Zapisywanie do pliku

HY
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:19
0

Witam. Mam problem w postaci zapisywania do pliku, a mianowicie chodzi o to, że program polega na tym, iż wgrywamy piosenkę i możemy z niej "wyciąć" interesujący nas fragment i zapisać do odrębnego pliku. Jednak tutaj pojawia się mój problem. Nie wiem jak zapisać ten wycięty fragment piosenki do pliku? Tutaj jest cały kod:

Kopiuj
unit knif;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, MPlayer, ExtCtrls, Math;

type
  TForm1 = class(TForm)
    prezentacja: TEdit;
    PLAY: TButton;
    STOP: TButton;
    PAUSE: TButton;
    OPEN: TButton;
    SAVE: TButton;
    CLIPINFORMATION: TGroupBox;
    beginposition: TEdit;
    endposition: TEdit;
    lenght: TEdit;
    SS: TButton;
    SE: TButton;
    TrackBar1: TTrackBar;
    CURRENTTIME: TGroupBox;
    currenttim: TEdit;
    OpenDialog1: TOpenDialog;
    muza: TMediaPlayer;
    Label1: TLabel;
    Timer1: TTimer;
    SaveDialog1: TSaveDialog;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    procedure OPENClick(Sender: TObject);
    procedure PLAYClick(Sender: TObject);
    procedure STOPClick(Sender: TObject);
    procedure PAUSEClick(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure muzaClick(Sender: TObject; Button: TMPBtnType;
      var DoDefault: Boolean);
    procedure SAVEClick(Sender: TObject);
    procedure SSClick(Sender: TObject);
    procedure SEClick(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure CLIPINFORMATIONClick(Sender: TObject);
    procedure beginpositionChange(Sender: TObject);
    procedure endpositionChange(Sender: TObject);
    procedure Label2Click(Sender: TObject);
    procedure Label3Click(Sender: TObject);
    procedure Label4Click(Sender: TObject);
    procedure lenghtChange(Sender: TObject);
    procedure CURRENTTIMEClick(Sender: TObject);
    procedure currenttimChange(Sender: TObject);
    procedure Label1Click(Sender: TObject);
    procedure prezentacjaChange(Sender: TObject);
    procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);


  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  x :real;
  y : real;
  koniec : real;
  poczatek : real;
  z : string;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.OPENClick(Sender: TObject);
begin
try
if Opendialog1.Execute then begin
PLAY.Enabled := true;
STOP.Enabled := true;
PAUSE.Enabled := true;



end;
except
end;

end;
procedure TForm1.PLAYClick(Sender: TObject);
begin
muza.FileName := OpenDialog1.FileName;
muza.open;
TrackBar1.Max := muza.Length;
muza.play;
SS.Enabled := true;
SE.Enabled := true;
end;

procedure TForm1.STOPClick(Sender: TObject);
begin
muza.FileName := OpenDialog1.FileName;
muza.open;
TrackBar1.Max := muza.Length;
muza.Stop;
end;

procedure TForm1.PAUSEClick(Sender: TObject);
begin
muza.FileName := OpenDialog1.FileName;
muza.open;
TrackBar1.Max := muza.Length;
muza.Pause;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
PLAY.Enabled := false;
STOP.Enabled := false;
PAUSE.Enabled := false;
SS.Enabled := false;
SE.Enabled := false;
SAVE.Enabled := false;
end;



procedure TForm1.muzaClick(Sender: TObject; Button: TMPBtnType;
  var DoDefault: Boolean);
begin
muza.FileName := OpenDialog1.FileName;
muza.open;
end;

procedure TForm1.SAVEClick(Sender: TObject);
begin
x := koniec-poczatek;
z := FloatToStr(x);
SaveDialog1.FileName := 'alarm.mp3';
SaveDialog1.execute;



end;
                                                                          
procedure TForm1.SSClick(Sender: TObject);


begin
  poczatek := muza.Position/1000;
  Label2.Caption := FloatToStr(RoundTo(poczatek,0));
  if StrToFloat(Label4.Caption) > 0 then SAVE.Enabled := true;
end;

procedure TForm1.SEClick(Sender: TObject);
begin
  koniec := muza.Position/1000;
  Label3.Caption := FloatToStr(RoundTo(koniec,0));
  Label4.Caption := FloatToStr(RoundTo(koniec-poczatek,0));
  if StrToFloat(Label4.Caption) > 0 then SAVE.Enabled := true;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin
y := muza.Position/1000;
TrackBar1.Position := muza.Position;
Label1.Caption := FloatToStr(RoundTo(y,0));


end;

procedure TForm1.CLIPINFORMATIONClick(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.beginpositionChange(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.endpositionChange(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.Label2Click(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.Label3Click(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.Label4Click(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.lenghtChange(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.CURRENTTIMEClick(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.currenttimChange(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.Label1Click(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.prezentacjaChange(Sender: TObject);
begin

end;

procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject);
begin

end;

end.
 
cimak
czy naprawde myslisz, ze temat "zapisywanie do pliku" odzwierciedla Twoj problem...? "zapisywanie do pliku" moze sie tyczyc wszystkeigo, tekstu, liczb, rekordow, dzwieku, wideo, obrazu... pisz w temacie, ze chodzi o "zapisanie wycietego fragmentu mp3 do pliku".
PR
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:304
0

A czy ty masz pojęcie z czego składa się plik dźwiękowy np mp3 ?


CodeGear Delphi 2007 | Windows 7 |
Jak to dobrze że istnieje opcja edytuj post ;]
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:23 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0
proqix napisał(a)

A czy ty masz pojęcie z czego składa się plik dźwiękowy np mp3 ?

Niestety żeby rozwiązać Twój problem trzeba znać budowę pliku mp3; Jest wiele artykułów na ten temat w Internecie, więc musisz zacząć czytać:

mp3 - Wikipedia
Budowa pliku mp3 - 4programmers.net

mp3 File Format
mp3 File Structure Description
Inside the MP3 Codec - MP3 Anatomy

Jak zrozumiesz budowę tego pliku i poznasz operacje, jakie są potrzebne do edycji zawartości empe3 wtedy zacznij zadawać pytania;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)