Hinty - formatowanie zawartości

Hinty - formatowanie zawartości
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

Witam.

Próbuję zmienić wygląd hinta.

W sieci znalazłem dwa sposoby:
1.

Kopiuj
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

type
  TExHint = class(THintWindow)
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

constructor TExHint.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  with Canvas.Font do
  begin
    Name  := 'Verdana';
    Size  := Size + 15;
    Style := [fsBold, fsItalic];
  end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  HintWindowClass  := TExHint;
end;

end. 

Hint jest co prawda większy ale czcionka zostaje bez zmian :
1.jpg

oraz drugi, prostszy sposób:
w FormCreate(Sender: TObject) głownej formy dodać:

Kopiuj
 Application.hinthidepause:=0;
     Application.HintColor:=clYellow;
     Screen.HintFont.Name:='times new roman';
     Screen.HintFont.Color:=clBlue;
     Screen.HintFont.Style:=[fsbold,fsitalic];
     Screen.HintFont.Size:=30;
   

tło zmienia się zgodnie z oczekiwaniami lecz czcionka znów bez zmian...

2.jpg

Testowałem pod Windows 8.

Jak w takim razie zmienić tą czcionkę ?

Z góry dziękuję za pomoc.

  • 2.jpg (10 KB) - ściągnięć: 180
  • 1.jpg (9 KB) - ściągnięć: 197
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

@furious programming dziękuje Ci za odpowiedź.
W źródle które podałeś jest to co napisałem w punkcie pierwszym, dodane jest jedynie

Kopiuj
   Application.ShowHint := False;
  Application.ShowHint := True;

jednak to nie naprawia problemu...

flowCRANE
O ten kawałek mi właśnie chodziło, ale skoro to nie pomaga, to trzeba szukać dalej :(
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
3
Kopiuj
constructor TExHint.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  with Font do // bo Canvas.Font - może się cofnąć przy najbliższym rysowaniu
  begin
    Name  := 'Verdana';
    Size  := Size + 15;
    Style := [fsBold, fsItalic];
  end;
end;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

@_13th_Dragon dziękuję ! To działa :)!
Wychodzi na to, że na tych paru/parunastu stronach które podają ten sposób jest mały błąd...

flowCRANE
Zawsze możesz im to wyperswadować ;)
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

Wróciłem do projektu w którym chciałem wykorzystać te hinty i znów zonk...
Wtedy gdy zakładałem ten temat sposób @_13th_Dragon zadziałał bez zarzutu.
Dziś taki kod :

Kopiuj
unit Unit1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs;

type

  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
  end;


type
  TExHint = class(THintWindow)
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;


var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.lfm}

{ TForm1 }

constructor TExHint.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  with Font do // bo Canvas.Font - może się cofnąć przy najbliższym rysowaniu
  begin
    Name  := 'Verdana';
    Size  := Size + 35;
    Style := [fsBold, fsItalic];
    Color := clRed;
  end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
    HintWindowClass  := TExHint;
end;

end.
 

Daje taki efekt:
hinyt.jpg

Dlaczego ?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

HintWindowClass działa globalnie, ustaw to w rozdziale initialization


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

Przyznam szczerze, że nie do końca rozumiem....

Dopisałem przed end.

Kopiuj
initialization
  HintWindowClass  := TExHint;   

ale bez efektu...

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

To dodaj jeszcze:

Kopiuj
Screen.HintFont.Assign(Font);

na koniec konstruktora: constructor TExHint.Create(AOwner: TComponent);

Kopiuj

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

Witam.

Dziękuję za odpowiedz.
Kolejny raz podchodzę to temat.
Teraz mój kod wygląda tak :

Kopiuj
unit Unit1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs;

type

  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
  end;

type
  TExHint = class(THintWindow)
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.lfm}

{ TForm1 }

constructor TExHint.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  with Font do // bo Canvas.Font - może się cofnąć przy najbliższym rysowaniu
  begin
    Name  := 'Verdana';
    Size  := Size + 35;
    Style := [fsBold, fsItalic];
    Color := clRed;
  end;
  Screen.HintFont.Assign(Font);
end;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  HintWindowClass  := TExHint;     // Tego chyba powinno nie być - jednak usunięcie nic nie zmienia.
end;

initialization
  HintWindowClass  := TExHint;

end.
 

Lecz hint nadal wyświetla się standardowo....

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Nigdy nie bawiłem się z przerabianiem hintów, ale pogrzebałem nieco w sieci i popróbowałem to zmienić;

@hipekk - przede wszystkim klasa THintWindow posiada właściwość Canvas, a ta z kolei właściwość Font, więc trzeba ustawić font właśnie w klasie okna podpowiedzi; I to w sumie tyle, bo po ustawieniu fonta w konstruktorze klasy własnego okna hintów, wszystko działa jak należy - hint posiada taki font, jaki mu ustawimy;

Po drugie - w Twoim kodzie, konstruktor nie znajduje się w sekcji public; Być może ma to znaczenie, ale nie mam czasu teraz się nad tym głowić; Poniżej podaję kod jaki testowałem i zrzut ekranu z wyświetlonego okienka podpowiedzi; Testowane na Lazarusie z FPC 2.6.2;

Kopiuj
type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
  end;

type
  TMyHint = class(THintWindow)
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.lfm}

constructor TMyHint.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);

  with Canvas.Font do
  begin
    Name  := 'Ubuntu';
    Size  := 10;
    Color := clMenuHighlight;
    Style := [];
  end;
end;

initialization
begin
  HintWindowClass := TMyHint;
end;

Efekt ustawień poniżej (kursora nie widać, bo zrzut zrobiłem przyciskiem PrtSc):

own-hint.png

Trzeba by poczytać więcej, jeżeli poza zmianą fonta interesuje Cię jeszcze np. zmiana koloru tła hinta czy w ogóle własne rysowanie okienka podpowiedzi;

To w sumie tyle; Oprócz samej zmiany fonta wyczytałem, że aby zmienić rozmiar okienka należy przedefiniować metodę CalcHintRect i jako rezultat zwrócić strukturę typu TRect, uzupełnioną w odpowiednie dane, gdzie lewy górny róg to punkt 0,0; Działa bez zarzutów, tyle że rysowanie nadal pozostaje standardowe (tekst wyrównany do lewego górnego rogu) i trzeba się dostać do metody odpowiedzialnej za rysowanie i ją także przedefiniować (jeśli można); Poszukaj sobie takich informacji i popróbuj jeszcze sam.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1029
0

Zainteresuj się komponentem TFlatHint

lub skorzystaj z jego kodu:
http://cfprogramas.googlecode.com/svn/trunk/componentes/_Lib/TFlatHintUnit.pas

Ma wszystko to co Ci potrzeba. Zmienia czcionkę i jej wielkość, kolor oraz tło.

HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

Po długiej przerwie wróciłem do projektu w którym chciałem wykorzystać te hinty.
W ramach testu utworzyłem nowy projekt przerzuciłem kod który podał @furious programming i nic z tego... (na wszelki wypadek wrzucam źródło - może coś istotnego pomijam...)
Być może to kwestia systemu?
@furious programming na jakim systemie testowałeś ten kod który wrzucałeś ?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Kod testowałem na WinXP (to przecież widać po wyglądzie okienka z podanego zrzutu) i wszystko działa tak, jak pokazałem na zrzucie; Hinty były malowane według kodu i nawet manifest systemu się nie wtrącał, więc uznałem, że kod jest prawidłowy; Zresztą ten kod napisałem na podstawie artykułów z bazy wiedzy Lazarusa i innych materiałów, np. pytań na StackOverlow;

Pobrałem projekt podanego przez Ciebie załącznika, skompilowałem i znów działa prawidłowo:

hint.png

a nic w kodzie nie zmieniałem - po prostu go skompilowałem i uruchomiłem.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
LA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:469
0

na win 7 nie działa, potwierdzam.

Pewnie kwestia ustawień kolorów i interfejsu aero glass.

flowCRANE
Hmm, to dziwne, bo ustawienie manifestu Luna na WinXP w tym nie przeszkadza; Ale wierzę Wam;
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
3

Na Windows 7 działa z manifestem (bo bez działa normalnie) tylko jest dziwna sprawa trzeba ustawić kolor tła (np. w OnCreate formy):

Kopiuj
Application.HintColor:= clNone; //dowolny kolor 

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
HI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:1855
0

@kAzek zgodnie z tym co napisałeś dodałem Application.HintColor:= clNone; i rzeczywiście działa :) (Windows 8.1)

flowCRANE
No to już po problemie, czy nie? ;)
HI
@furious programming chyba tak, choć jeszcze testuję dlatego nie zminiłem "odfajkowania" na właściwy post ;) (swoją drogą należało by zaznaczyć dwa: Twój i kAzka (chyba tak będzie dopełniacz od kAzek))
flowCRANE
Ok; No z tym akceptowaniem postów nic nie wymyślisz - można tylko jeden ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)