Bezpośrednia konwersja pikseli do milimetrów?

Bezpośrednia konwersja pikseli do milimetrów?
MP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:29
0

Znalazłem punkt w obrazie zczytanym z kamery, posiadam X i Y w pikselach tego punktu.
Mam dane internal i external kamery

Mam pytanie odnośnie tego czy mogę bezpośrednio przekonwertować dane z pikseli na milimetry czy przeszkadza w tym matryca/obiektyw?
Potrzebuje wyrzucić położenie tego punktu względem światowego układu współrzędnych, ma ktoś jakiś pomysł?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Co miałyby te milimetry reprezentować - położenie piksela na fizycznej matrycy aparatu?


MP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:29
0

docelowo chce podać dokładne miejsce innej maszynie by końcówka narzędzia tam dojechała
maszyna ma swój układ x y z u v w
kamera ma swój x y z u v w

piksel np. daje mi dane x y
biorę pod uwagę focal lenght, kappe (rybie oko itd.)
czy mogę zamienić np. roździelność 1936x1216 na mm czy tak się nie da

mam pytanie czy tak 1 do 1 da się zamienić piksele na mm, czy może jest inna droga,
nie jestem specjalistą w tej dziedzinie, jeśli ktoś wie o co chodzi, poprosiłbym o wskazówki,
lub odnośniki do innych stron

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Raz jeszcze, powoli.

Co te milimetry miałyby reprezentować?

  • położenie obiektu w przestrzeni (relatywnie do kamery na przykład)
  • położenie piksela na matrycy
  • ??

GS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:1265
1
Michał Parzych napisał(a):

docelowo chce podać dokładne miejsce innej maszynie by końcówka narzędzia tam dojechała
maszyna ma swój układ x y z u v w
kamera ma swój x y z u v w

piksel np. daje mi dane x y
biorę pod uwagę focal lenght, kappe (rybie oko itd.)
czy mogę zamienić np. roździelność 1936x1216 na mm czy tak się nie da

mam pytanie czy tak 1 do 1 da się zamienić piksele na mm, czy może jest inna droga,
nie jestem specjalistą w tej dziedzinie, jeśli ktoś wie o co chodzi, poprosiłbym o wskazówki,
lub odnośniki do innych stron

Jeśli masz wszystkie kalibracje kamery to jesteś w stanie wyznaczyć jedynie promień, który biegnie od ogniska do szukanego przez Ciebie punktu. Jeśli posiadasz jednak informację o odległości tego punktu od płaszczyzny matrycy, to możesz wyznaczyć ten punkt. Jeśli nie, potrzebujesz przynajmniej drugiego zdjęcia z tym samym punktem z innej pozycji - wtedy możesz przeprowadzić 2 proste. Nie ma pewności, że się przetną, to jest generalnie nieco bardziej skomplikowany problem, który rozwiązuje się lokalizując ten sam punkt na wielu zdjęciach i stosując tzw. Bundle Adjustment. Na pociechę, jest to wszystko w OpenCV (sprawdź metodę solvePnP).

abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

masz rozmiar zdjęcia x na y pikseli. Masz rozmiar obszaru roboczego tajemniczego urządzenia z na v mm. 1 mm w pionie = x / z pixeli, 1 mm w poziomie = y / v pixeli i dla pixeli analogicznie


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
DA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:9 minut
  • Postów:141
0

Pytanie na ile zobrazowanie z kamery spełnia warunki ortophoto, bo być może trzeba poprawić dokładność poprzez ortorektyfikację. Najprościej będzie wydrukować wzorzec siatki (np. co 1 cm), podłożyć pod kamerę i ewentualnie zdecydować, czy dokładność jest wystarczająca, czy też konieczne jest zastosowanie którejś z metod ortorektyfikacji. Należy pamiętać, że przeliczniki jakie otrzymasz będą prawidłowe tylko dla danej odległości od kamery. Wystarczy położyć coś grubszego i trzeba ustalać przeliczniki na nowo.

MP
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:29
0
Patryk27 napisał(a):

Raz jeszcze, powoli.

Co te milimetry miałyby reprezentować?

  • położenie obiektu w przestrzeni (relatywnie do kamery na przykład)
  • położenie piksela na matrycy
  • ??

położenie piksela na matrycy <- Myślałem właśnie o tym zakładając temat
Z dokumentacji posiadam dane:
Kamera: area-scan camera (division)

  • Resolution: 1936-x1216
  • Pixel size: 5.86umx5.86um
    Obiektyw:
  • Focal length: 8mm
  • Angle of view (H x V) 58.4°×44.6°
  • TV distortion (%): -2 | w programie mam opisaną kappe jako 'Divisional distortion coefficient kappa' i po kalibracji ustawia mi się na wartość -2000 w 1/ m2 (wie ktoś więcej na ten temat to poproszę informacje)

Po tym wnioskuje teraz, że nie ma linearnej zależności pomiędzy pikselem a obrazem a miarą w 'mm'/'cm' etc.

Mam plik pozycji do ustawienia
Translacja X = 0
Translacja Y = 0
Translacja Z (odległość od matrycy?)
Rot X = 360
Rot Y = 360
Rot Z = 180

i teraz myślę o położenie obiektu w przestrzeni x,y,z,u,v,w zczytanym z kamery, która się porusza drogą prostej ścieżce, więc położenie byłoby uzależnione od kamery..

DA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:9 minut
  • Postów:141
1

Zasadniczo są dwie metody znajdowania tej transformacji:

  1. Oparta na parametrach urządzenia obrazującego (na postawie zamieszczonych danych - Twój przypadek).
  2. Oparta na kolekcji punktów w parach (punkt z przestrzeni rzeczywistej i punkt na zobrazowaniu).

Skoro masz program znajdujący transformację w oparciu o parametry urządzenia obrazującego, to po wprowadzeniu danych pozostaje jeszcze etap kalibracji, czyli masz jakiś wzorzec i sprawdzasz jego obraz w kamerze. Jeśli dokładność nie jest wystarczająca, albo masz jakieś zniekształcenia (poduszki, beczki, zniekształcenia cylindryczne, trapezowe), to próbujesz korygować parametry (np. dla trapezowych może to być Rot X lub Rot Y). Jeśli chodzi o Translacja Z, to odpowiedzi szukaj w instrukcji. Może być do matrycy, może być do ogniska lub innego miejsca - łatwiejszego do pomiaru. We wzorach najczęściej używa się odległości od ogniska.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1
Michał Parzych napisał(a):

docelowo chce podać dokładne miejsce innej maszynie by końcówka narzędzia tam dojechała
maszyna ma swój układ x y z u v w
kamera ma swój x y z u v w

Mieszkasz w przestrzeni sześciowymiarowej?
Czym dokładnie są te uvw?

Może opisz dokładniej jak wyglądają te ruchy i ile faktycznie wymiarów czy też stopni swobody potrzebujesz.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
DA
To są kąty Eulera
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)