Warto się uczyć rust?

Warto się uczyć rust?
0

Ludziom chyba nie chce się uczyć, bo taki Rust i D mimo że kompilowane jak C/C++/Pascal nie chcą nimi zastąpić w grach czy przy pisaniu systemów, kompilatorów lub IDE. Do systemów i kompilatorów nadal C, do gier C++, a do IDE taka Java. Najgorszą zmorą programisty jest przyzwyczajenie do jednej technologii.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
0
ZimnyTerrorysta napisał(a):

C++ musi odejsc, ale jakos nie chce. Np. game dev to glownie c++.

Gamedev jest zawsze z 15 lat za resztą świata. To bardzo konserwatywne środowisko :]
http://blog.chromosundrift.com/2011/04/are-game-developers-15-years-behind.html

Gdzieś czytałem, że jak normalni ludzie kodzili w C, to programiści gier kodzili w asemblerze. Potem normalni ludzie przenieśli się na C++, programiści gier natomiast przenieśli się na C. Teraz normalni ludzie kodzą w językach typu Java, a programiści gier siedzą w C++.

Rust ma potencjał, by być używanym szerzej w gamedevie, a to za sprawą tego, że nie polega na automatycznym odśmiecaniu pamięci. GC jest kulą u nogi w każdym zastosowaniu, gdzie liczy się szybki czas reakcji, a w dziedzinie gier okazjonalne lagi na poziomie setek (a w wymagających grach typu FPS nawet kilkudziesięciu) milisekund zabijałyby jakąkolwiek frajdę.

Pożyjemy i zobaczymy co z tego wyjdzie. Nie zanosi się na to, by Rust szybko wyparł C++, bo przede wszystkim najpierw trzeba tutaj zbudować rynek programistów Rusta, by móc potem ich zatrudniać. Jest to proces stopniowy. Byłby przyspieszony, gdyby Rusta uczono w szkołach.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
spartanPAGE
@Wibowit fajnie, ale gier się w c++ nie pisze :p
Wibowit
to w czym są silniki gier napisane?
spartanPAGE
gry != silniki do gier, programiści gier != programiści silników do gier
Wibowit
No dobra. To jeśli ktoś pisze sprzętowo wymagającą gierkę od zera, to co zwykle wybiera?
P9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:144
0

A jak byście porównali Rust do Go?
Który się bardziej do czego nadaje?

0

Go i Rust mają inne zastosowania.

Jesli chodzi o silniki gier to w C# można pisać w Unity i jest tego wysyp.
Ale jednak Unity nie ma swojego miejsca w grach AAA.

Reszta świata to jest przecież C++ , Choćby Unreal Engine 4 itp.

Ci goście napisali swój engine, bo tak jakos wyszlo. Ale generalnie radzą wziac gotowca niz robic od 0 ;)

Mozliwosci epickie.

1

Ze zdziwieniem stwierdziłem, że Rust kłamie. Za każdym razem próbuje mi wmówić, że wartość absolutna z -42 to -42.

1.jpg

  • 1.jpg (33 KB) - ściągnięć: 352
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
2

Może priorytet operatorów jest popsuty i najpierw liczy .abs(), a dopiero potem neguje? Spróbuj opakować liczbę w nawias tak: (-42i32).abs()


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
1

Czy jest jakaś lista nowoczesnych języków kompilowanych szybszych od C poza C++, D, Rust, Pascal, Delphi, te znam.

Zobacz pozostałe 5 komentarzy
vpiotr
@winerfresh, ja? nie no, SIMD (ASM/x86 intrinsic) na pewno są używane w tych testach w C/C++.
hauleth
Ja wiem, mówiłem o tym konkretnym teście. Problem z mikrobenchmarkami jest taki, że rzadko kiedy można tam znaleźć idiomatyczny kod.
vpiotr
autowektoryzacja to jeszcze wg mnie nic złego, w końcu to tylko sprytny kompilator, ale wstawianie ASM-a to już wg mnie oszustwo.
0

Czesc,

Poszukuję programistów RUST do zespołu w Łodzi, skupimy się na dużych projektach obsługujących miliony zapytań.

Jesli ktoś chętny to zapraszam do kontaktu: rubycom.pl

Pozdrawiam
Bartek

hauleth
Trochę odkopujesz stary wątek. Zwłaszcza, że jest dział 'Praca' gdzie możesz taki temat umieścić. A z czysto zawodowej ciekawości: czemu Rust a nie Erlang? Do systemów sieciowych Erlang pasuje IMHO zdecydowanie lepiej.
0

Jakie jest najlepsze IDE do języka Rust? Pobrałem instalator Eclipse, ale nie ma tam do wyboru Rust, czy trzeba zainstalować wpierw wersje do C/C++ ,a potem dodać plugin. Eclipse ma wersje core środowiska?
Znalazłem jeszcze takie IDE pod Rust napisane w samym Rust jest nim SolidOak.
https://github.com/oakes/SolidOak
Bardzo mi się podoba ten język Rust, jest nowoczesny, szybki i wydajny.

https://areweideyet.com/
http://www.zeusedit.com/languages/rust.html

hauleth
To się odmienia: Kto? Co? Rust, Kogo? Czego? Rusta
Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Wątpię żeby istniało jakieś godne IDE dla Rusta, raczej weź swój ulubiony edytor (sublime/vim etc) i doinstaluj sobie wtyczkę do Rusta.

0

Rust jest sporo bezpieczniejszy niż C/C++ do pisania systemów i pisze sie w nim tak szybko i prosto jak w Javie, osobiście jeszcze łatwiej dla mnie niż Java. Warto się uczyć Rust, już powstaja w nim systemy i przeglądarki. Mimo że D nie udało się zastąpić C++, Rust dzięki Mozilli ma takie szanse, bardzo kibicuję temu systemowi. Jak bym miał miliardy i chciał stworzyć nowoczesny system, wybrał bym Rust do jego pisania.

Zobacz pozostałe 2 komentarze
KR
" pisze sie w nim tak szybko i prosto jak w Javie" z tym bym polemizował - jest znacznie trudniejszy od Javy i ogólnie wolniej się pisze, ale zyskuje się dopiero na ostatnich zakrętach, jak program ma być naprawdę szybki
hauleth
@Krolik: z tym "znacznie trudniejszy" to bym polemizował. Trochę trudniejszy na pewno, bo trzeba myśleć o paru rzeczach, którymi się w Javie nie przejmowało. Z drugiej strony niektóre rozwiązania pomagają uniknąć trudnych do zdebugowania błędów, więc można powiedzieć, że "trochę łatwiejszy". Na pewno jesnak wymaga zmiany myślenia, bo o trochę innych rzeczach trzeba pamiętać.
KR
Owszem, wykrywa błędy lepiej, ale pewne rzeczy bez GC stają się znacznie trudniejsze. Masz znacznie więcej wyborów na każdym kroku. Np. jak jeden obiekt potrzebuje do pracy drugiego, to użyć referencji, Rc a może Arc, a może powinien być właścicielem i użyć Box? W takiej Javie nie masz wyboru.
KR
No i są też przypadki, gdzie prawidłowy program jest odrzucany przez ograniczenia borrow-checkera. Nawet w dokumentacji omawiają takie sytuacje.
KR
W każdym razie sama dokumentacja stwierdza że początkowo pisanie w Rust to nieustanna walka z borrow checkerem, potem po jakimś czasie jest lepiej.
0

w 2018 są jakies oferty pracy w Polsce?

IDE to raczej Vim, VS Code, Intellij

skąd pomysl, ze ta gra Reflex jest napisana w Rust/Go ?

Tenonymous
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:15 dni
  • Postów:425
0

Są oferty w Polsce, dokładniej w we Wrocławiu i Łodzi, oraz chyba w Rzeszowie, także bez szału.

KA
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:594
0

ktoś sprawdzał może książke "Programowanie w języku Rust" - i jak wygląda tłumaczenie tam?

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8399
0

Nie wiem, ale ta książka jest dostępna online po angielsku https://doc.rust-lang.org/stable/book/ (ja do teraz nawet nie wiedziałem, że istnieje również w wersji papierowej).


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)