Kilka czcionek w RichEdit

Kilka czcionek w RichEdit
MJ
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:42
0

Delphi Tokyo
Nie działa mi zmiana czcionki w kodzie w części tekstu w richEdit
Część chcę mieć jako "Times New Roman" a część jako "Symbol".
Są też problemy z wpisywaniem znaków unicode bezpośrednio do pliku źródłowego.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
1

Co takiego jest w czcionce Symbol czego by nie było w Times New Roman?
Albo w takim Cambria Math...

Symbol to pozostałość po nieunikodowych Windowsach, hack niezgodny nie tylko z Unicode ale nawet z ASCII.
Raczej unikaj w nowych programach.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@MariuszJ: jeśli potrzebujesz różnych fajnych znaczków, to skorzystaj z unikodego fontu, a odpowiednie symbole poszukaj sobie w jakiejś tablicy znaków – systemowej lub którejś z internetowych.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
MJ
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:42
0

Podobno TRichEdit nie obsługuje znaków unicode i trzeba użyć innych komponentów, na przykład
https://delphi-sucks.com/2018/01/20/make-richedit-unicode-aware/

Czy Delphi może wyświetlić mi na liście fonts czcionki tylko unikode? Też nie da się użyć funkcji char, zamiast tego używać stałej na przykład #1111

Planuję zrobić rozwiązanie zagadki
http://www.chessandpoker.com/peg-solitaire-solution.html
i do tego potrzebne mi są do wyświetlenia rozwiązania znaki w postaci dużej kropki ze strzałką w czterech kierunkach. Chyba nie ma takiej, będę musiał użyć czegoś zastępczego albo zmienię kolor. Na tej stronie nie podają opisu rozwiązania od strony informatycznej. Używają strategii odkrytej dla każdej gry. Ja nie będę tego używał tylko zrobię zwykłe przeszukiwanie grafu wszerz. Dla peg solitaire diamont shape powinno zmieścić się w pamięci.

Poza tym taka uwaga, że od kilkunastu lat zapanowała moda na jezyk C, nie wiem dlaczego, bo ma nieczytelną składnię, i łatwo zrobić błąd. Wcześniej wszystkie podręczniki podawały listingi w języku Pascal, który odpowiada Delphi. Ale jednak są ludzie którzy lubią Delphi, to miłe.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Nie spotkałem się z takim problemem – nie sądziłem, że taki istnieje. :/

Koniecznie chcesz użyć standardowego komponentu? Jest trochę tych niestandardowych.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
1
MariuszJ napisał(a):

Podobno TRichEdit nie obsługuje znaków unicode i trzeba użyć innych komponentów, na przykład
https://delphi-sucks.com/2018/01/20/make-richedit-unicode-aware/

Hmmm tak sobie prze4gladam źródło VCL (z Tokyo) i jak byk jest fragment kodu:

Kopiuj
{$IF NOT DEFINED(UNICODE)}
  RichEditClassName = 'RICHEDIT20A';
{$ELSE}
  RichEditClassName = 'RICHEDIT20W';
{$ENDIF}

Z tego jasno wynika, że Delphi wprawdzie używa starej wersji RichEdit ale już z obsługą Unicode (w RichEdit 2.0 jest obsługa Unicode)
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb787873(v=vs.85).aspx#_win32_Rich_Edit_Version_2.0


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
flowCRANE
Testowałeś może jego działanie pod tym kątem?
KA
Nie, nie mam teraz czasu tylko tak na chwilę zerknąłem może później sprawdzę.
flowCRANE
Ok, tak tylko pytam.
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
1

Można i stosować RICHEDIT50W (w CreateWindowHandle) - tak robiłem w sofcie z 2012 r.
Ale najprościej to użyć https://www.tmssoftware.com/site/tmsuni.asp
Tylko że aktualnie to już powinno obsługiwać Unicode chyba??

MJ
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:42
0

Porównując richEdit z komponentami producentów niezależnych używających unicode, daje się zauważyć, że obsługuje on jedną dziesiątą znaków unicode. Tego co jest poniżej, nie dałoby się wyświetlić. Zmieniłem więc komponent richEdit na unicodeRichEdit, mam czcionki jakie potrzebuję, ale w tym momencie ustawienia czcionki na monospaced jak 'Courier New' przestało być dostrzegalne, czcionki mają zmienną szerokość i trzeba je dobierać żeby były jednakowej szerokości. Poniżej udało mi się zebrać specjalnie metodą prób i błędów czcionki o jednakowej szerokości. Gdybym ich nie dobrał, każda linia miałaby różną długość i czcionki nie byłyby w linii w kolumnie. Żeby uniknąć tego problemu, trzeba stosować inny rodzaj wyświetlania, bardzo skomplikowany i cała prostota unicodeRichEdit zostałaby stracona.

Kopiuj

☒ ☒ ☒ ☒ ⏺ ☒ ☒ ☒ ☒ 
☒ ☒ ☒ ◎ ⏺ ⏺ ☒ ☒ ☒ 
☒ ☒ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ☒ ☒ 
☒ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ☒ 
⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ 
☒ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ☒ 
☒ ☒ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ⏺ ☒ ☒ 
☒ ☒ ☒ ⏺ ⏺ ⏺ ☒ ☒ ☒ 
☒ ☒ ☒ ☒ ⏺ ☒ ☒ ☒ ☒ 
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@MariuszJ: a sprawdzałeś użycie fontu monospace, zawierającego pełen zestaw znaków unikodowych? Bo z tego co rozumiem, testowane fonty albo nie zawierały wymaganych znaków, albo nie były o stałej szerokości znaków.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
MJ
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:42
0

Sprawdzałem czcionkę unicode monospace. Jak się nie dobierze jednakowej szerokości znaki, to linia ma różną długość. Podobno tak jest z czcionkami unicode. Ponieważ potrzebuję tylko tych znaków wyświetlonych w tabelce, więc po godzinie szukania udało mi się je dobrać. Wyniki działania programu opublikuję jako plik rtf bo na stronie znowu mogą się zniekształcić.

edytowany 1x, ostatnio: MariuszJ
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)