Wielowątkowość - problem z synchronizacją

Wielowątkowość - problem z synchronizacją
CE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:48
0

Chciałbym zsynchronizować dwie klasy, które posiadają wskaźnik na ten sam zasób.

  1. Czy mój kod jest poprawny?
  2. Czemu po zmianie join na detach program nie działa?
  3. Czemu po dodaniu mutexa(skomentowany w kodzie) program się nie kompiluje?
Kopiuj
class Foo
{
private:
	bool free = true;
public:
	bool isFree()
	{
		return free;
	}
	void setFree(bool free)
	{
		this->free = free;
	}
};
class Owner
{
private:
	std::shared_ptr<Foo> ptr;
	//std::mutex mtx;
public:
	Owner(std::shared_ptr<Foo> ptr) : ptr(ptr)
	{
	}
	void run()
	{
		while (true)
		{
			//mtx.lock();
			if (ptr->isFree())
			{
				ptr->setFree(false);
				std::cout << "GIT\n";
				Sleep(1000);
				ptr->setFree(true);
			}
			//mtx.unlock();
		}
	}
};
int main()
{
	Foo foo;
	Owner o1 = Owner(std::make_shared<Foo>(foo));
	Owner o2 = Owner(std::make_shared<Foo>(foo));
	std::thread t1(&Owner::run, &o1);
	std::thread t2(&Owner::run, &o2);
	t1.join();
	t2.join();
}

edytowany 3x, ostatnio: Cepo
CE
Dodanie konstruktora kopiującego rozwiązało problem numer 3. Czy z mutexami taki kod jest poprawny?
rajszym
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:62
3
Cepo napisał(a):
  1. Czy mój kod jest poprawny?
  2. Czemu po zmianie join na detach program nie działa?
  3. Czemu po dodaniu mutexa(skomentowany w kodzie) program się nie kompiluje?

Ad. 1: Nie, zamiast:

Kopiuj
	Foo foo;
 	Owner o1 = Owner(std::make_shared<Foo>(foo));
 	Owner o2 = Owner(std::make_shared<Foo>(foo));

powinno być:

Kopiuj
	auto ptr = std::make_shared<Foo>();
	Owner o1 = Owner(ptr);
	Owner o2 = Owner(ptr);

Ad. 2: Ponieważ program natychmiast opuszcza funkcję main i cały proces łącznie z uruchomionymi zadaniami jest zamykany.

PS.
Zamiast Sleep, używaj std::this_thread::sleep_for

PS.2
W Twoim programie mutex niczego nie synchronizuje.

edytowany 3x, ostatnio: rajszym
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
3

Biorąc pod uwagę, że

  • wątki nie współdzielą zasobów, a tego oczekujesz
  • kod wygląda chaotycznie
  • tu nie ma co synchronizować

To powinieneś się skupić na opanowaniu zwykłego programowania, zamiast się brać za programowanie wielowątkowe.
Programowanie wielowątkowe jest

  • trudne
  • łatwo popełnia się błędy, których nie widać (program działa w 1000 przypadków, a w 1001 będzie crashował/dawał złe wyniki).
  • wymaga dużej dyscypliny
  • wymaga dobrej znajomości narzędzi

Ergo, najpierw trzeba opanować podstawy i więcej, zanim zacznie się bawić w wielowątkowość.
Próbując na siłę, w najlepszym razie zniechęcisz się porażkami, w najgorszym dojdziesz coś ci zadziała przez przypadek i dojdziesz do fałszywego przekonanie, że się czegoś nauczyłeś.

Cepo napisał(a):

Chciałbym zsynchronizować dwie klasy, które posiadają wskaźnik na ten sam zasób.

  1. Czy mój kod jest poprawny?

NIE.

  1. Czemu po zmianie join na detach program nie działa?

Zdefiniuj "nie działa"

  1. Czemu po dodaniu mutexa(skomentowany w kodzie) program się nie kompiluje?

Brak inculde? Podaj pełny kod, który się skompiluje bez dopisywania (domyślania się) czegokolwiek.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Do wypowiedzi Marka dodam jeszcze od siebie: nawet jeśli potrzebujesz wykorzystać wiele wątków, to bardzo rzadko/nigdy nie będziesz używać niskopoziomowych narzędzi takich jak mutex czy thread. Jest pełno bibliotek i frameworków do tego, gdzie jedynie określasz ile ma być wątków wykonania i przekazujesz funkcje/obiekty do threadpoola albo czegoś zbliżonego.

Zgadzam się, że trzeba tu zacząć od podstaw programowania.

Ponadto jeszcze jedna istotna sprawa, która sprawia problemy nowicjuszom: wielowątkowość i współbieżność to różne terminy, tylko częściowo się pokrywające znaczeniowo. Jeśli program ma wykonywać kilka akcji "na raz" - np. czytać z socketa i obsługiwać UI to prawie na pewno użycie wielowątkowości jest tu błędem.


Zobacz pozostałe 5 komentarzy
kq
Ale tu nie chodzi o unikanie locków, tylko o unikanie niskopoziomowych rozwiązań w kodzie! Jak piszę aby nie używać assembly w kodzie to argument, że kompilator i tak zamienia kod na assembly po drodze (so to speak) jest nietrafny - tak samo tutaj. Nowicjusz nigdy nie będzie potrzebował użyć mutexów/threadów poza zajęciami dotyczącymi dokładnie ich.
mwl4
@kq: no właśnie zależy od architektury jaką przyjmiesz w silniku. I nawet nowicjusz może się z tym zetknąć. bardzo rzadko/nigdy nie będziesz używać niskopoziomowych narzędzi takich jak mutex - mutex jest mechanizmem lockowania. Ja pisząc o lockowaniu mam na myśli właśnie użycie mutexa, RWSpinLock, LightMutex, albo innych. Przy message passing możesz ukryć lockowanie w niskopoziomowym kodzie i później tylko go używasz (przygotowujesz message i po prostu wysyłasz. Nie myślisz o żadnym locku, ale on jest gdzieś w mechanizmie). Ale nie zawsze da się tego uniknąć.
enedil
wielowątkowość i współbieżność - może czegoś nie rozumiem, ale dlaczego przeciwstawiasz te dwie kwestie? Pierwsza jest sposobem programowania, druga zaledwie opisuje model wykonawczy programów. W szczególności, zgadza się że jednowątkowe wykonanie współbieżne ma swoje zastosowania (i to sporo), ale chyba dopiero korutyny w C++ są takim powszechnie dostępnym mechanizmem (bez zbyt obskurnych bibliotek zewnętrznych), które pozwalają to osiągnąć. Chyba że masz na myśli mechanizmy typu poll, ale to wówczas nie może się tyczyć niczego innego niż IO (i trzeba również wymyślać
enedil
własne mechanizmy wspomagające, typu trzymanie pipe, tylko po to, żeby można było obudzić z polla, w razie jakiejś ważniejszej sprawy)
kq
Przeciwstawiam, bo dla newbów często wątki są jedynym możliwym rozwiązaniem tego typu problemów
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
3

Ja jeszcze dodam, że jeśli naprawdę chcesz efektywnie spożytkować czas, to naucz się pisać testy do kodu.
Używając gtest lub catch2.
Jako początkującemu będzie ci się to wydawać dziwne i mniej "sexy" niż wielowątkowość, ale podstawowe funkcjonalności łatwe w opanowaniu, a jest to umiejętność dużo ważniejsza niż programowanie wielowątkowe.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
_13th_Dragon
Zastąpiłbym "jeśli naprawdę chcesz efektywnie spożytkować czas" na "jeżeli nie masz masochistycznych skłonności"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)