Jak zapisać WAV z danych PCM

Jak zapisać WAV z danych PCM
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:2068
0

Ktoś może podpowiedzieć jak zapisać najprostszy WAV monofoniczny w którym byłby jakiś prosty dźwięk np. 440Hz

Znalazłem opis jak zapisać prosty plik WAV
http://www.topherlee.com/software/pcm-tut-wavformat.html

The header of a WAV (RIFF) file is 44 bytes long and has the following format:
Positions Sample Value Description
1 - 4 "RIFF" Marks the file as a riff file. Characters are each 1 byte long.
5 - 8 File size (integer) Size of the overall file - 8 bytes, in bytes (32-bit integer). Typically, you'd fill this in after creation.
9 -12 "WAVE" File Type Header. For our purposes, it always equals "WAVE".
13-16 "fmt " Format chunk marker. Includes trailing null
17-20 16 Length of format data as listed above
21-22 1 Type of format (1 is PCM) - 2 byte integer
23-24 2 Number of Channels - 2 byte integer
25-28 44100 Sample Rate - 32 byte integer. Common values are 44100 (CD), 48000 (DAT). Sample Rate = Number of Samples per second, or Hertz.
29-32 176400 (Sample Rate * BitsPerSample * Channels) / 8.
33-34 4 (BitsPerSample * Channels) / 8.1 - 8 bit mono2 - 8 bit stereo/16 bit mono4 - 16 bit stereo
35-36 16 Bits per sample
37-40 "data" "data" chunk header. Marks the beginning of the data section.
41-44 File size (data) Size of the data section.
Sample values are given above for a 16-bit stereo source.

I moj kawałę kodu który powinien zapisac plik WAV tylko niczym nie mozna go otworzyć :(

Kopiuj

procedure TForm68.Button1Click(Sender: TObject);
const
  FILE_SIZE = 1024*64;
var
  s: ansistring;
  buf: TMemoryStream;
  i: Integer;
  w: Word;
  si:SmallInt;
begin
  buf:= TMemoryStream.Create;

  s := 'RIFF';
  buf.Write(s[1],4);

  i := FILE_SIZE-8;
  buf.Write(i,4);

  s  := 'WAVE';
  buf.Write(s[1],4);

  s := 'fmt'#0;
  buf.Write(s[1],4);

  i := 16;
  buf.Write(i,4);

  w := 1;

  buf.Write(w,2);

  w := 2;
  buf.Write(w,2);

  i := 44100;
  buf.Write(i,4);

  i := 176400;
  buf.Write(i,4);

  w := 4;
  buf.Write(w,2);

  w := 16;
  buf.Write(w,2);

  s := 'data';
  buf.Write(s[1],4);

  i := FILE_SIZE-44;
  buf.Write(i,4);

  while buf.Size <= FILE_SIZE do
  begin
    si := Random(32000)-16000; //random data !!!
    buf.Write(si,2);
  end;


  buf.SaveToFile('1.wav');
  buf.Free;
 end;


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:2068
1

Moja wina !
13-16 "fmt " to tam jednak jest "SPACJA" a nie NULL i wtedy działa OK


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
cerrato
No to oznacz wątek jako rozwiązany - zaakceptuj swojego drugiego posta (tego z wyjaśnieniem)
flowCRANE
Zaakceptowałem ten post jako rozwiązanie.
cerrato
@furious programming: ale z ciebie haker... Podobno tylko OP może akceptować posty, a Tobie się udało rozwalić system ;)
flowCRANE
Ja mogę wszystko. :P
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:2068
0

Ogarniete w prosta klase

Kopiuj
unit uWAV_raw;

interface

uses Classes, Windows;

{
http://mathmatrix.narod.ru/Wavefmt.html

 Wave file format specification
It seems very simple to write WAV files by yourself, but when it comes to be implemented... So, here is Microsoft Wave file format header:
Field name 	                |Size and format 	|Meaning
-------------------------------------------------------
File description header 	   4 bytes (DWord) 	The ASCII text string "RIFF" The procedure converiting 4-symbol string into dword is included in unit Wave
Size of file 	               4 bytes (DWord) 	The file size not including the "RIFF" description (4 bytes) and file description (4 bytes). This is file size - 8.
WAV description header 	     4 bytes (DWord) 	The ASCII text string "WAVE"
Format description header 	 4 bytes (DWord) 	The ASCII text string "fmt "(The space is also included)
Size of WAVE section chunck  4 bytes (DWord) 	The size of the WAVE type format (2 bytes) + mono/stereo flag (2 bytes) + sample rate (4 bytes) + bytes per sec (4 bytes) + block alignment (2 bytes) + bits per sample (2 bytes). This is usually 16.
WAVE type format 	           2 bytes (Word) 	Type of WAVE format. This is a PCM header = $01 (linear quntization). Other values indicates some forms of compression.
Number of channels 	         2 bytes (Word) 	mono ($01) or stereo ($02). You may try more channels...
Samples per second 	         4 bytes (DWord) 	The frequency of quantization (usually 44100 Hz, 22050 Hz, ...)
Bytes per second 	           4 bytes (DWord) 	Speed of data stream = Number_of_channels*Samples_per_second*Bits_per_Sample/8
Block alignment 	           2 bytes (Word) 	Number of bytes in elementary quantization = Number_of_channels*Bits_per_Sample/8
Bits per sample 	           2 bytes (Word) 	Digits of quantization (usually 32, 24, 16, 8). I wonder if this is, for example, 5 ..?
Data description header 	   4 bytes (DWord) 	The ASCII text string "data".
Size of data 	               4 bytes (DWord) 	Number of bytes of data is included in the data section.
Data 	-?- 	Wave stream data itself. Be careful with format of stereo (see below)

}

type
  TWav_Header = packed record
    str_RIFF: array [0..3] of Byte;
    file_size: Dword;
    str_WAVE: array [0..3] of Byte;
    str_fmt: array [0..3] of Byte;
    size_wave_section: DWord;
    wave_type: word;
    chanells: word;
    samples_per_second: dword;
    bytes_per_second: dword;
    block_alligned: word;
    bits_per_sample: word;
    str_data: array [0..3] of Byte;
    size_of_data: DWORD;
  end;

  TWAV_raw = class
  private
    header: TWav_Header;
    procedure UpdateHeader;
  public
    buf: TmemorySTream;
    constructor create;
    destructor Destroy; override;
    procedure SaveToFile(p_name: string);
  end;

implementation

{ TWAV_raw }

constructor TWAV_raw.create;
begin
  buf:=TmemorySTream.Create;
end;

destructor TWAV_raw.Destroy;
begin
  buf.Free;

  inherited;
end;

procedure TWAV_raw.SaveToFile(p_name: string);
var
  f:TMemoryStream;
begin
  UpdateHeader;

  f:=TMemoryStream.Create;
  f.Write(header,SizeOf(header));
  f.Write(pbyte(buf.Memory)^, buf.Size );
  f.SaveToFile(p_name);
  f.Free;
end;

procedure TWAV_raw.UpdateHeader;
var
  s: AnsiString;
  file_size: integer;
begin
  file_size := buf.Size + 44;

  s := 'RIFF';
  Move(s[1],header.str_RIFF[0],4);

  header.file_size :=  file_size - 8;

  s := 'WAVE';
  Move(s[1],header.str_WAVE[0],4);

  s := 'fmt ';
  Move(s[1],header.str_fmt[0],4);

  header.size_wave_section := 16;

  header.wave_type := 1;

  header.chanells := 1;

  header.samples_per_second := 1000;

  header.bits_per_sample := 16;

  header.bytes_per_second :=  header.chanells * header.samples_per_second * header.bits_per_sample div 8;

  header.block_alligned :=  header.chanells * header.bits_per_sample div 8;

  s := 'data';
  Move(s[1],header.str_data[0],4);

  header.size_of_data := buf.Size;

end;



end.

--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
1
  1. buf: TmemorySTream; - ktoś Ci zrobi WAV_raw.buf := nil i cały misterny plan w pizdu... Jak już to powinna to myć właściwość read only
  2. f:TMemoryStream; czemu nie zapisujesz od razu do filestream?

Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
Marius.Maximus
ad 1) potwierdzam , ale to z lenistwa , wystarczy np dodać function TWAV_raw.Write(const Buffer; Count: Integer): integer; begin Result := buf.Write(Buffer,Count); end; ad 2) jakieś dziwne przyzwyczajenie że pliki najpierw generuje w pamięci a dopiero potem zapisuje nawet jak mają 2GB ;)
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

IMO ta struktura jest zbędna, skoro i tak opakowujesz to w klasę.

Wszystkie dane zadeklaruj jako pola w klasie, ustal do nich dostęp (gettery i settery), w konstruktorze klasy inicjalizuj wartości tych pól. Dodaj sensowne i wygodne w obsłudze właściwości, pozwalające modyfikować konkretne fragmenty nagłówka. To tak na wstępie.

Przy czym nie używaj notacji z C do nazywania pól – przyjęło się, że snake_case używa się do nazywania stałych.


Edit: natomiast jeśli chodzi o zawartość metody UpdateHeader, to zamiast hardkodowanych wartości dla pól nagłówka, możesz sobie zadeklarować stałą rekordową z domyślnymi wartościami i ją po prostu przypisać do zmiennej. Wyjdzie ładniej, czytelniej.

Żeby łatwiej było to zrobić, zadeklaruj pola str_RIFF, str_WAVE, str_fmt i str_data jako macierze jednobajtowych znaków. Wtedy będziesz mógł w deklaracji stałej skorzystać bezpośrednio z literałów łańcuchowych.

Edit2: masz literówkę w nazwie pola chanells – ma być channels.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 7x, ostatnio: flowCRANE
Marius.Maximus
a moge prosić o jakiś podrecznik stylu ? Chetnie bym przeczytał i stosował
flowCRANE
http://edn.embarcadero.com/article/10280 – tutaj jest ten od embarcadero. Ewentualnie wpisz w wyszukiwarce frazę pascal coding style guide i zobacz też na inne propozycje. Przy czym artykułu do Free Pascala raczej nie bierz pod uwagę, bo sugeruje dużo złych sposobów formatowania kodu.
Marius.Maximus
użycie struktur to skrzywienie bo czesto łącze biblioteki utworzone w LabView albo C z Delphi , struktury sa najbardziej uniwersalne
flowCRANE
Jeśli używasz ich świadomie to w porzadku.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)