Syntezator Mowy - odpowiedzi pobierane z INI.

Syntezator Mowy - odpowiedzi pobierane z INI.
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Witam
Jakiś czas temu bawiłem się z synteza mowy. Biorąc obecnie dostępne na rynku "glosy" rezultaty są na tyle zadowalające ze postanowiłem nieco rozbudować program. Do tej pory kwestie były dodawane z poziomu samego programu.
W chwili obecnej próbuje wprowadzić pobieranie odpowiedzi z Ini. Oczywiście nie jest problemem pobranie wartości z ini i przypisanie jej do zmiennej, jednak problem pojawia się gdy chcę w pobranej odpowiedzi wstawić jakaś zmienna z programu. tzn.

np. Program ma odczytać aktualna godzinę
('jest godzina'-(cześć pobrana z ini) +time- (zmienna z programu)'słonce zajdzie za'-(cześć z ini)+ słonce (zmienna z programu).

Kwestia zapisana w INI.
jest godzina słonce zajdzie.

Całość dodatkowo komplikuje założenie ze do jednego zdarzenia programu np. buttona ma być kilka kwestii z których wybierana i syntezowana będzie jedna, w każdej z tych kwestii zmienna pobierana z programu może być w innym miejscu wypowiedzi. Proszę o rady jak dodać do zapisanych w ini kwestii znacznik określający ze program ma w danym miejscu podstawić np. aktualny czas. Mam nadzieje ze za dużo nie namieszałem i jest to w miarę jasne :).


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Za pewne ktoś tutaj będzie miał lepszy pomysł, ale ja bym ustalił sobie jakieś słowa kluczowe. Przykładowo %time% i później robiąc StringReplace z flagą rfIgnoreCase zamieniał te "słowa kluczowe" na pożądane wartości słowne jako tekst do odczytania przez syntezator. To coś trochę jak działanie wpisów %s, %d i tym podobnych w funkcji Format. Tylko tam oczywiście od strony kodu jest to rozwiązane - o ile wiem - trochę inaczej.


Pozdrawiam.
edytowany 1x, ostatnio: olesio
MM
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:91
0

pozwolę sobie poczytać, do czego doszliście, bo ten temat próbowałem rozgryźć, ale niestety mi sie nie udało.

tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Olesio jesteś w stanie podać jakiś żywy przykład to co znalazłem za 4P jest napisane dość powierzchownie i nie wiele z tego rozumiem a zaproponowane przez Ciebie rozwiązanie chyba załatwi mój problem.


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1
Kopiuj
Function ResolveConstants(const Input: String): String;
Begin
 Result := Input;

 Result := StringReplace(Result, '%time%', TimeToStr(Time), [rfReplaceAll]);
End;

Coś w ten deseń, jak zgaduję.


to co znalazłem za 4P jest napisane dość powierzchownie i nie wiele z tego rozumiem

http://www.delphibasics.co.uk/RTL.asp?Name=StringReplace
http://delphi.about.com/library/rtl/blrtlStringReplace.htm
http://www.stringreplace.com/delphi/delphi-stringreplace-function/
http://docwiki.embarcadero.com/Libraries/XE4/en/System.SysUtils.StringReplace
...


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
flowCRANE
Dlaczego nie podajesz Inputa bezpośrednio do funkcji StringReplace?
Patryk27
Dla większej klarowności kodu, kompilator i tak to koniec końców zamieni.
flowCRANE
A podając bezpośrednio nie będzie klarowny..? Lepiej pisać kod od razu minimalistyczny, niż powierzać kompilatorowi aż taką optymalizację;
Patryk27
Jeżeliby chciało się wprowadzić kilka takich stringów np.od razu za pomocą pętli i tablicy bądź z jakiegoś powodu zamienić kolejność pierwszego, warto pisać tak :P Autor potem może sobie to zamienić jak chce.
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Ok przerobiłem nieco podana przez ciebie funkcje i całość wygląda tak jeśli możecie zwrócić mi uwagę na błędy będę wdzięczny.

Kopiuj
iprocedure TUstawienia.Speech(const Msg: integer; wartosc:integer);
var
  odpowiedzi:TStringList;
  PlikINI: TIniFile;
  a,Count:integer;
  text: string;
begin

    odpowiedzi:=Tstringlist.create;

    PlikINI:= TIniFile.Create(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'Pliki Ustawien\Odpowiedzi.ini');
    Count := PlikINI.ReadInteger('Odpowiedzi',inttostr(msg), 0);
         for a := 0 to Count -1 do
            odpowiedzi.Add (PlikINI.Readstring('odpowiedzi',inttostr(msg)+ IntToStr(a+1),''));//dodanie  
            text:=odpowiedzi.Strings[Random(odpowiedzi.count)];

            text := StringReplace(text, '%time%', (FormatDateTime('HH:MM',Time)), [rfReplaceAll]); //sprawdzenie slowa kluczowego

            OknoDialogu.Items.Add(text);//dodanie do listboxa
            OknoDialogu.ItemIndex:= 0; index listboxa na 0
            SpeechEngine.Speak((text),SVSFlagsAsync); //synteza
           odpowiedzi.Free;   //zwolnienie pamieci
    PlikINI.Free;
    end;
    end;
end;

Całość oczywiście w tej chwili działa.


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
edytowany 1x, ostatnio: tayamoto
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Zacząłbym od zmiany formatowania kodu, jest nieczytelne.
Btw, oczywiste komentarze w stylu odpowiedzi.Free; //zwolnienie pamieci są zbędne.


madmike
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
1

I trzymanie się pewnych reguł:

Kopiuj
odpowiedzi.Add (PlikINI.Readstring('odpowiedzi',inttostr(msg)+ IntToStr(a+1),''));

może jednak ładniej ;)

Kopiuj
odpowiedzi.Add(PlikINI.Readstring('odpowiedzi', IntToStr(msg) + IntToStr(a + 1), ''));

Wiem, że delphi nie zwraca uwagi na wielkość liter, ale dla swojego własnego dobra lepiej jednak tego się nauczyć.


flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1

Należy także dodać, że przy pracy z dynamicznie tworzonymi klasami warto wykorzystać blok try .. finally (oraz opcjonalnie try .. except);

Poza tym podany przez Ciebie @tayamoto kod jest jakiś dziwny - gdzieć pogubiłeś begin i masz dwa dzikie end na końcu kodu; Pewnie pisany z głowy - w każdym razie wymaga poprawki.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Dzieki wszystkim za sugestie zaraz sformatuje i poprawie kod, Co do :

furious programming napisał(a):

Poza tym podany przez Ciebie @tayamoto kod jest jakiś dziwny - gdzieć pogubiłeś begin i masz dwa dzikie end na końcu kodu; Pewnie pisany z głowy - w każdym razie wymaga poprawki.

To na początku kodu mam jeszcze sprawdzenie dwóch warunków if z które nie wiele wnosiły do sprawy i nie było sensu ich dodawać stad te dzikie end.


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
flowCRANE
W porządku - myślałem, że pisałeś kod z głowy i dlatego ;)
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Mam jeszcze jedno pytanie a z racji ze temat nadal otwarty nie będę spamował forum. Mianowicie pobieranie i syntezę komunikatów z ini wywołuje
Speech(1,3);
Gdzie "1" to index komunikatu z ini natomiast 3 to waga komunikatu (inna bajka mało istotna dla sprawy).
Wszystko jest dobrze jeśli index komunikatu nie przekroczy 10 potem zmienna count z w/w procedury przybiera wartość 0 i wszystko się sypie. Próbowałem dodać separator miedzy "count" a "a" ale nic to nie dało. Jakieś sugestie.


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Wszystko jest dobrze jeśli index komunikatu nie przekroczy 10 potem zmienna count z w/w procedury przybiera wartość 0 i wszystko się sypie.

Na tej linijce:

Kopiuj
Count := PlikINI.ReadInteger('Odpowiedzi',inttostr(msg), 0);

?

A jak masz zapisane to w INI?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

11=3
111= cos
112= cos
113= cos


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
flowCRANE
Do kolorowania składni pliku INI są znaczniki <code=ini></code>, więc możesz śmiało wkleić oryginalną zawartość pliku ;)
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1

Czekaj czekaj, tak? :

Kopiuj
[odpowiedzi]
11=3
111= cos
112= cos 
113= cos

Czyli 11, 111, 112 i 113 to są klucze? Proponuję je lepiej nazwać, bo przez takie identyfikatory możesz mieć problemy... Dodatkowo zobacz pod debugerem jak jest budowany łańcuch w pętli.


Może zrób sobie osobne sekcje dla różnych typów odpowiedzi; Poza tym przekazywanie liczb w argumentach metody Speech jest mało czytelne; Proponowałbym zrobić sobie enumy ze słowną reprezentacją typów odpowiedzi, przez co kod będzie czytelniejszy; Jeśli potrzebowałbyś zamienić sobie enuma na liczbę to wystarczy zwykłe rzutowanie na Byte; A jeśli w pliku INI nazwałbyś "słownie" klucze, to możesz sobie zrobić macierz indeksowaną tym enumem i z niej pobierać słowną nazwę klucza i wtedy za jego pomocą wczytać odpowiednie informacje.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Tak myślałem niestety to zmienia również sposób wywoływania komunikatu w kodzie, wszystko działa dopóki klucz nie przekroczy 10, ale chyba będę musiał to inaczej ogryźć.


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
flowCRANE
Obstawiam, że problem jest z nazewnictwem kluczy; Zobacz pod debugerem jak jest budowany łańcuch jako nazwa klucza; Tylko zbuduj go do pomocniczej zmiennej i w oknie Watches sprawdź jej zawartość przed wczytaniem informacji z pliku;
tayamoto
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:81
0

Przepuściłem pomocnicza zmienna przez debuggera i ścieżka była układana prawidłowo, najwidoczniej sama składnia nie była właściwa. W chwili obecnej już sobie poradziłem i udało mi się zachować numeryczne odwołanie do odpowiedzi. Zrezygnowałem z ogólnej sekcji "odpowiedzi' zastąpiłem ja wieloma sekcjami typu integer które są jednocześnie odwołaniami do komunikatów z kodu, same zaś klucze to odpowiedzi. Rozwiazanie możne mało profesjonalne ale udało się usunac problem, niemniej bardzo dziękuję za zainteresowanie i wszelkie sugestie. Pozdrawiam.


------------------------------------------
If it’s hard, work harder; if it’s impossible, work harder still. Give it whatever it takes, but do it. - Burt Munro
flowCRANE
Najważniejsze, że dziala, a podzielenie pliku na wiele mniejszych sekcji na pewno jest zaletą;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)