Podejmę współpracę

Podejmę współpracę
tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
2

Witam.
Chętnie podejmę współpracę w tworzeniu oprogramowania.

Mam doświadczenie w C++ oraz SFML. Ale szybko rozwinę się także w innych technologiach.

Dobry jestem w: C++ SFML
Pisałem także w: Python z SDL, Java z LibGDX, C#
Bardzo dawno temu pisałem również w: HTML, JavaScript, PHP, MySQL z Joomla (ale niestety zgubiłem projekty)

Moje projekty:
https://github.com/tBane-Dev

pradoslaw
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 404
0

Full-time czy part-time? Wysyłeś już CV do jakichś gamedevów? do wielu?

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
0

Nie, nie wysyłałem CV, uważam że wciąż mi brak doświadczenia. Dlatego chce dołączyć do jakichś mniejszych projektów. Czasowo to jestem dyspozycyjny full-time

Spine
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 7154
1

No i widzisz...

  1. Mało doświadczenia.
  2. Brak znajomości technologii używanych przez potencjalnych współpracowników.

Nawet dla twórców mniejszych projektów niezbyt atrakcyjnie wygląda taka kandydatura.

tBane napisał(a):

Ale szybko rozwinę się także w innych technologiach.

Jak na razie to widzę, że masz przed tym opory.
Polecają Ci ludzie jakieś silniki do gier, a Ty dalej w SFML.

Zamiast linku do githuba lepiej pokazać to co masz najlepsze. Masz jakiś grywalny projekt? Daj screena i krótki opis.

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
0

Mogę spróbować faktycznie zrobić coś w Unity, ale czy da się taki projekt wrzucić na githuba? No i repozytoria na Githubie na profilu nie są ułożone przypadkowo.
Poza tym są screenshoty i releasy - tam można pobrać zbudowane programy

SL
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1180
1

Musisz się określić pod konkretną ścieżkę i pakować wszystkie punkty nauki w nią. Takie podejście robię to co chcę i praca się sama znajdzie ma sens tylko w nielicznych przypadkach jak masz jakieś unikatowe skille np. piszesz jakieś niskopoziomowe rzeczy do linuxa albo rozwijasz jakiś popularny projekt open source

Jeśli chodzi o game dev: to co piszesz może miałoby sens te 10/20 lat temu, gdzie większość firm klepało własne silniki i scieżka rozwoju od zera do bohatera w C++ miała sens. Teraz to albo robi się gry w gotowych silnikach, gdzie nie ma za bardzo programowania C++ albo rozwija się istniejące silnik i tam bardzo potrzebna jest bardzo dobra wiedza z mocnym doświadczeniem.

Jeżeli byłbym na twoim miejscu to zrobiłbym tak:

  • skup się na czystym C++. Szukaj jakiegoś słabego korpo, gdzie trzeba utrzymywać jakąś kobyłę C++. Po paru latach intensywnej nauki możesz skakać do lepszych firm.
  • skup się na game devie. Zapytaj AI co tam chcą w polskich firmach (pewnie jakiś Unreal) i kształć się pod to. Przykładowo
  • skup się na innych technologiach. Java/JS/C#. Tego jest najwięcej

Moja rada: bądź cały czas na bieżąco z rynkiem pracy. Klepanie projektów do szuflady bez próby zorientowania się na potrzeby rynku prędzej czy później zemści się na tobie, bo wyników nie będzie a frustracja typu tyle się uczę a g***o z tego jest na pewno się pojawi

Spine
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 7154
0
tBane napisał(a):

Mogę spróbować faktycznie zrobić coś w Unity, ale czy da się taki projekt wrzucić na githuba?

Da się. Czemu by się miało nie dać?
GitHub Desktop w okienku tworzenia repo ma nawet wybór gitignore dla projektów Unity.
Po prostu, żeby nie zaśmiecać repo, nie wrzucam do repo projektów wszystkich assetów z kupionych pakietów z assetami, tylko wybieram te, które użyję.
Mam jeden starszy vibe-projekt, którego repo ma 6GB. No i GitHub go hostuje jako normalne, bez konieczności zabawy z żadnym Git LFS.
Teraz w moich projektach assety i tak dość mało ważą (pojedyncze sztuki, jak i całe projekty), więc spokojnie mieszczę się w ograniczeniach wielkości plików w repo.

tBane napisał(a):

No i repozytoria na Githubie na profilu nie są ułożone przypadkowo.
Poza tym są screenshoty i releasy - tam można pobrać zbudowane programy

Jak chcesz się wypromować, to jednak lepsze będzie podanie tego tutaj, niż odsyłanie do klikania na stronkach.

Nieprzypadkowe ułożenie projektów nie jest zbyt porywające.
Oczywiście, tworzenie narzędzi też wymaga sporo wysiłku, ale narzędzia bez konkretnych gier w nich zrobionych to nie jest dobre portfolio.

pradoslaw
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 404
6

Gdybym miał GameDev, to bym Ciebie zatrudnił i byłoby dla mnie bez znaczenia, że nie masz doświadczenia komercyjnego. Masz coś cenniejszego - pasję.
Spojrzałem na Twój profil i dzielisz się swoim progresem w budowaniu gry od 2024-10-17 08:32
Twoje wpisy na mikroblogu mają lekko 100-500k wyświetleń.

Jak prześlesz mi swoje CV, to Ci z nim pomogę. Mam znajomych posiadających gamedevy. Nie gwarantuje, że Cię zatrudnią, ale moim zdaniem warto spróbować.

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
0

Poniżej załączam swoje CV. Wiem, że pozostawia wiele do życzenia, ale nie mam komercyjnego doświadczenia i programuję od stosunkowo niedawna. :-/

CV Bartosz Boguslawski.pdf

pradoslaw
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 404
1

Serio nie jest źle. Wystarczy kilka poprawek, które mogą wydawać Ci się kosmetyką, a zmienią pierwsze wrażenie rekrutera, a tym samym przepuszczą Cię na kolejne etapy.

Lubie Cię, więc tutaj masz garść rad:
image

  1. zmień maila na [imie.nazwisko.rokurodzenia@gmail...] Obecny mail z nickname i końcówką "dev" wygląda jak worek na spam. Czy chcesz by rekruter czuł się jakby miał wysłać ofertę na maila dedykowanego na spam od wszystkich pracodawców? Mnie to by od razu odrzuciło, a pamiętaj że oni teraz mają wybór.
  2. Adres - rozumiem, że na potrzeby tego wątku usunąłeś nazwe ulicy i numer mieszkania. W finalnym CV dodaj je. Rekruter chce wiedzieć jak daleko masz do biura. Nawet jeśli miałbyś w nim być raz na 14 dni. To ważne.
  3. Luka pomiędzy 2015, a 2026 - musisz to jakoś rozegrać. Napisz do mnie na priv i Ci doradzę co z tym zrobić. Obecnie to kłuje w oczy.
  4. W jakim roku i jakim miesiącu były te szkolenia? Jeśli trwały dłużej niż miesiąc to dodałbym jeszcze zakres miesięcy.
  5. Rekruter jest leniwy, a najłatwiej mu zrozumieć obraz - daj jakieś dwa linki do tych projektów. Takie dzięki którym zobaczy interfejs. Mogą to być nawet linki do którychś z Twoich postów na mikroblogu 4p. To ułatwi prace rekruterowi, a Ty pokażesz się jako gość z prawdziwą PASJĄ i DETERMINACJĄ
  6. angielski podstawowy - źle to brzmi. Jeśli miałeś angielski w szkole dłużej niż 3 lata, to wpisz B1 (skala jest od A1 do C2) - to jest skala zrozumiała dla rekruterów. Nawet jak masz angielski na poziomie A2, to rekruter to sprawdzi na późniejszym etapie. Czasem niestety trzeba lekko nagiąć rzeczywistość. Jak zaczną dzwonić telefony, to siadasz do duolingo i uczysz się 8h dziennie.
  7. Świetnie, że dałeś link do youtube! 😀
  8. Na Twoim miejscu dodałbym link do Twojego profilu do 4p, bo pokazuje, że masz pasje, determinacje, komunikujesz się zrozumiale i kulturalnie. Możesz na tym tylko zyskać.
tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
0

Zmieniłem maila, dodałem adres, niestety nie mam co wpisać w okresie 2015-2026, zwiększyłem poziom angielskiego, dodałem linki do projektów i do konta 4programmers. Niestety jest to szablon ze strony pracuj.pl więc nie mogę wszystkiego zrobić jakbym chciał. Ale ostatecznie udało się tak zrobić. Jak oceniasz?

CV_Bartosz_Bogusławski.pdf

AN
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1033
0

@pradoslaw nie no gdzie dokładny adres... przeżytek, do niczego nikomu nie jest potrzebny numer Mieszkania. Nikt nie będzie liczył dojadu przed zaproszeniem na rozmowę. Rok urodzenia w adresie email tak samo, narażasz się na to, że ktoś stwierdzi za młody/za stary.

pradoslaw
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 404
1
tBane napisał(a):

Zmieniłem maila, dodałem adres, niestety nie mam co wpisać w okresie 2015-2026, zwiększyłem poziom angielskiego, dodałem linki do projektów i do konta 4programmers. Niestety jest to szablon ze strony pracuj.pl więc nie mogę wszystkiego zrobić jakbym chciał. Ale ostatecznie udało się tak zrobić. Jak oceniasz?

Lepiej! :)

Teraz na drugiej stronie masz tylko 3 wiersze. Jeśli masz taką możliwość, to przenieś na drugą stronę "Zainteresowania". Zazwyczaj to one są na końcu CV. Dzięki temu nie będzie to wyglądać tak jakbyś nie potrafił obsłużyć Worda i zmniejszyć czcionki, by wszystko się zmieściło na jednej stronie. ;) Mówie w trybie: unfiltred.

SL
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1180
1

Co do CV:

  • wyrzuciłbym datę urodzenia z maila i z CV. W twoim wypadku wiek działa na twoją niekorzyść i nie ma co się tym chwalić
  • skompresowałbym zawartość tak, żeby zmieścić się na jednej stronie. Jak ja z 4, 5 firmami jestem w stanie się zmieścić to ty też dasz radę
WhiteLightning
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 3372
0

Jak chcesz pokazac swoej pet projecty w gamedevie warto wrzucac filmiki z gameplayu, sciaganie, odpalanie byc moze kompilowanie projkektow wymaga czasu wiec czesto sie nie chce, a tak klik i mozna zobaczyc co to jest.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.