przerwanie 1c i zegar systemowy

przerwanie 1c i zegar systemowy
EF
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:3
0

Witam.

Dostelem taki temat na projekt:

Przestawić zegar systemowy aby przerwanie 1C było zgłaszane co 1ms a zegar komputera nadal zliczał poprawnie.

Niestety nie mam zielonego pojęcia od czego zacząć, może mnie ktos naprowadzić na odpowiednie tory??
Niestety jestem też noga z assemblera no ale to jakos nadgonie tylko mala pomoc potrzebna.

edytowany 1x, ostatnio: efenix
VA
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
0

calosc zadania ma tu polegac na przyspieszeniu wywolywania przerwania sprzetowego IRQ0 (przerwanie programowe INT 08h). z tego co wyczytałem jest ono wywoływane co 55ms i za każdym razem przy okazji wywołuje ono INT 1Ch. To by oznaczało że musimy przyspieszyc IRQ0 55 razy i podczas wywołań liczyć ile razy już się wykonało: jeżeli mniej niz 55 razy to musimy samodzielnie wywołać INT 1Ch a jeśli wykonało się 55 razy to musimy wywołać oryginalną procedure IRQ0 (które za nas wywoła INT 1Ch podczas tego 55-ego razu).
Aby przyspieszyc IRQ0 musimy przeprogramowac PIT który to jest tworem odpowiedzialnym za ustalenie czestości generowania IRQ0 (tj.to przez niego musimy przyspieszac). Dostep do tegóż mamy przez porty 43h i 40h
oto źródło za pomocą którego możemy przeprogramować PIT i IRQ0 (tj.: oto gotowiec ;) ). Programik jest stworzony pod NASM i do kompilacji do pliku .COM

Kopiuj
[org 100h]
push cs  ;tak na zas kopiujemy cs do ds jakby system tego nie zrobil
pop  ds
jmp entry_point

data:
 faster dw 55 ;ile razy przyspieszamy PIT
 ctimes dw 0 ;ilosc naliczonych wywolan naszego IRQ0
 oldIRQ0 dd 0 ;pierwotny adres IRQ0

;;nasza nowa procedura IRQ0
newIRQ0:
 pushf ;zabezpieczmy FLAGS i AX na stosie - bedziemy uzywac tych rejestrow wiec dobrze by bylo zeby nie zniszczyc ich zawartosci
 push ax
nIRQ0_IRQ: ;wlasciwa procedura przerwania
 inc word [ctimes]
 mov ax, [ctimes]
 xor ax, [faster] ;szybsza forma cmp (jesli sprawdzamy warunek rownosci '=' to nie marnujmy czasu na cmp i uzyjmy szybszego a rownie skutecznego xor)
 jnz nIRQ0_end ;jesli nie rowne to do wyjscia z naszego IRQ0
 mov word [ctimes], 0 ;wyzerujmy licznik wywolan
 ;posprzatajmy po sobie
 pop ax
 popf
 ;wywolajmy domyslna procedure IRQ0
 ;(uzylem rozwiazania ktore zapewni nam, ze domyslne IRQ0 juz zakonczy procedure obslugi przerwania zamiast wracac do naszej)
 push dword [oldIRQ0]
 retf ;skocz do oryginajnego IRQ0 - oryginalne IRQ0 juz tu nie wroci (cos na wzor jmp far ktorego jednak nie wszystkie kompilatory lubia tak jak zauwazylem)
nIRQ0_end:
 int 1Ch ;wywolajmy INT 1Ch
 ;powiedzmy kontrolerowi PIC ze zakonczylismy obsluge przerwania IRQ0
 mov al, 20h
 out 20h, al
 ;posprzatajmy po sobie
 pop ax
 popf
 iret ;koniec przerwania

entry_point:
 ;zainstalujmy nasze przerwanie IRQ0 (po drodze robiac kopie obecnego)
 mov ax, 0
 mov es, ax
 mov di, 8 ;numer przerwania INT 08h, ktore chcemy podmienic
 shl di, 2
 mov eax, [es:di] ;32-bitowe rejestry ale adresowanie 16-bitowe
 mov [oldIRQ0], eax ;zabezpieczamy stary wektor przerwania IRQ0
 ;stworzmy w eax nasz wektor przerwania
 mov ax, cs
 shl eax, 16
 lea ax, [newIRQ0]
 cli ;blokada przerwan (bardzo wazne gdyz poki nie przeprogramujemy PIT nasze przerwanie bedzie zle dzialalo!!!)
 mov [es:di], eax ;wstawiamy nasz wektor przerwania
 ;mamy przerwanie, teraz przeprogramujmy PIT
 mov dx, 1
 mov ax, 0
 div word [faster]
 push ax
 mov al, 0x34
 out 0x43, al ;zaznaczmy ze chcemy przeprogramowac PIT
 pop ax
 out 0x40, ax ;ustawmy nowa wartosc dla PIT
 sti ;PIT dziala juz tak jak chcemy wiec odblokujmy przerwania
main: ;nasz wlasciwy program (tu mozna robic juz co chcemy cieszac sie z predkosci - ja zrobilem po prostu czekanie na dowolny klawisz)
 mov ax, 0x1000
 int 0x16
kill: ;koniec programu - trzeba przywrocic PIT i IRQ0 do stanu pierwotnego
 ;przywracamy IRQ0
 mov ax, 0
 mov es, ax
 mov di, 8
 shl di, 2
 mov eax, [oldIRQ0]
 cli ;blokada przerwan na czas przelaczania PIT
 mov [es:di], eax ;wstawiamy stary wektor przerwania
 ;przywracamy PIT
 mov al, 0x34
 out 0x43, al
 mov ax, 0
 out 0x40, ax
 sti ;odblokowac przerwania
 ;i zakonczyc program
 mov ax, 0x4C00
 int 0x21
 

Zastrzezenia:

  1. Raczej nie uruchamiaj tego pod windowsem - nie wiadomo jak sie windows zachowa
  2. Ja to tworzylem pod DOSa i do trybu rzeczywistego i u mnie dziala idealnie
EF
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:3
0

dziekuje bardzo

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)