Konwersja VCL na FMX

MA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:8
0

Witam. Jestem raczej nowicjuszem w Delphi więc z góry przepraszam jeśli pytanie jest oczywiste.

Mam pewien program który napisałem sobie korzystając z poradników w VCL i ten program działa. Chciałbym teraz ten sam program uruchomić na Androidzie, a tym samym muszę przejść na FireMonkey. I tutaj zaczęły się schody. Mam taki oto kod:

Kopiuj
  Image1.Canvas.FillRect(Canvas.ClipRect);
  Image1.Canvas.Pen.Width:=1;
  Image1.Canvas.Pen.Color:=cLBlack;

  with Form1 do begin
      for i := 0 to 360 do
        if (i mod 15)=0 then
        begin
          Image1.Canvas.MoveTo(PozycjaX,PozycjaY);
          Image1.Canvas.LineTo(Round(PozycjaX+PromienP*sin(i*pi/180)),Round(PozycjaY+PromienP*cos(i*pi/180)));
        end;
      for i := 0 to PromienP do
        if (i mod 20)=0 then
        begin
          Image1.Canvas.Arc(PozycjaX+i,PozycjaY+i,PozycjaX-i,PozycjaY-i,PozycjaX+i,PozycjaY+i,PozycjaX+i,PozycjaY+i);
        end;

Czyli po prostu rysowanie na TImage coraz większych okręgów. Niestety mam duży problem z napisaniem tego samego w FireMonkey. O ile zrozumiałem że MoveTo i LineTo łączy się teraz w jedno DrawLine, to kompletnie nie wiem jak przejść ze starego Arc na nowe DrawArc. To co mi się udało do teraz zrobić to:

Kopiuj
Image1.Bitmap.Clear($FFFFFF);
 Image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
 Image1.Bitmap.Canvas.Stroke.Thickness := 1;
  p1 := TPointF.Create(PozycjaX, PozycjaY);

  Image1.Bitmap.Canvas.BeginScene;
  with Form1 do begin
      for i := 0 to 360 do
        if (i mod 15)=0 then
        begin
          p2 := TPointF.Create(Round(PozycjaX+PromienP*sin(i*pi/180)), Round(PozycjaY+PromienP*cos(i*pi/180)));
          Image1.Bitmap.Canvas.DrawLine(p1, p2, 100);
        end;
      for i := 0 to PromienP do
        if (i mod 20)=0 then
        begin
          //Image1.Bitmap.Canvas.Arc(PozycjaX+i,PozycjaY+i,PozycjaX-i,PozycjaY-i,PozycjaX+i,PozycjaY+i,PozycjaX+i,PozycjaY+i);
        end;
  Image1.Bitmap.Canvas.EndScene;
  end;

Wykomentowana jest linijka której nie potrafię sam wymienić na wersję działającą w FireMonkey. Efekt który chciałbym uzyskać to coś takiego:
screenshot-20190319231010.png
Z góry dziękuję za pomoc jak to ruszyć.

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

Tutaj jest wyjaśnienie – FireMonkey XE3 DrawArc and FillArc on the form and a TImage Bitmap. Są źródła do pobrania, więc pobierz i pobaw się tym kodem trochę.

Z tego co widzę, BeginScene woła się przed ustawianiem właściwości płótna.

Poza tym do malowania różnych rzeczy używa się komponentów klasy TPaintBox, a nie TImage. Smutne, że nawet w oficjalnych tutorialach sugeruje się ten drugi komponent do bazgrołów.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
1

firemonkey draw on canvas i masz nawet wideo tutoriale


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
MA
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:8
0

Witam, dziękuję za odpowiedzi. Mam jednak jeszcze jeden problem z którym nie potrafię sobie poradzić.
Generalnie osiągnąłem to co oczekiwałem i program skompilowany pod Win32 wykonuje to co ma robić.

Kopiuj
for i := 0 to 360 do
  if (i mod 15)=0 then
  begin
    p1 := TPointF.Create(PozycjaX, PozycjaY);
    p2 := TPointF.Create(Round(PozycjaX+200*sin(i*pi/180)), Round(PozycjaY+200*cos(i*pi/180)));
    Image1.Bitmap.Canvas.DrawLine(p1, p2, 100);
  end;
  
for i := 0 to 200 do
  if (i mod 20)=0 then
  begin
    prst1 := TRectF.Create(PozycjaX+i,PozycjaY+i,PozycjaX-i,PozycjaY-i);
    Image1.Bitmap.Canvas.DrawEllipse(prst1, 100);
  end;

Tu jest wycinek kodu który to realizuje. Wszystko jest super, tylko niestety kiedy kompiluję ten sam kod już pod Androidem, wykonuje się tylko jego pierwsza część - rysowanie linii. Tak jakby funkcja DrawEllipse wykonywała się tylko w programie skompilowanym pod Windows, a Android ją kompletnie ignorował, przy identycznym kodzie źródłowym. Czy ma ktoś pomysł czym to może być spowodowane? Z góry dziękuję za każdą podpowiedź.

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)