Czy ta trawa dobrze wygląda?

Czy ta trawa dobrze wygląda?
tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
1

Mam do Was pytanie. Skopiowałem jedną rzecz z innej gry, ale nie jestem w stanie zdecydować, czy lepiej wygląda z tą nową (prostokątną) trawą, czy lepiej jej nie dodawać. Jak myślicie? Pasuje ta trawa? :-)

new-grass.png

Wzorowałem się na tym:
wzor.jpg

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
2

Mam jeszcze jedną wersję.. Czy ta wygląda lepiej od pierwszej? :-)
new_grass2.png

SL
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1181
3

O czym dokładnie mówisz:

  • płaski tileset trawy -> imo wygląda ok
  • te pojedyńcze mini źdźbła: dobry pomysł, ale coś mi wizualnie nie pasuje. Chyba za mało tego jest w jednym miejscu i wygląda dziwnie
  • te krzaki: za bardzo się powtarzają
  • te pionowe źdźbła w kupie: dziwnie to wygląda. Chyba trzeci odcień zielonego (oprócz zwykłego zielonego i tego niebieskawego) to za dużo dla mnie

AI wygenerował mi takie coś, IMO wygląda to całkiem fajnie screenshot-20260907224802.png

I gotowa scena screenshot-20260907225322.png

Chyba faktycznie jak już chcesz iść w takie detale trawy to warto iść na całość

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
0

Chyba jest lepiej? Jak uważacie ? :-)
Nie chcę dodawać, aż tak wielu detali, żeby gracz mógł łatwo skupić się na grze. Ale trochę pustawa mapa mi sie wydawała, więc postanowiłem dodać kępki traw - polany.. No to co dodałem tylko z grafiką jestem 0/10 :D

new_grass_3.png

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
1

niech będzie jak jest, później najwyżej jakiś shader napiszę, by podkręcić kolory np. tak jak na poniższej grafice. A tak jak na poniższej grafice to jest dobrze Twoim zdaniem? Cieni pod obiektami nie zamierzam dodawać jakby co... no i chcę samemu narysować całą grafikę a nie robić ejajem :P poza tym ej aj nie da rady wygenerować wszystkich sprajtów a styl powinien zostać zachowany.
full_colors.png

Spine
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 7154
2

Może obczaj np. jak ten koleś robi trawę ;)

Maciek Sala
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 21
1

Jak dla mnie wystarczająco dobra trwa :)

To kiedy release?

tBane
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 651
1

Dziękuję Wszystkim za pomoc :-)

SL
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1181
0

Wzorowałem się na tym:

IMO są ważne punkty do dyskusji:

  • to javowa gra na mobliki, gdzie była słaba moc obliczeniowa jak i mały ekran. Jeśli chodzi o pixel art to bardziej wzorowałbym się na okresie 2D (czyli epoka SNESa) albo gry indie
  • te kupki trawy z goticzka są niereguralne, więc trzeba ich dużo więcej, żeby wyłapać tą kwadraturę tilesetu. U ciebie nawet pojedyńczy kafelek implikuje ten kwadrat, więc wygląda to gorzej
1programmer
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 800
0

To co @slsy wygenerował wygląda jak nowoczesna indie gierka, a twoja wersja wygląda jak z Game Boy Advanced, gdzie musisz oszczędzać zasoby, bo więcej spritów nie mieści się w ramie XD

Zależy w co celujesz. Mi jednak bardziej siedzi nowoczesne podejście retro premium.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.