jak ustawić przeźroczystość konsoli w c++ z poziomu kodu tak jak mozna ustalić recznie w właściwościach konsoli tzn kolory->nieprzeźroczystość i tam gdzie jest zakres od 30% do 100%
EDIT: znalazłem takie coś SetLayeredWindowAttributes(GetConsoleWindow(), 0, 50, LWA_ALPHA); i mi nie działa pisze
error C2065: 'SetLayeredWindowAttributes' : undeclared identifier
error C2065: 'LWA_ALPHA' : undeclared identifier
moze trzeba załączyć jakąś bibliotekę? lib albo extern "C" ?
a czy mozna zaimportować funkcje z jądra systemu?