Lepsza struktura programu do LED

Lepsza struktura programu do LED
J1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:8
0

Hej, od kilku miesięcy weekendami buduję sterownik na ESP32 do obsługi ledów adresowalnych. Dopóki był to bardzo mały projekt nie było problemu, natomiast gdy chcę go rozbudowywać o bardziej zaawansowane funkcje (ambient light do telewizora) zaczyna być to coraz bardziej uciążliwe. Jest to moja wina, nie mam doświadczenia jeżeli chodzi o wzorce projektowe i jak budować program który można z sensem rozbudowywać.

Projekt zakładał stworzenie klasy wirtualnej "effect" która będzie dziedziczona przez wszystkie efekty. Każdy inny efekt jest przy wyborze tworzony dynamicznie i rzutowany w do klasy effect.

Główna pętla programu:

Kopiuj
void loop()
{
    webSocket.loop();
    server.handleClient();
    effect->updateAndShow(); //metoda wirtualna definiowana przez każdy efekt
}

Dla przykładu teraz potrzebuję przesłać dla jednego z elektów uint8_t* payload i nie podoba mi się to że muszę do klasy wirtualnej dodać taką metodę tylko dla jednej klasy dziedziczącej.

Ogólnie problem polega na tym że różne efekty wymagają różnych dodatkowych parametrów które je animują. Większość rzeczy można bez problemu podać w konstruktorze przed rzutowaniem, ale nie wszystkie.

Chciałem sie zapytać o poradę jak powinien być zbudowany taki projekt żeby wspierał bardziej elegancki rozwój.
Z racji tego że nie za bardzo wiem co robię ciężko mi powiedzieć jakie informacje są jeszcze niezbędne żeby móc sensownie poradzić, natomiast bardzo chętnie podam wszystkie dodatkowe dane.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Zawsze do updateAndShow() możesz przekazać referencje do pewnego obiektu zawierającego "ustawienia" dla wszystkich efektów, niektóre efekty nie będą z tego korzystać.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
J1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:8
0

Musiałbym przez to kopiować cały payload do takiej klasy, jest on odbierany w websockecie i zanim wykona się updateAndShow() zostanie on usunięty więc referecja nie zadziała. Ciężko mi powiedzieć czy byłby to duży problem wydajnościowy, ale walczę o każdą milisekundę bo chce żeby to działało w 60fps

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie, dajesz tylko referencje.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
J1
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:8
0
_13th_Dragon napisał(a):

Nie, dajesz tylko referencje.

Kopiuj
void webSocketEvent(uint8_t num, WStype_t type, uint8_t* payload, size_t length)
{
    //Serial.println("wiadomość dotarła");
    //Serial.print(webSocket.connectedClients());
    // String str = (char*)payload;
    // Serial.println(str);
    if (type == WStype_TEXT) {
        //Serial.println(brightness);
        String str = (char*)payload;
        Serial.println(str);
        if (str[0] == 'T') {
            int r = static_cast<unsigned char>(payload[1]);
            int g = static_cast<unsigned char>(payload[2]);
            int b = static_cast<unsigned char>(payload[3]);
            CRGB color = CRGB(r, g, b);
            effect->changeColor(color);
        } else if (str[0] == 'P') {
            brightness = (int)strtol((const char*)&payload[1], NULL, 10);
            Serial.println(brightness);
            effect->changeBrightness(brightness);
        } }
    // Serial.print("end");
}

void loop()
{
    webSocket.loop();
    server.handleClient();
    effect->updateAndShow(); //metoda wirtualna definiowana przez każdy efekt
}

payload jest odbierany przez funkcję webSocketEvent i po zakończeniu (jeżeli dobrze zrozumiałem dokumentację) nie jest on przechowywany
więc nawet jeżeli był ustawił w takiej klasie referecję do payloudu to po zakończeniu albo zostanie usunięte, albo jeżeli na payload jest zarezerwowane jakieś konkretne stałe miejśce w pamięci to wysłanie czegokolwiek innego (chociażby zmiana maksymalnej jasności) nadpisze to miejsce w pamięci i podczas updatu dostanę złe dane

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)