Wycena Gry Pixel World's MMO:Sandbox

Wycena Gry Pixel World's MMO:Sandbox
myphone myphone
  • Rejestracja:8 miesięcy
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:2
0

Ostatnio gra o nazwie PW MMO umiera, z czego dobry moment na zrobienie kopii takiej gry, czy ktoś diświadzony mógłby mi wszystko, dosłownie wszystko opisać i jaka platforma do tworzenia, np unreal czy inne, ile by mniej więcej wyszło za programistów designerów itp, i ile kosztowałby hosting, prosiłbym też o podanie nazwy dobrych hostingów i ile by chodziło aby dalej ulepszać grę (zł) i ostatnia rzecz, ile bym zapłacił za samego programistę w stworzeniu mojego hostingu do gier, (proszę nie zawierać tematu o serwerze bo mam 5 TB serwera, proszę ❤️

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6626
1

Dlaczego uważasz, że kiedy gra umiera, to dobry moment, żeby zacząć produkować jej klon?

Jeśli dana gra jest fajna i przynosi zyski, tylko wymaga odświeżenia aby z powrotem przyciągnąć swoich graczy, to twórcy zrobią update, albo wydadzą nową grę, co z ich pozycji jest znacznie łatwiejsze/sensowniejsze niż kreowanie zupełnie nowej marki przez amatora.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
myphone myphone
Administratorowie zakończyli ten projekt i go opuścili, a gra traci graczy kiedyś było ich milion a dziś 5000, stworzenie klona gry i bieŻące updatowanie wpłynęło by na rozrywkę
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:16 minut
  • Postów:8398
3

Zacząłbym od zobaczenia strony tej gry na Steamie:
https://store.steampowered.com/app/636040/Pixel_Worlds_MMO_Sandbox/
i poczytania recenzji, zarówno tych pozytywnych jak i negatywnych (a głównie na negatywnych warto się skupić), bo mogą być wskazówką, co się ludziom podoba, a co nie podoba w grze. Może jest jakiś powód tego spadku popularności, o którym piszesz (opinie ma mieszane). Może robiąc coś podobnego, można by zobaczyć, co można zrobić inaczej.

Np. ludzie narzekają w opiniach, że dużo scammerów, że nudna, że słaby crafting. I porównują do Terrarii (czasem na plus, czasem na minus).

ile bym zapłacił za samego programistę w stworzeniu mojego hostingu do gier, (proszę nie zawierać tematu o serwerze bo mam 5 TB serwera, proszę ❤️

W jakim sensie hosting, jeśli nie chodzi o serwer?


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
myphone myphone
  • Rejestracja:8 miesięcy
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:2
0

Luke, tak planuje naprawic złe recenzje w kopi, a zwracając się do hostingu, chodzi o to ile bym zapłacił za oprogramowanie do hostingu które napisał by programista, bo serwer już mam, ale aby można było zrobić że hosting utrzymywałby grę online, mógłbym właśnie tam dawać pliki gry itp

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6626
2
myphone myphone napisał(a):

chodzi o to ile bym zapłacił za oprogramowanie do hostingu które napisał by programista, bo serwer już mam, ale aby można było zrobić że hosting utrzymywałby grę online, mógłbym właśnie tam dawać pliki gry itp

200 000zł+.... Sky is the limit...

Normalnie zatrudniasz pracownika/zespół i płacisz za opracowywanie produktu.

myphone myphone napisał(a):

a zwracając się do hostingu

Brzmi jak tekst z translatora....
Jesteś botem? Czy może nie jesteś z Polski?
Ewentualnie mamy do czynienia z dzieckiem...


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
bagietMajster
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:434
5

To zależy, programistów byś potrzebował pewnie 2-3. Każdy wezmie od 12k brutto do 18k brutto na UOP. Zajmie im to pewnie z rok.


Praktyczna implementacja TDD zaczyna się od ciebie.
Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:16 dni
  • Postów:131
2
bagietMajster napisał(a):

To zależy, programistów byś potrzebował pewnie 2-3. Każdy wezmie od 12k brutto do 18k brutto na UOP. Zajmie im to pewnie z rok.

Dokładnie tak bym to liczył. Dodatkowo designer i grafik, pytanie czy po jednym. I nie myślałbym w kategorii 'mam już hosting'. To najmniejszy problem akurat, a do gierek na multi są dedykowane rozwiązania. O wiele większym kosztem i problemem będzie chociażby marketing.
Tak bardzo szczerze, jeśli nie masz kilkuset tysięcy, to nie ma nawet co o tym myśleć.

bagietMajster
*kilku milionów, same pensje przy uśrednieniu do 15k będą kosztować 700k rocznie. Tak myślę że optymalnie żeby zrobić produkt komercyjnie to minimum 4-5 milionów żeby dowieść MVP.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)