Wartość dwumianu Newtona

Wartość dwumianu Newtona
W1
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:1
0

Witam mam takie zadanie , i kompletnie nie mam pojęcia jak się za to zabrać , jeśli miałby ktoś chwilę i dałby rade pomóc to będę wdzięczny
Stosując iteracyjne obliczanie silni, oblicz wartość Dwumianu Newtona(n,k).
Wzór:
(n,k) = n!/(k!*(n-k)!)

99xmarcin
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:2420
2

Czy żeby to obliczyć potrzebujesz najpierw obliczyć silnie (iteracyjnie):

Kopiuj
def silnia(n):
   result := 1
   for i := 1 to n do
       result := result * i
   return result;

Tutaj wartość matematyczna n! będzie odpowiadać wywołaniu silnia(n).

A potem jak już masz silnie to możesz obliczyć swój dwumian (gotowca Ci nie podam to to już naprawdę nie wymaga dużego wysiłku). Powodzenia!


Holy sh*t, with every month serenityos.org gets better & better...
edytowany 1x, ostatnio: 99xmarcin
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Dwumian przy pomocy silni mozesz tylko liczyc przy pomocy liczb typu BigInteger (Python ma to wbudowane). Wynika to z faktu ze powyzej liczby 19 konczy sie zakres integera.

Przeczytaj https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/193687-program_obliczajacy_wartosc_symbolu_newtona?page=1

edytowany 1x, ostatnio: vpiotr
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Masz obliczyć: ((n-k+1)*(n-k+2)*(n-k+3)*...*(n-2)*(n-1)*n)/(2*3*4*...*(k-1)*k)
W sumie dwie proste pętli.

W sumie można nawet na wbudowanych typach obliczać spore wartości:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T> T GCD(T a,T b)
{
	if((!a)||(!b)) return 1;
	for(T t;b;a=b,b=t) t=a%b;
	return a;
}

template<typename T> void DivGCD(T &a,T &b)
{
	T div=GCD(a,b);
	a/=div;
	b/=div;
}

template<typename T> T multiply(T &value,T mul)
{
	T save=value;
	value*=mul;
	if(value/mul!=save) cerr<<"Error: "<<save<<'*'<<mul<<endl;
}

template<typename T> T newton(T n,T k)
{
	T mul=1,div=1;
	for(T i=1;i<=k;++i)
	{
		T ni=n-k+i,ki=i;
		DivGCD(ni,ki);
		DivGCD(mul,ki);
		DivGCD(div,ni);
		multiply(mul,ni);
		multiply(div,ki);
	}
	return mul/div;
}


int main()
{
   for(int n=7;n<=30;++n)
   {
	   for(int k=5;k<=n-5;++k)
	   {
	      cout<<newton(n,k)<<endl;	
	   }
   }
   return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 3x, ostatnio: _13th_Dragon
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
4
Wladek12345 napisał(a):

Witam mam takie zadanie , i kompletnie nie mam pojęcia jak się za to zabrać , jeśli miałby ktoś chwilę i dałby rade pomóc to będę wdzięczny

Stosując iteracyjne obliczanie silni, oblicz wartość Dwumianu Newtona(n,k).
Wzór:
(n,k) = n!/(k!*(n-k)!)

Taka treść zadania, każe się zastanawiać, czy autor wie jak zrobić to lepiej.
Lepiej robi się tak:
{6\choose 3} = 6 / 1 * 5 / 2 * 4 / 3


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

{6\choose 3}  = \frac{2^4 \cdot  3^2 \cdot  5}{(2\cdot 3)\cdot (2\cdot 3)}=<br> \frac{2^4 \cdot  3^2 \cdot  5}{2^2\cdot 3^2}=2^2\cdot 5
http://www.luschny.de/math/factorial/FastBinomialFunction.html

albo inaczej, zakres nieograniczony (prawie)
\log_{10} n!=\sum_{i=1}^{n}\log_{10} i \<br> c = \left \lfloor\log_{10} n!  \right \rfloor, u=10^{\log_{10} n!}-c\<br> n!=u\cdot 10^{c}

jeszcze inaczej

Kopiuj
unsigned long binomial (int n, int m) { 
        unsigned long cnm = 1UL; 
        int i, f; 
        if (m*2 >n) 
                m = n-m; 
        for (i=1 ; i <= m; n--, i++) { 
                if ((f=n) % i == 0) 
                        f /= i; 
                else 
                        cnm /= i; 
                cnm *= f; } 
        return cnm; }
edytowany 3x, ostatnio: Xitami
WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:5108
0

ja rozumiem że zadanko mocno związane z majzą, ale mimo wszystko może nie piszmy kodu jak matematycy ze zmiennymi

a b c d e f g h...

vpiotr
-1k pkt do karmy
vpiotr
Humanista
jarekr000000
@WeiXiao: serio, jest wiele miejsc w programowaniu gdzie NALEŻY używać krótkich i NIC NIE MÓWIĄCYCH nazw zmiennych, dlatego, że są one abstrakcyjne i nie powinno im się nadawać niepotrzebnego znaczenia (mogłoby to narzucać niepotrzebne mentalne ograniczenia na użycie). Ten przypadek jest jeszcze inny - dziedzina to matematyka - chcąc być zrozumiałym i kompatybilnym z domeną warto posługiwać się tym samym językiem.
WY
Wypierdzisty
Niektórym łatwiej się odnaleźć jeśli patrzą na kod i literki są takie same jak ze wzorów. Wiadomo IDE powinno podpowiedzieć jakie parametry przyjmuje funkcja, wtedy uniknie się niepewności, która zmienna była od czego, ale jeśli to 1:1 jakiś wzór to np. zmiennych wymiarowych x,y,z nie ma sensu jakoś inaczej nazywać. Chodź greckie litery to zależy, często słownie są zapisywane.
WeiXiao
@jarekr000000: serio, jest wiele miejsc w programowaniu gdzie NALEŻY używać krótkich i NIC NIE MÓWIĄCYCH nazw zmiennych name them, Niektórym łatwiej się odnaleźć jeśli patrzą na kod i literki są takie same jak ze wzorów. tu akurat nie chodzi mi o czepianie się wzorków, ale gdy kod to jest alfabet literek, z bonusowymi punktami za aa, ab i akurat taki kod najczęściej widziałem u matematyków :/
WY
Wypierdzisty
@jarekr000000: ale ostrzegaj, że to link do monad, wszedłem nieświadomie
_13th_Dragon
@Wypierdzisty po co ostrzegać, wchodzisz, czytasz, jak się nie czyta to znaczy nie znasz tego języka - proste.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)