Wyrażenie lambda C++

Wyrażenie lambda C++
S2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:20
0

Zad. 1
Napisz wyrażenie lambda które będzie w podanym wektorze wejściowym umieszczało wartości odwrotne do początkowych. Wektor ma mieć długość podaną przez użytkownika i wartości losowe z przedziału podanego przez użytkownika.

Nie za bardzo wiem jak stworzyć wektor z podaną długością? Z resztą powinnam sobie poradzić.

Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Postów:1605
2

std::vector<T> wektor_n_elementów(n) będzie n elementowym wektorem typu T. wektor_k_elementów.resize(n) zostanie zmniejszony/zwiększony do n elementów.

edytowany 1x, ostatnio: Althorion
S2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:20
0

Na razie chciałam stworzyć wektor wejściowy o podanym rozmierze i umieścić w nim wartości losowe z podanego przedziału, ale coś nie działa?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(NULL));
    int rozmiar;
	int a;
	int b;
    std::cout << "Podaj rozmiar wektora\n";
    std::cin >> rozmiar;

	std::cout << "Podaj poczatek przedzialu liczb\n";
	std::cin >> a;

	std::cout << "Podaj koniec przedzialu liczb\n";
	std::cin >> b;

	b = b - a + 1;

	std::vector<int> wektor(rozmiar);

	for (int i = 0; rozmiar; i++) {
		wektor(i) = (std::rand() % b) + a;
	}
}

MarekR22
literówka wektor[i]
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Postów:1605
0
  1. Co Ci nie działa?
  2. Używaj <random> jak człowiek współczesny.
  3. Możesz normalnie użyć for (auto &x: wektor) jako pętli; a jak masz chociaż C++17, to generate_n będzie bardziej eleganckie.
S2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:20
0

już wiem, że częścią problemu był zły nawias przy wektor[i], ale dalej wyskakuje mi błąd "vector subscript out of range"?

przepraszam, ale nie wiem za bardzo jak uzywać <random> a piszę tak jak nas uczono.

CZ
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:4
2
Kopiuj
for (int i = 0; rozmiar; i++) {

Zmienna 'i' wylatuje w powietrze, bo masz nieprawidłowy warunek zakończenia pętli.
i < rozmiar - rozwiąże problem lub użycie rozwiązania z posta wyżej :

for (auto &x: wektor)

tylko zmieni się ciało pętli.

S2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:20
0

teraz działa : D

nie wiem jednak do końca jak napisać tą lambdę. Próbuje tak

Kopiuj
auto l = [](vector<int>) {
		for (int i = 0; i < rozmiar; i++) {
			wektor[i] = 1 / wektor[i];
		}
		return wektor;
	};

ale nwm czy to ma sens.

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Postów:2076
2

Liczby odwrotne np.:
1 ==> 1
2 ==> 0.5
4 ==> 0.25

Ja coś czuję że do vector<int> będzie ciężko zapisać liczbę odwrotną ;)


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4896
0
Sway22 napisał(a):

teraz działa : D

nie wiem jednak do końca jak napisać tą lambdę. Próbuje tak

Kopiuj
auto l = [](vector<int>) {
		for (int i = 0; i < rozmiar; i++) {
			wektor[i] = 1 / wektor[i];
		}
		return wektor;
	};

ale nwm czy to ma sens.

Nie ma to sensu, wybuchnie jak wektor[i] będzie Ziobrą.


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
2
Kopiuj
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(), <tu wchodzi wyrażenie lambda>);

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
S2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:20
0
Marius.Maximus napisał(a):

Liczby odwrotne np.:
1 ==> 1
2 ==> 0.5
4 ==> 0.25

Ja coś czuję że do vector<int> będzie ciężko zapisać liczbę odwrotną ;)

rzeczywiscie xD czyli zmieniam na vector<double>.

MarekR22 napisał(a):
Kopiuj
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(), <tu wchodzi wyrażenie lambda>);

nie za bardzo rozumiem. std::transform w ogóle nie dziala, a wyrazenie lambda mam wstawic takie jakie pisalam?

S2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:20
0

wyskauje dużo błędów xD
i nie za bardzo wiem jak to naprawic, bo nie rozumiem jak to ma działac?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main()
{

	srand(time(NULL));
	int rozmiar;
	int a;
	int b;
	std::cout << "Podaj rozmiar wektora\n";
	std::cin >> rozmiar;

	std::cout << "Podaj poczatek przedzialu liczb\n";
	std::cin >> a;

	std::cout << "Podaj koniec przedzialu liczb\n";
	std::cin >> b;

	b = b - a + 1;

	vector<double>wektor(rozmiar);

	for (int i = 0; i < rozmiar; i++) {
		wektor[i] = (std::rand() % b) + a;
	}

	for (int i = 0; i < wektor.size(); ++i) {
		std::cout << wektor[i] << ' ';
	}

	std::transform(wektor.begin(), wektor.end(), wektor.begin(), auto l = [](vector<double>) {
		for (int i = 0; i < rozmiar; i++) {
			wektor[i] = 1 / wektor[i];
		}
		return wektor;
		};);

	for (int i = 0; i < wektor.size(); ++i) {
		std::cout << wektor[i] << ' ';
	}

	return 0;
}

MarekR22
Bo źle używasz lambdy - nie rozumiesz co robisz. Popatrz na przykład w dokumentacji jaką ci podlinkowałem. Tam są przykłady z analogiczną operacją. Jak zrobisz to dobrze, to zawartość lambdy będzie prosta jak konstrukcja cepa, teraz zakładasz, że lambda ma robić za dużo.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
0

Tu masz przykład bez lambda na transform: https://godbolt.org/z/GPdaa786s, spróbuj zastąpić Inverse za pomocą lambdy.

Bez czegoś na wzór transform lambda nie ma sensu w twoim zadaniu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
Eldorad O.
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:12 dni
  • Postów:517
0

@Sway22

Kopiuj
	std::transform(wektor.begin(), wektor.end(), wektor.begin(), [](auto item){
    		return 1 / item;
	});

Błędy poza tym mogą także wynikać z tego, że kompilujesz w standardzie < 17

edytowany 1x, ostatnio: Eldorad O.
MarekR22
dawałem wędkę nie rybę.
Marius.Maximus
OP nie poznał się na wędce :(
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)