Wykrywanie karty SD w czytniku kart pamięci

Wykrywanie karty SD w czytniku kart pamięci
NA
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:4
0

Witajcie mam problem z budową oprogramowania pod stacje dokującą.

Założenia:

  • komputer z dwoma kartami PCIE 4 porty USB3.0
  • 8 czytników kingston po 4 sloty na karty.
  • Automatyczne zgrywanie zawartosci włożonej karty SD w miejscie wczesniej okreslone.

Generalnie mam to oparte na batchach a główna konsola zarządzająca to 8 przycisków
które mają się uaktywniać w momencie kiedy program znajdzie kartę SD w napędzie.

Na początku próbowałem wykrywać litery dysków i wszystko byłoby dobrze gdyby nie fakt
że czytniki są podłączone na stałe i litery dysków wszystkie są dostępne i zczytywane.
Gdyby te urzadzenia były podpinane tak jak pendrive to wszystko byloby ok.

Problem wlasnie w tym ze kiedy karta jeszcze jest nie widziana w systemie i ktos kliknie
na konsoli przycisk do jej zgrywania to wywala błąd że nie ma karty.

Chciałbym żeby button do zgrywania uaktywniał się w momencie gdy karta jest już widziana przez system i gotowa do
użycia.

Każdy czytnik ma przypisaną literę dysku.

Pytanie moje. jak sprawdzić czy w systemie jest już widoczna karta SD w czytniku
Dodam że żadne eksperymenty typu sprawdzenie pliku na karcie czy proba zapisu czegos nie wchodza w gre
bo windows 7 wywal zeby wlozyc dysk. A nie oto mi chodzi.

NA
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:4
0

Aaa i próbowałem jeszcze zrobić na kartach SD autoruna który w konkretnym folderze
utworzy plik o nazwie takiej jak litera dysku zabootowanej karty, wtedy programik zczytywałby
czy w danym folderze jest pliczek o danej nazwie a jak jest to uaktuwnial klawisz zgrywania.
Niestety Windows 7 blokuje autoran wiec droga zamknieta. chyba ze ma ktos pomysl jak jednak z zabootowanej
karty sd cosik uruchomić?

http://www.swissdelphicenter.ch/torry/showcode.php?id=2211

Wie ktoś może jak napisać wykrywanie w pętki kolejnych podłączonych kart SD i odczytywać ich litery dysków?

Ok skorzystałem z gotowej klasy USB:

Kopiuj
unit USB;          { ..... unit written by Miguel Lucero ..... }

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Forms;

type
    PDevBroadcastHdr = ^DEV_BROADCAST_HDR;
    DEV_BROADCAST_HDR = packed record
      dbch_size: DWORD;
      dbch_devicetype: DWORD;
      dbch_reserved: DWORD;
    end;

    PDevBroadcastDeviceInterface = ^DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE;
    DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE = record
      dbcc_size: DWORD;
      dbcc_devicetype: DWORD;
      dbcc_reserved: DWORD;
      dbcc_classguid: TGUID;
      dbcc_name: short;
    end;

const
     GUID_DEVINTERFACE_USB_DEVICE: TGUID = '{A5DCBF10-6530-11D2-901F-00C04FB951ED}';
     DBT_DEVICEARRIVAL            = $8000;          // system detected a new device
     DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE     = $8004;          // device is gone
     DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE   = $00000005;      // device interface class

type

  TComponentUSB = class(TComponent)
  private
    FWindowHandle: HWND;
    FOnUSBArrival: TNotifyEvent;
    FOnUSBRemove: TNotifyEvent;
    procedure WndProc(var Msg: TMessage);
    function USBRegister: Boolean;
  protected
    procedure WMDeviceChange(var Msg : TMessage); dynamic;
  public
    constructor Create(AOwner : TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property OnUSBArrival: TNotifyEvent read FOnUSBArrival write FOnUSBArrival;
    property OnUSBRemove: TNotifyEvent read FOnUSBRemove write FOnUSBRemove;
  end;

implementation

constructor TComponentUSB.Create(AOwner : TComponent);
begin
     inherited Create(AOwner);
     FWindowHandle := AllocateHWnd(WndProc);
     USBRegister;
end;

destructor TComponentUSB.Destroy;
begin
     DeallocateHWnd(FWindowHandle);
     inherited Destroy;
end;

procedure TComponentUSB.WndProc(var Msg: TMessage);
begin
     if (Msg.Msg = WM_DEVICECHANGE) then begin
        try
           WMDeviceChange( Msg );
        except
              Application.HandleException(Self);
        end;
     end
     else
         Msg.Result := DefWindowProc( FWindowHandle, Msg.Msg, Msg.wParam, Msg.lParam);
end;

procedure TComponentUSB.WMDeviceChange(var Msg : TMessage);
var
   devType: Integer;
   Datos: PDevBroadcastHdr;
begin
     if (msg.WParam=DBT_DEVICEARRIVAL) or (msg.WParam=DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE) then begin
        Datos := PDevBroadcastHdr(msg.LParam);
        devType := Datos^.dbch_devicetype;
        if devType=DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE then begin // USB Device
           if msg.WParam=DBT_DEVICEARRIVAL then begin
              if Assigned( FOnUSBArrival ) then
                 FOnUSBArrival( Self );
           end else begin
               if Assigned( FOnUSBRemove ) then
                  FOnUSBRemove( Self );
           end;
        end;
     end;
end;

function TComponentUSB.USBRegister: Boolean;
var
   dbi: DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE;
   size: Integer;
   r: Pointer;
begin
     Result := False;
     size := SizeOf(DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE);
     ZeroMemory( @dbi, size );
     dbi.dbcc_size := size;
     dbi.dbcc_devicetype := DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE;
     dbi.dbcc_reserved := 0;
     dbi.dbcc_classguid := GUID_DEVINTERFACE_USB_DEVICE;
     dbi.dbcc_name := 0;

     r := RegisterDeviceNotification( FWindowHandle,
                                      @dbi,
                                      DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE
                                     );
     if Assigned( r ) then Result := True;

end;

end.

I mogę zrobić detekcję skryptem:

Kopiuj
procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
var
  X: TComponentUSB;
begin
  X:=TComponentUSB.Create(Self);
 X.OnUSBArrival:=USBInserted;
 X.OnUSBRemove:=USBRemoved;
end;

procedure TForm2.USBInserted(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('USB Device has been insered!');
end;

procedure TForm2.USBRemoved(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('USB Device has been removed!');
end;

Jak wyciągnąć literę dysku podłączonego urzadzenia?

dodanie znaczników <code class="delphi"> - @furious programming

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Edytuj swoje posty, jeśli chcesz coś jeszcze dodać, zamiast pisania kilku postów pod sobą;
flowCRANE
Wstaw kod w znaczniki kolorujące składnię!
flowCRANE
Następnym razem jak kod nie będzie wstawiony w znaczniki kolorujące składnię - wątek wyląduje w koszu; Lepiej zapoznaj się z tym artykułem - Formatowanie treści postów na forum - i stosuj się do jego postanowień;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)