Szybkie wyszukiwanie bitmapy w bitmapie

Szybkie wyszukiwanie bitmapy w bitmapie
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

Witam!

Na potrzeby automatyzacji pewnych czynności potrzebuję zlokalizować pewien obiekt na printscreenie. W zwiazku z tym, że potrzebuję to zrobić relatywnie szybko, pomyślałem o scanline. Chcę uniknać porównywania poszczególnych pixeli, a skupić się na porównywaniu obszaru pamięci jako całości. Znalazłem funkcję CompareMem, która by tą sprawę załatwiła. Problem napotkałem próbując wyciąć kawałek tablicy bajtów pod wskaźnikiem w1 PByteArray. Pobieram z printscreena wskaźnik w1 na tablicę o długości 1920pxkolory a następnie pobiorę z bitmapy szukanej wskaźnik w2 PByteArray o długości 25pxkolory. W jaki sposób sprawdzić czy w tablicy pod wskaźnikiem w1 zawiera sie tablica spod w2 za pomocą CompareMem? Chyba że do tematu zabieram się w ogóle od d**y strony...

edytowany 2x, ostatnio: misiakufal
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

CompareMem porównuje ciągły obszar pamięci z ciągłym obszarem pamięci. Duża bitmapa zapisana jest wierszami (lub kolumnami o ile ją przekręcisz) więc mała bitmapa mieszcząca się w niej nie jest fragmentem ciągłym.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

wiem, dlatego nie chcę porównywać całej bitmapy z całą bitmapą, tylko wycinek tablicy przechowującej wiersz dużej, z całą tablicą przechowującą wiersz małej. Problem - jak uzyskać wycinek wiersza duzej?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

CompareMem(@WierszDużej[OdPunktuX],@WierszMalej[0],RozmiarWierszaMalej);
Ale chyba nie tędy droga.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

cóz, jestem otwarty na propozycję innej drogi. Nie myślałem, że to takie proste, kombinowałem z jakimiś rzutowaniami itp:) Jeśli masz pomysł na szybszy, bardziej wydajny algorytm, to byłoby bardzo miło. Bitmapy obie mają 24bity 1bajt na kolor

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Wszystko zależy od tego czy chcesz wyszukać jedno wystąpienie jednej małej bitmapy w dużej bitmapie czy też:

  • kilka wystąpień jednej bitmapy
  • jedno wystąpienie kilku bitmap
  • kilka wystąpień kilku bitmap

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

jedno wystąpienie. Potrzebuje znaleźć miejsce na ekranie, w którym mam symulować naciśnięcie myszki. program będzie miał do dyspozycji kawalek bitmapy, który musi znaleźc na ekranie i w to miejsce kliknąć. Z racji tego, że będzie to sekwencja kliknięć, dobrze by było, żeby czas wyszukiwania był nie większy niż 1s. Wyszukiwanie 1:1 czyli brak jakiejkolwiek tolerancji, mała bitmapa będzie dokładnym wycinkiem duzej. Brak jakiegokolwiek obrotu. W jednym momencie wyszukujemy w dużej bitmapie jedną małą. Wyszukiwanie kolejnej małej (kolejnego punktu w sekwencji kliknieć) będzie osobno, bo w wyniku pierwszego kliknięcia zmieni się zawartosć printscreena

PS. Dodatkowo dla przyspieszenia wyszukiwania można zapamiętac pozycję w której dana bitmapa została znaleziona poprzednio i rozpocząc wyszukiwanie w tym miejscu +- 50 px

edytowany 3x, ostatnio: misiakufal
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

W takim razie małą przekształcasz na tablicę na dzień dobry np przy starcie programu do postaci array[0..SmallHeight-1,0..SmallWidth-1]of TColor;
Wyniki scanline dużej bitmapy wpisujesz też do podobnej tablicy array[0..SmallHeight-1,0..BigWidth-1]of TColor;
Czyli tyle wierszy ile ma mała, przed wczytywaniem kolejnego wiersza trzeba wszystkie przesunąć albo zrobić bufor cykliczny.
No i w tablice sobie wyszukujesz.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

dzięki, działa poprawnie:)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)