Dobry plan nauki?

kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Witam witam, nie wiem czy ścieżka jaką obrałem jest dobra więc spytam.
Z programowaniem, jeśli to można nazwać to kiedyś coś tam sobie pisałem w html i css. I tak dalej wole siebie nazywać świeżo początkującym.
Chciałem wrócić do jakiegoś prostego kodowanie i szukałem inspiracji, więc moim celem jest zrobienie działającego czegoś na wzór Smoki Nightwood (ktoś to pamięta xd?) czy Gladiatus, bo motywacja najważniejsza :P
No dobra, jaką ścieżkę sobie założyłem?:
-php,
-powtórka HTML i CSS (chyba włącznie z HTML 5)
-JS(tutaj też podstawy podstaw liznąłem)
-MySql
-AJAX (te JSON itd., jak kody tego przejrzałem to nie wiem w ogóle co sie tu dzieje :D).
Proszę o sensowną wypowiedź kogoś doświadczonego,
Serdecznie pozdrawiam wszystkich :D.

sugar_hiccup
ja tylko powiem, że masz jakiś konkretny cel, więc jesteś na lepszej drodze niż większość początkujących
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8766
0

Czy masz coś wspólnego z Przemkiem z patronite i jego smokami?
https://patronite.pl/nightwood


kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0
cerrato napisał(a):

Czy masz coś wspólnego z Przemkiem z patronite i jego smokami?
https://patronite.pl/nightwood

Nie xddd, nie wiedziałem nawet, że ktoś zbiórkę do takiej gry prowadzi (gra wydaje sie być zabytkiem, nie wartym w ogóle reaktywacji)

@Edit a to sam twórca uuu :D
~Pamiętam, że wypuścił też coś takiego jak stwory/monsters nightwood, co nie cieszyło się już taką popularnością jak smoki, moze to go pogrążyło :D.

Do dzisiaj gra była dla mnie unikalna - dziwne rozwiązania czy swoboda w tworzeniu tych ramek smoków xd.
No cóż, grywałem w takie gry jak knights.pl, gladiatus, smoki czy MyFantasy; pograłbym w coś takiego ale bardziej sandboxowego, więc jeśli będę kiedyś tam wstanie zrobić coś podobnego, będe bardzo zadowolony.
Mógłbyś na pytanie odpowiedzieć :P jak znasz odpowiedź.

edytowany 2x, ostatnio: kakaisback
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8766
3

Co do odpowiedzi - moim zdaniem, jeśli chcesz zrobić grę przeglądarkową (a sądząc z podanych technologii - właśnie w tym kierunku zmierzasz) to ja bym się najpierw skupił na froncie - czyli HTML/CSS/JS i stworzył taką makietę/atrapę, czyli coś, co nie posiada specjalnie docelowej funkcjonalności, ale graficznie jest zbliżone do produktu docelowego. Czyli - masz jakieś menu (np. logowanie - przy czym po kliknięciu LOGUJ nic się nie sprawdza na serwerze, tylko przyjmuje, że dane są poprawne), jakieś plansze, które ładnie wyglądają, się przesuwają, smoki które po nich chodzą, interakcja z użytkownikami itp. Jak będziesz to miał gotowe, to dopiero wtedy bym się brał za stronę serwerową.

Aczkolwiek to jest moja wizja, jak ja bym to robił. Może inni inaczej by podeszli do tematu ;)


LU
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:3
2

Cześć, nie wiem jak to się robi obecnie zgodnie ze sztuką, bo nie siedzę w temacie, ale pamiętam że jak uczyłem się JS'a to korzystałem z tego na samym początku https://kursownik.pl/kursy/html5_canvas/ i bardzo przyjemnie szło więc może Ci przypasuje :)

kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
1

Ciekawe, tyle tego, że już mam następne tygodnie co robić :D
Dziękuje serdecznie.
@cerrato już poprawiłem :D

edytowany 4x, ostatnio: kakaisback
cerrato
no to powodzenia w takim razie i do dzieła. A za pewien czas wrzuć to, co zrobiłeś do https://4programmers.net/Forum/Oceny_i_recenzje :)
kakaisback
Jeśli się w tym teraz nie pogubię, to i wrzucę :D
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)