zadania maturalne z infy

zadania maturalne z infy

Wątek przeniesiony 2018-11-02 10:10 z Off-Topic przez aurel.

0

Tego roczna maturka z infy mnie troche zaskoczyła, mianowicie mam pare pytań do użytkowników forum.
http://www.oke.jaworzno.pl/images/stories/File/Matura/sesja%20wiosenna%202007/informatyka/inf_pr_cz1.pdf
Jak doszło do rozwiązania tych zadań: 1,4 / 1,6

  1. A) chodzi o te zaznaczenie tych pól, czy mogło by to też być tak?
    12 13 13 13 12
    12 13 13 12 13
    12 13 12 13 13
    12 12 13 13 13
    12 12 12 12 12

12 to liczba po których może sie ruszać hetman
13 to liczba po których nie może sie ruszać hetman

Fajnie by było gdyby sie ktoś zlitował nade mną i powiedział jak jest ten algorytm tu wymyślony (zadanie 2. C) Także w ogóle nie rozumiem o co chodzi w tabeli z zadania 3
Z góry serdecznie dziękuje za wytłumaczenie mi któregoś z wyżej wymienionych zadań.

tomkiewicz
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:1193
0

mając pozycje hetmana i wielkość szachownicy musisz tylko - walnąć kilka ifów (która współrzędna większa) i zsumować wartości w stylu (szach.x - poz.x) czy (poz.y) - dla przekątnych i do każdego wyniku dodajesz stałą wartość (szach.x + szach.y -2) - dla pionu i poziomu


0

Mógłbyś bardziej sprecyzować odpowiedź bo jakoś jest dla mnie nie zrozumiała

0
tRiDio napisał(a)

Mógłbyś bardziej sprecyzować odpowiedź bo jakoś jest dla mnie nie zrozumiała

oifowujesz przypadki kiedy hetman jest przy krawędzi (wtedy nie atakuje 8 pól wokół siebie tylko odpowiednio mniej) a potem pętelkami zliczasz pola atakowane po przekątnych.

AklimX
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:1218
0
tRiDio napisał(a)

Także w ogóle nie rozumiem o co chodzi w tabeli z zadania 3

po lewej masz numer wiersza, a po prawej kroki algorytmu w pseudokodzie. Jak nie wiesz ocb, to looknij np. do Cormena ("wstęp do algorytmów")


Piszę programy w językach: C, C++, Java, Python, Bash, PHP, SQL.
Przyjmuję zlecenia
0

Poprosiłem o wyjaśnienie, w zamian dostałem odpowiedź nie zrozumiałą, poprosiłem o sprostowanie wyjaśnienia, w zamian dostałem jeszcze więcej głupot które nic mi nie dały.
AklimX "wyczerpująco" wyjaśnił mi pytanie 3, to że to jest pseud kod to ja też tym wiem.
Jeśli macie tak pomagać to wielkie dzięki ale nie skorzystam.

tomkiewicz
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:1193
0

... :/ podałem wzorcowe rozwiązanie zadania (wyliczenie jednego pola to czas stały), wystarczyło się tylko wczytać ze zrozumieniem, a nie "ja tego wszystkiego nie rozumiem" i taka wdzięczność :/


0

Przepraszam jeżeli tu kogoś uraziłem.
tomkiewicz
Twoją wypowiedź rozumiem do momentu "która współrzędna większa" (co mam przez to rozumieć )dalej nic nie kapuje bo może to jest klucz do zrozumienia twojej wypowiedzi.

AM
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:1
0

Ale mnie to denerwuje... Nigdzie nie ma rozwiązania tego zadania, a ja piszę maturę z informatyki w tym roku... No ale dobra, postaram się jakoś sobie poradzić. Dam znać w czerwcu czy się dostałem na politechnikę czy nie.

0

Szachownice mamy rozmiaru NxN oraz mamy współrzędne (x,y) , z czego x oraz y >= 1, oraz =< N. Aby obliczyc ilosc pól "poziomych" (na lewo i prawo od pionka) trzeba dodac do siebie liczbe pol po lewej od pionka i po prawej od pionka, czyli liczba tych pol zawsze bedzie wynosila N-1. Tak samo obliczyc ilosc pol "pionowych", czyli "w gore i w dol" od pionka, czyli liczba y, czyli - N-1. Jedyny problem jest z policzeniem liczby pól "ukosnych do ktorych pionek moze sie dostac. Algorytm wyglada tak: (x+i, y+i) - jesli idziemy w "prawy gorny rog", (x+i, y-i) - "prawy dolny rog", (x-i, y+i) - "lewy gorny rog", (x-i, y-i) - :"lewy dolny rog". Iteracje przeprowadzamy w petli while - a to dlatego, bo musimy ją przerwać w odpowiednim momencie - jeśli uzyskany x lub y będzie >= N. Możemy także wprowadzić drugą zmienną dla wygody - która będzie przechowywać ilość pól w LG, PG, LD, PD dopoki nie dojdzie do warunku przerywającego petle. Na koncu dodajemy wynika do N-1 i N-1 o których wspominalem powyżej. Rozumiesz juz?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)