx3; S.r+=dr3; S.g+=dg3; S.b+=db3;
			E.x+=dx2; E.r+=dr2; E.g+=dg2; E.b+=db2;
		}
	}

0
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)