Mogę spróbować faktycznie zrobić coś w Unity, ale czy da się taki projekt wrzucić na githuba?
Da się. Czemu by się miało nie dać?
GitHub Desktop w okienku tworzenia repo ma nawet wybór gitignore dla projektów Unity.
Po prostu, żeby nie zaśmiecać repo, nie wrzucam do repo projektów wszystkich assetów z kupionych pakietów z assetami, tylko wybieram te, które użyję.
Mam jeden starszy vibe-projekt, którego repo ma 6GB. No i GitHub go hostuje jako normalne, bez konieczności zabawy z żadnym Git LFS.
Teraz w moich projektach assety i tak dość mało ważą (pojedyncze sztuki, jak i całe projekty), więc spokojnie mieszczę się w ograniczeniach wielkości plików w repo.
No i repozytoria na Githubie na profilu nie są ułożone przypadkowo.
Poza tym są screenshoty i releasy - tam można pobrać zbudowane programy
Jak chcesz się wypromować, to jednak lepsze będzie podanie tego tutaj, niż odsyłanie do klikania na stronkach.
Nieprzypadkowe ułożenie projektów nie jest zbyt porywające.
Oczywiście, tworzenie narzędzi też wymaga sporo wysiłku, ale narzędzia bez konkretnych gier w nich zrobionych to nie jest dobre portfolio.